アヘ顔 发表于 2026-8-23 08:52
cod这么严格嘛
蹲b和跳跳虎也不行?
这俩不都是个人打法选择么
iw设计太过于鼓励蹲b玩法了,机动玩法惩罚太大了,这代机动到没体力了,对完枪都不让你回血的 神了
—— 来自 S1Fun
手感很差,就是那种很黏糊的感觉。打到10级放弃了,打会战地6找找手感。单机的受击反馈做得也不太行,脚本演出没看出来多好。总体真不如老cod16
希望之异热同心 发表于 2026-8-23 01:40
beta有问题如果能及时改好一部分,那大伙都无所谓,起码会对他态度有点信心,但IW是真的beta啥样他正式版 ...
说好的
听劝 iw 呢,怎么又要当我爹了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
qqq2142 发表于 2026-8-23 19:39
说好的
听劝 iw 呢,怎么又要当我爹了
iw听劝啊,大伙都说脚步声太大不敢冲,今天就把脚步声给你改小了,让你完全无法察觉屁股复活人了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
アヘ顔 发表于 2026-8-23 08:52
cod这么严格嘛
蹲b和跳跳虎也不行?
这俩不都是个人打法选择么
跳跳虎还好,北美手柄菜鸡被打破防了会骂跳跳虎。
蹲b基本人人喊打,尤其是cod16 19这种还鼓励蹲的cod,你不蹲你掉kd,你蹲了就成为你最讨厌的人
感谢23B测送的BO7十个通行证代币。
恐怖机器人 发表于 2026-8-24 17:49
感谢23B测送的BO7十个通行证代币。
喵的我通行证买早了!把cp币还我啊!
—— 来自 鹅球 v3.3.96
最没兴趣玩的一次b测,连21b测我都把枪械打满了,23玩了两个小时就不想玩了
还以为这代这么屎还能进销量前十,定眼一看原来是20
https://p.sda1.dev/34/fc2b18c0bea9b7456900bb9c228fdfbf/image.jpg
但steam销量5~10这个排行其实也并不是卖很多吧,排11对cod这个ip来说简直是路边级别了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
公测三天玩下来没怎么遇到蹲逼啊。我遇到的大量是火车头一样十米外滑铲创过来一喷把人喷死的,还有滑铲过弯突然一个燕返跳回到拐角背后仿佛猎空附体的。我感觉身法已经快到普通洋玩家忍耐的极限,明年说不定就要爆发类似当年无限战争后的boots on ground 2.0运动了
另外就是四枪并作一枪的老问题,己方客户端上只显示一次受击,以为被狙秒了,看对面回放其实就是正常的AR追着你打死了而已。好像年年公测期间都是这种TTD毛病
本帖最后由 希望之异热同心 于 2026-8-25 10:26 编辑
ybfelix 发表于 2026-8-25 09:53
公测三天玩下来没怎么遇到蹲逼啊。我遇到的大量是火车头一样十米外滑铲创过来一喷把人喷死的,还有滑铲过弯 ...
锦川市的便利店和后巷蹲架的人很难处理,只能靠堆人头把蹲架的人换掉。屋顶室外那堆头皮位,真是架的我当室外不存在复活就往中间洗衣房跑。坟头也有几个架枪头皮位不丢战术道具是过不去的。藏身处超绝楼梯就不说了。而且IW是怎么做到十年如一日的地图设计复活点混乱没逻辑的。打征服和热点感觉是真的恶心。地图控不了,占点就是靶,毫无游戏体验
倒是这次玩TDM体验还不错,这次才75个击杀,地图也小,5分钟一把。
希望之异热同心 发表于 2026-8-25 10:22
锦川市的便利店和后巷蹲架的人很难处理,只能靠堆人头把蹲架的人换掉。屋顶室外那堆头皮位,真是架的我当 ...
IW非常喜欢它那个抱团复活算法。基本上就是简单粗暴地搜索我方这条命当前存活时间最久的是谁,然后把死掉的队友一口气全复活在他身边。于是有时候你想带个神出鬼没抄远路绕后,走着走着发现原先计划孤身潜入的行动,走到一半已经变成五六个人的大部队,故人陆续复活,好似雨后春笋... (然后互相挡枪线,被敌方一个雷过来再一次团灭)。对了,习惯了全向移动之后这次还没法倒退跑躲雷,于是雷闪的威力堪比核弹
甚至不止是COD里这样,IW分裂出去的Respawn做的Titanfall就已经是这个算法了。只是Titanfall地图也就比COD大了20倍吧,这么搞问题还不算大。也许就是Respawn回流的人带回到COD里的吧
周末爽玩两天试玩,然后一看评价多半差评到底是谁的问题,cod22我半路入坑被各种成型轮椅吊着打,而且辅助瞄准也很怪,这次23的辅助瞄准至少还可以
ybfelix 发表于 2026-8-25 09:53
公测三天玩下来没怎么遇到蹲逼啊。我遇到的大量是火车头一样十米外滑铲创过来一喷把人喷死的,还有滑铲过弯 ...
巴士底狱那个图,四个地图角落蹲逼海了去了
第一周的测试内容并没有给我预购的动力,看看下周能不能整点喜闻乐见的小(码)图(头)让我爽冲