アヘ顔 发表于 2026-8-23 08:52
cod这么严格嘛
蹲b和跳跳虎也不行?
这俩不都是个人打法选择么
iw设计太过于鼓励蹲b玩法了,机动玩法惩罚太大了,这代机动到没体力了,对完枪都不让你回血的 神了
—— 来自 S1Fun
手感很差,就是那种很黏糊的感觉。打到10级放弃了,打会战地6找找手感。单机的受击反馈做得也不太行,脚本演出没看出来多好。总体真不如老cod16
希望之异热同心 发表于 2026-8-23 01:40
beta有问题如果能及时改好一部分,那大伙都无所谓,起码会对他态度有点信心,但IW是真的beta啥样他正式版 ...
说好的
听劝 iw 呢,怎么又要当我爹了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
qqq2142 发表于 2026-8-23 19:39
说好的
听劝 iw 呢,怎么又要当我爹了
iw听劝啊,大伙都说脚步声太大不敢冲,今天就把脚步声给你改小了,让你完全无法察觉屁股复活人了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
アヘ顔 发表于 2026-8-23 08:52
cod这么严格嘛
蹲b和跳跳虎也不行?
这俩不都是个人打法选择么
跳跳虎还好,北美手柄菜鸡被打破防了会骂跳跳虎。
蹲b基本人人喊打,尤其是cod16 19这种还鼓励蹲的cod,你不蹲你掉kd,你蹲了就成为你最讨厌的人
感谢23B测送的BO7十个通行证代币。
恐怖机器人 发表于 2026-8-24 17:49
感谢23B测送的BO7十个通行证代币。
喵的我通行证买早了!把cp币还我啊!
—— 来自 鹅球 v3.3.96
最没兴趣玩的一次b测,连21b测我都把枪械打满了,23玩了两个小时就不想玩了
还以为这代这么屎还能进销量前十,定眼一看原来是20
https://p.sda1.dev/34/fc2b18c0bea9b7456900bb9c228fdfbf/image.jpg
但steam销量5~10这个排行其实也并不是卖很多吧,排11对cod这个ip来说简直是路边级别了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
公测三天玩下来没怎么遇到蹲逼啊。我遇到的大量是火车头一样十米外滑铲创过来一喷把人喷死的,还有滑铲过弯突然一个燕返跳回到拐角背后仿佛猎空附体的。我感觉身法已经快到普通洋玩家忍耐的极限,明年说不定就要爆发类似当年无限战争后的boots on ground 2.0运动了
另外就是四枪并作一枪的老问题,己方客户端上只显示一次受击,以为被狙秒了,看对面回放其实就是正常的AR追着你打死了而已。好像年年公测期间都是这种TTD毛病
本帖最后由 希望之异热同心 于 2026-8-25 10:26 编辑
ybfelix 发表于 2026-8-25 09:53
公测三天玩下来没怎么遇到蹲逼啊。我遇到的大量是火车头一样十米外滑铲创过来一喷把人喷死的,还有滑铲过弯 ...
锦川市的便利店和后巷蹲架的人很难处理,只能靠堆人头把蹲架的人换掉。屋顶室外那堆头皮位,真是架的我当室外不存在复活就往中间洗衣房跑。坟头也有几个架枪头皮位不丢战术道具是过不去的。藏身处超绝楼梯就不说了。而且IW是怎么做到十年如一日的地图设计复活点混乱没逻辑的。打征服和热点感觉是真的恶心。地图控不了,占点就是靶,毫无游戏体验
倒是这次玩TDM体验还不错,这次才75个击杀,地图也小,5分钟一把。
希望之异热同心 发表于 2026-8-25 10:22
锦川市的便利店和后巷蹲架的人很难处理,只能靠堆人头把蹲架的人换掉。屋顶室外那堆头皮位,真是架的我当 ...
IW非常喜欢它那个抱团复活算法。基本上就是简单粗暴地搜索我方这条命当前存活时间最久的是谁,然后把死掉的队友一口气全复活在他身边。于是有时候你想带个神出鬼没抄远路绕后,走着走着发现原先计划孤身潜入的行动,走到一半已经变成五六个人的大部队,故人陆续复活,好似雨后春笋... (然后互相挡枪线,被敌方一个雷过来再一次团灭)。对了,习惯了全向移动之后这次还没法倒退跑躲雷,于是雷闪的威力堪比核弹
甚至不止是COD里这样,IW分裂出去的Respawn做的Titanfall就已经是这个算法了。只是Titanfall地图也就比COD大了20倍吧,这么搞问题还不算大。也许就是Respawn回流的人带回到COD里的吧
周末爽玩两天试玩,然后一看评价多半差评到底是谁的问题,cod22我半路入坑被各种成型轮椅吊着打,而且辅助瞄准也很怪,这次23的辅助瞄准至少还可以
ybfelix 发表于 2026-8-25 09:53
公测三天玩下来没怎么遇到蹲逼啊。我遇到的大量是火车头一样十米外滑铲创过来一喷把人喷死的,还有滑铲过弯 ...
巴士底狱那个图,四个地图角落蹲逼海了去了
第一周的测试内容并没有给我预购的动力,看看下周能不能整点喜闻乐见的小(码)图(头)让我爽冲
再恨iw的t小子看到西欧地23的b测都会释怀吧
—— 来自 vivo V2307A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
iw被鬼佬喷到将战术冲刺改成专长了,史无前例啊,现在是ttk变长,机动性降低,出现不少camper了,但奇怪的是各种身法哥也不少,相当割裂
我们t小子这几天回20摇轮椅打黑队真打爽了,mw4被反作弊肘击根本玩不了,bo7也就只能玩个核弹镇。收回我对小锤所有的诋毁,这个版本的20确实是对的。
—— 来自 鹅球 v3.3.96
本帖最后由 朔方原的星 于 2026-8-29 22:54 编辑
全自动沙鹰这种全距离秒人的出生枪是人能做的出来的哦大伙快刷小心一会削弱了
沙鹰现在可能是目前最出生的枪没有之一,裸枪全距离两枪死就已经非常好用了完全可以当主力用,贴脸还能处决,全自动更是畜中畜,速速加入
草已经被削了,散会!
对上了对上了https://p.sda1.dev/34/8c796e4204399ef0c4143837ff26ef93/image.jpg
—— 来自 鹅球 v3.3.96
NEIN 发表于 2026-8-30 13:35
对上了对上了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
已经有新版本了https://p.sda1.dev/34/da78ee0b3daf2caa4b6fb2e10c65725d/image.jpg
—— 来自 vivo V2307A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
NEIN 发表于 2026-8-29 21:15
我们t小子这几天回20摇轮椅打黑队真打爽了,mw4被反作弊肘击根本玩不了,bo7也就只能玩个核弹镇。收回我对 ...
20也就只能玩个小图乱斗和码头。。普通匹配匹到iw做的大粪那不还是玩得捶桌。。22我觉得最不好玩的火箭发射场丢20里那都是平均水准以上的地图了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
uav都要五连杀才行也是史无前例了吧
byisme001 发表于 2026-8-30 19:21
uav都要五连杀才行也是史无前例了吧
他改得垃圾那销量肯定高销量大头北美老乡的游戏品味一言难尽,改得越垃圾玩得越起劲
—— 来自 鹅球 v3.3.96
是我的错觉还是IW做的大地图带载具多人对战从2016起就一直这么烂
而且还有点卡卡的
22改了那个司马匹配机制之后美服完全没法匹配人,但是欧服又能匹配到人,完全不懂他究竟锁不锁ping。可能大佬全去b测了现在欧服打起来强度低了很多,爽玩了一晚上。希望b测多开几周让iw多听听反馈多改改,让我可以开心玩22
—— 来自 鹅球 v3.3.96
Sorastlos 发表于 2026-8-30 23:02
是我的错觉还是IW做的大地图带载具多人对战从2016起就一直这么烂
而且还有点卡卡的 ...
应该是是从COD19开始的
IW特有的做一张超级大地图,然后把大地图切割成普通模式小地图
只会双持开拓者 发表于 2026-8-30 15:15
已经有新版本了
—— 来自 vivo V2307A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
IW最锋利的剑
改成了比BO6 BO7 TTK还长,即使最激进的洋主播也没要求到这份上吧,尤其原先的IW信徒已经等了三年,一个周末过后bait and switch变成血牛FPS。现在社区风向一转狂骂,不知道IW如今这个听劝烂好人人设还要改回来不
重新把bo6下回来玩了一下,和23比也变得眉清目秀了
今天的patch note还没适度降低ttk和加普通奔跑速度
iw几乎没有自己的自洽的设计逻辑了,现在是能感觉出iw自己也很急昏头了 对b测有些矫枉过正了 改成了个四不像的感觉,nmw2别的不说好歹设计思路上感觉是自洽的。。。
看到大伙都在喷多人更验证现在COD单人没人玩了,明明这试玩单人战役的关卡设计比多人逆天十倍了但没人在意
希望之异热同心 发表于 2026-9-1 10:48
看到大伙都在喷多人更验证现在COD单人没人玩了,明明这试玩单人战役的关卡设计比多人逆天十倍了但没人在意 ...
有几个人做视频吐槽,但大家都能玩到对这个半小时不到没头没尾的纯广告关卡直接当路边一条借过了反正不浪费时间没任何重复可玩性的东西确实就没人在乎,多人是越玩越骂大家才喷
有个可以独立运行的单人模式已经是进步了,22直接是个什么合作战役,我想着进去做个周常都排不到人
赤井稻妻 发表于 2026-9-1 12:02
有个可以独立运行的单人模式已经是进步了,22直接是个什么合作战役,我想着进去做个周常都排不到人 ...
周常进最终任务啊,不过加速器得定位香港以外的因为没香港服务器。。
—— 来自 鹅球 v3.3.96
iw首创低机动高ttk多人对战fps,抱着你的喷仔爹和dmr爹溺死吧
https://p.sda1.dev/34/a89ebc85eb14e6a42451b568e81bfcd4/image.jpg
二测开的第一天我就退款了,先跑路了
希望之异热同心 发表于 2026-9-1 10:48
看到大伙都在喷多人更验证现在COD单人没人玩了,明明这试玩单人战役的关卡设计比多人逆天十倍了但没人在意 ...
喷了啊,但是这b单人流程就这么点,而且深度约等于没有,打完就没了,肯定没多人有热度
最后beta结束IW官网感言好像又有想找补TTK的意思,不排除会回退。总之整个开发期间都是以200ms TTK为目标的导向,简单粗暴改所有枪+1BTK而,没有整个游戏方方面面全面重新梳理造成各种问题也是应该的。感觉即使真的是有数据支持改长TTK导向,剩下的时间也不够这种全面改,还不如别想太多,沿用原始设计微调点得了。今年本来就是大逆风,与其挣扎最后谁都不讨好(反正这次beta全网没见多少好评价),干脆保留作品调性站着死