Linkwjj 发表于 2026-6-9 22:57

downnote 发表于 2026-6-9 15:07
我懂你意思,虽然都对任天堂抱以期望,但客观规律还是存在,世界上没有万能的游戏公司,要满足所有人是不 ...

公布了,看起来应该就是画面翻新的织梦岛形式重制,这样还算放心。

不去追赶完全现代化重制就不至于被砸下神坛

Piano-Forest 发表于 2026-6-9 22:57

本帖最后由 Piano-Forest 于 2026-6-9 23:02 编辑

重制版PV:https://youtu.be/YoClUOMfrCc

2026年发售

Piano-Forest 发表于 2026-6-9 22:58

https://p.sda1.dev/32/ba2f5cc556b0a43f013c7fabcecee980/20260609_225727.jpg
https://p.sda1.dev/32/79a8fdc9b53813402f0f07c3f911e377/20260609_225729.jpg
https://p.sda1.dev/32/c900e4cb7e79269b810b98850eb289c5/20260609_225737.jpg

downnote 发表于 2026-6-9 22:58

本帖最后由 downnote 于 2026-6-9 23:27 编辑

啊,新消息发这我还有些不习惯

番茄子 发表于 2026-6-9 23:01

本帖最后由 番茄子 于 2026-6-9 23:08 编辑

好啊好啊
可惜新机器没有裸眼3D机能了,当初玩的时候这个感觉还蛮新奇的~

downnote 发表于 2026-6-9 23:04

本帖最后由 downnote 于 2026-6-9 23:54 编辑

pv开头这段话是和原版一模一样的,只是多了个挂画来展示。感觉挂画作为记录故事的方式,会在后面有什么用途?

林克没有带帽子,而且也不像是在自己房里,外面有树叶,躺的地方也不是床就一个坑位。

downnote 发表于 2026-6-9 23:30

本帖最后由 downnote 于 2026-6-10 02:30 编辑

不过我真是没有想过重制会有真实画风,都是猜会用哪个新画风。任天堂不按常理出牌啊

为什么说不会想到真实画风,因为确实很多NPC是长相奇葩,不但体型脸型也奇葩。真能等价的做成真实画风角色吗?
还有不同种族的,摆一起能不违和吗?网上很多民间的自制建模看起来多少都有问题,任天堂要是能处理好那我要对美工高看一眼了

radiohd 发表于 2026-6-9 23:31

看这个阵仗应该是三组开发的吧,估计会加新内容。还有给的画面太少了,navi都没出来

—— 来自 OnePlus PKR110, Android 16, 鹅球 v3.5.99

wbtsy 发表于 2026-6-9 23:35

嘉术2015 发表于 2026-6-8 22:08
我觉得会套一个时之笛re的名号,做成一个全新的游戏
不然也太不任天堂了
唯一的期待就是时空穿越这个机制能 ...

说明你不了解任天堂。
任天堂的重制都是非常保守,银河战士究极1、火狐、梦见岛等等,都是重做了一个皮,玩法古老。

downnote 发表于 2026-6-9 23:37

哦,看了一下IGN这个视频
https://www.bilibili.com/video/BV1CFEm6WENj
开头左下角有分级pegi12,说明不会有太残忍恐怖的东西(真的吗)那么井底和暗之神殿应该没那么吓人罢

wbtsy 发表于 2026-6-9 23:51

Linkwjj 发表于 2026-6-9 22:57
公布了,看起来应该就是画面翻新的织梦岛形式重制,这样还算放心。

不去追赶完全现代化重制就不至于被砸 ...

我觉得你错了。
如果是玩法不大改,只是换皮的话,必定跌落神坛。MP1如此,梦见岛也是如此。

神坛,本质上就是口碑。网络时代就是指网上的口碑。现在网上的群体,根本不会去玩原版游戏,那么重制版就是替换掉老版游戏。

MP1原版是当时T0游戏,重制版以后还有人吹嘛?梦见岛原版是多少人的白月光,各个榜单都是GB游戏之首。重制版你觉得口碑达到这个级别了吗?

时之笛如果是原玩法重制,
到最后的口碑会是“时之笛就这?”而不是“时之笛重制版就这?”

downnote 发表于 2026-6-9 23:56

要看制作力度吧,现在这pv几乎没有给玩法,但画面改动已经很不像普通复刻了。

记忆消失 发表于 2026-6-9 23:58

还真有重制 正好可以体验一下了。只是没想到年内发售,结果画面这么少。

伊郑z 发表于 2026-6-10 00:06

wbtsy 发表于 2026-6-9 23:51
我觉得你错了。
如果是玩法不大改,只是换皮的话,必定跌落神坛。MP1如此,梦见岛也是如此。



早该跌落神坛了,一个快30年前的游戏念叨神坛干嘛,这任务它在当年就已经完成了,新时代由新塞尔达来继续维持那个神坛而不是老游戏,重置该做的是维持ip热度而不是打天下

饂飩 发表于 2026-6-10 00:09

感觉剧情和大框架之类可以沿用,其他地方应该会全部翻新

Linkwjj 发表于 2026-6-10 00:11

wbtsy 发表于 2026-6-9 23:51
我觉得你错了。
如果是玩法不大改,只是换皮的话,必定跌落神坛。MP1如此,梦见岛也是如此。



原内容翻新就可以带着“时代性”这个理由去说。

时之笛所在的神坛可不是什么“口碑”问题,是3D游戏的基础性里程碑,是当时的GTA制作人,R星创始人所谓做3D游戏不能绕过去的两座大山之一。

时之笛这个牌子打出来,你要大跨步搞大制作,那就得够颠覆,就如同野炊之于初代,否则就是砸招牌,哪有那么容易做到。接近原味那就只是卖情怀,小登跑来“就这?”,啊对啊这就是20年前的游戏原味啊(而且大概率还不是本社做的不然不至于消息被透露),现代化了,但没有完全现代化,缺点都是时代的眼泪,那就砸不到招牌咯

椎名mahuyo 发表于 2026-6-10 00:12

信息太少了,我希望是颠覆性重制,除了剧情和流程,其他全变,变得不是原版那种

Waldeinsamkeit 发表于 2026-6-10 00:12

downnote 发表于 2026-6-9 23:37
哦,看了一下IGN这个视频
https://www.bilibili.com/video/BV1CFEm6WENj
开头左下角有分级pegi12,说明不会 ...

时之笛3D在德国分级是6岁你敢信😂而且画面确实没和谐

猫将军 发表于 2026-6-10 00:13

这演示人物3d像是ai跑的,也没说是啥引擎做的吧

downnote 发表于 2026-6-10 00:13

Waldeinsamkeit 发表于 2026-6-10 00:12
时之笛3D在德国分级是6岁你敢信😂而且画面确实没和谐
啊哈哈哈卡通化帮大忙了
这次真实画风按说绕不过去啊

百特曼 发表于 2026-6-10 00:29

wbtsy 发表于 2026-6-9 23:35
说明你不了解任天堂。
任天堂的重制都是非常保守,银河战士究极1、火狐、梦见岛等等,都是重做了一个皮, ...

那你得先明确什么样的变动才算激进,什么才算保守
如果论底层玩法架构、跨时代颠覆程度、系统革新力度,萨姆斯归来对银河战士2的变动可远超生化危机4重制版对原版的变动,生化4re也就再新增支线、填充内容上新增内容多点

downnote 发表于 2026-6-10 01:49

pv展示的内容已经和N64/3DS版很不一样了,原版林克是在自己家室内的,木屋里,而新版环境差异不像是在木屋内部。
所以可能连林克的房子就不一样,如果是类似MP1、星际火狐这种单纯画面重制,没必要做到这种程度。

mcq_2 发表于 2026-6-10 07:29

绿冰 发表于 2026-6-8 22:08
我还是那句话,我觉得不值得重制,有这精力不如重制众神1或出新作

—— 来自 realme RMX5060, Android 16, ...

如果只是加强一下画面确实是完全没必要

back57992 发表于 2026-6-10 07:49

同3楼 重置这个干啥吧 高清一下得了 玩过的都会背了 没玩过的直接玩原作一点年代感都没 除了画面

绿冰 发表于 2026-6-10 12:35

downnote 发表于 2026-6-10 01:49
pv展示的内容已经和N64/3DS版很不一样了,原版林克是在自己家室内的,木屋里,而新版环境差异不像是在木屋 ...
相反,这展示基本预示一模一样,纯美术风格现代化而已
关键的台词、剧情、标题一丁点改变都没
真出了我也觉得只做画面和操作现代化就行了

downnote 发表于 2026-6-10 12:46

绿冰 发表于 2026-6-10 12:35
相反,这展示基本预示一模一样,纯美术风格现代化而已
关键的台词、剧情、标题一丁点改变都没
真出了我也 ...
开头台词很经典,老粉丝如数家珍的也没必要变。一上来放这个表示重制,这是正常操作啊
FF7重制改了那么多,放pv也还是要蒸汽城市卖花女列车

你说的这些少量修改我也觉得没问题,不如说我还觉得顶楼写太多少量修改的东西,是不是让回贴不好放开(虽然更可能没人看)
不过目前这个pv我觉得不好说

dlphtm 发表于 2026-6-10 13:32

台词哪是一样的
原版是德库树自述
ハイラル王国に広がる 深き森…
その森を 守り続けてきたワシを
人は デクの樹と 呼んでおった…
この森には、コキリ族という者たちが 住んでおる。
彼らは それぞれ 自分だけの妖精を持っておった。
じゃが…たった一人だけ 
妖精を持たぬ少年がおったのじゃ…
新版是第三方视角
遥かな太古 神に拠り創られたと伝わる国 ハイラル… その王国の辺境に小さな森があった……
そこでは年老いた一本の大木が森に住む者達を見守り続けている…
その者達の名は コキリ… 彼らは己だけの妖精を相棒として毎日楽しく暮らしていた…
しかし この森には ただ一人… 妖精を持たぬ少年がいたのだ…

downnote 发表于 2026-6-10 13:35

本帖最后由 downnote 于 2026-6-10 14:06 编辑

dlphtm 发表于 2026-6-10 13:32
台词哪是一样的
原版是德库树自述


原来文字是有差异的,没贴出对比还真没注意到(话说我不大意也很难发现,我一直玩的是英文版,最近重温是用港版,昨天看的日版直面会,吃三家饭了属于是)

看来确实语气是第三者。不是德古树,可能是为了后面也让这个旁白能继续说话

Piano-Forest 发表于 2026-6-10 14:49

【【Zeltik中字】《时之笛》预告片分析】
https://b23.tv/8OA8z3X

lypylf 发表于 2026-6-10 14:52

重制版能掀起滔天的党争么,露朵幼年塞这几个原版建模抽象的优化一下竞争会很激烈啊

芒果芒果 发表于 2026-6-10 16:29

我想要缩小帽

heseran 发表于 2026-6-10 16:38

希望优化一下钓鱼,当年真的累死了

downnote 发表于 2026-6-10 18:25

本帖最后由 downnote 于 2026-6-10 18:27 编辑

heseran 发表于 2026-6-10 16:38
希望优化一下钓鱼,当年真的累死了
钓鱼是我唯一一个二十年来现在都玩不好的部分,上钩以后浑身都是紧张而颤抖,和鱼对战就像打一个敌我双方都没有血条的boss,也不知道什么攻击奏效,也不知道自己怎么就掉血了
当年不知道怎么做出来这么盲打的钓鱼,全凭游戏画面,没有任何UI提示辅助,根本看不明白线收到什么程度了。经常拉扯半天忽然就失败了

u2deack 发表于 2026-6-10 22:40

快速打完了火山洞,我真觉得现在要重制的话塞尔达很需要解决宝箱奖励的问题,说是都说解密的过程才是奖励,但是你折腾半天给你个5卢比真的有点过于幽默。
他这套祖传系统除了关键道具能力和心之碎片之外又没什么实际意义的奖励,旷野之息王国之泪还能给你点强力武器和强化道具,但是也就那样了

ace8848 发表于 2026-6-10 22:48

u2deack 发表于 2026-6-10 22:40
快速打完了火山洞,我真觉得现在要重制的话塞尔达很需要解决宝箱奖励的问题,说是都说解密的过程才是奖励, ...

只要绿帽不改成加强成长要素(包括自机和敌人)的arpg(尤其旧3d绿帽boss还都是机制怪,比起容错率,成长所能提升的战斗效率很有限)那奖励这事情就无解,我也没法想象绿帽像有些解谜游戏一样把大部分剧情全藏在录音机,笔记之类的奖励中,而且即便如此,恐怕大部分人还是不会满意。

downnote 发表于 2026-6-11 08:20

本帖最后由 downnote 于 2026-6-11 21:35 编辑

和前面坛友说的一样增加武器种类?

或者幼年也增加一条武器升级的支线。要不然幼年攻击力实在不行
我甚至觉得可以给幼年林克和成年林克的心之碎片分开计算。

哦对,是不是可以和马力欧奥德赛和野炊一样搞一堆无功能的服装呢,比如N64版和3DS版林克服

dongle2001 发表于 2026-6-11 08:27

老任重心肯定还是未公布的续作,所以老作重制大概率还是翻新画面,不会投入太多资源,尤其是创新资源还是得留给新作。
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查看完整版本: 讨论一下时之笛要如何重制?