noneoneone 发表于 2026-5-25 19:20

是不是可以构想人和ai协作的即时战略游戏了

看ai agent的协作模式,于是想到这个。
设计上游戏原生提供两套交互,一套是给人类玩家的图形界面,一套是给ai用的命令行。
玩家只管大局指挥就行。ai执行命令,负责具体的操作。
可以是ai根据玩家的操作自动提出建议的精细操作,也可以是玩家直接语音下达命令。

说不定能解决rts的难上手问题,普通玩家也能玩出好看的对局来。    Re:Source

diohanmilton 发表于 2026-5-25 19:24

ai,给我闪烁追猎无伤速通人族坦克阵,再接棱镜挂后空投不朽

—— 来自 HONOR PGT-AN10, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha

卡奥斯·克斯拉 发表于 2026-5-25 19:25

那都让AI来指挥是不是效率更高呢

空当接龙 发表于 2026-5-25 19:32

结局就是哪边玩家下的指令少哪边胜率大

collincollin 发表于 2026-5-25 19:33

RTS但是一部分操作交给AI,这叫MOBA

不见不散 发表于 2026-5-25 19:36

哎呀,你别冲路口啊!冲路口让我怎么指挥啊?

星花 发表于 2026-5-25 19:36

本帖最后由 星花 于 2026-5-25 19:38 编辑

根本不是操作困难问题。

Lds19 发表于 2026-5-25 19:37

你说的是不是足球经理

Midnight.Coup 发表于 2026-5-25 19:45

机枪兵阵地向左移动五厘米

伯利恒星 发表于 2026-5-25 20:49

只能说你能拿ai辅助吊打手操高手,不代表你能吊打也用ai辅助的手操高手

勿徊哉 发表于 2026-5-25 20:55

这种游戏唯一玩法是把AI调教成猫娘

百响 发表于 2026-5-25 20:58

vibe coding已经是了,游戏都不玩了

—— 来自 S1Fun

超时空鉴定师 发表于 2026-5-25 20:58

我倒是希望ai能提供给玩家完美的对局体验,队友不会挂机不会喷人,对手跟你水平接近有来有回不是谁一脚踹死谁

—— 来自 鹅球 v3.4.97-alpha

char1st 发表于 2026-5-25 20:59

https://www.bilibili.com/video/BV1HBdABJEsP

jojog 发表于 2026-5-25 21:03

开个端口监视就行 只不过现在效果还是不能实时

大智若愚琪露诺 发表于 2026-5-25 21:08

刘亚楼你记一下
    Re:Source

hgfdsa 发表于 2026-5-25 21:18

菜鸟接个skills,吊打老玩家

剑鹰 发表于 2026-5-25 21:23

动态难度不就行了,不用这么麻烦

adachitouch 发表于 2026-5-25 21:26

感觉是个路子,直接用语音控制

死神只爱吃苹果 发表于 2026-5-25 21:33

本帖最后由 死神只爱吃苹果 于 2026-5-25 21:41 编辑

不行,这个问题我老早想过,首先延迟问题,如果走流程用打字/语音下达,已经被对面手操走流程走死了。
如果被对面多线的时候你用语音/打字走流程,对面已经多线把你干爆了
如果是事先设定好ai,发生A情况:干什么 发生B情况:干什么,用if else之类的规定死 --- 那约等于自己编写决策树玩法的rts。几乎没人会玩这种游戏,本来就够累了
如果是跟ai开局就讲好:请原封不动执行我的指令不要有偏差xxxxx(省略100字规定词) 对面打过来你就双线防守,否则 1:01秒出2个xx去骚扰对面二矿 ,如果对面没开二矿则xxx,同时前线跳追猎,xxx(后面再省略100个字)
那么,其实就相当于你再给他喂一个决策树,那还不如直接玩决策树。 如果你是想用自然语言直接把细节全部规定死,那么还不如直接让ai自己玩,跟你也没关系,毕竟你能用嘴说死所有猜拳情况了都。

星际2早就指明道路了,合作模式,更爽,更不需要运营,有一个玩家互相协作,甩锅,当有人一起玩,有人一起协作的时候,为啥还要有ai?
不说星际2合作模式,dota1 lol dota2早就证明多人合作竞技是rts最终的归宿。


如果想要考虑纯粹的动脑指挥,不微操的
那就是自走棋/军团战争/塔防,其实也早就答案了

欧比旺 发表于 2026-5-25 21:35

我不要伤亡数字,我只要塔山,这么指挥AI也蛮不错的

下九流3 发表于 2026-5-25 21:38

先练一个大虾试车的咏唱速度?

simonroam 发表于 2026-5-25 21:57

绕了半天还是想让自己年轻时候流行的游戏火起来

楼主你说的这个早就有了更好的娱乐方式了,都不需要AI,直播时代就可以了

现在的人直接BB压力,喷那些打MOBA的电竞选手不比你这个指挥AI打RTS来的直接,来的爽吗

jago2051 发表于 2026-5-25 22:04

突然想起很久以前有个纯语音控制部队的rts游戏,结果不知道是不是口音问题,这游戏根本识别不了我发出的任何指令,气死了    Re:Source

logiccat 发表于 2026-5-25 22:59

操作的瓶颈是你的语速……

龙骑将 发表于 2026-5-26 00:13

我觉得到不如运用在小队即时战术类游戏上。只直接控制一个人物,同时通过语音对ai队友下指令,代入感应该能大幅增加。小队rpg,乃至fps应该也行

noneoneone 发表于 2026-5-26 00:18

详细点说,我的想法是这样的:
玩家一边操作主力作战,一边对ai下类似于这些命令:分配一半的资源攀某某科技,其他资源全都生产某某兵种,分一些兵去守基地,编队3去骚扰敌人的哪块矿。
这样相当于ai是辅助玩家进行多线操作,玩家可以把注意力集中在战场的中心。
对于核心作战部队来说,并不会受到延迟的影响。至于交付ai的操作,就算反应慢也比玩家操作不过来强。    Re:Source

noneoneone 发表于 2026-5-26 00:21

另一种构思是类似于大地图实时制的英雄无敌,玩家直接控制的是各个部队的指挥官,ai根据玩家给指挥官设定的策略倾向来控制部队。
这样甚至可能简化到能用手机玩即时战略了。    Re:Source

太平梳打 发表于 2026-5-26 01:00

说到这个说题,搭车问一句。现在有真实模拟俄乌战争无人机作战的游戏吗?

Adrenaline!!! 发表于 2026-5-26 01:24

死神只爱吃苹果 发表于 2026-5-25 21:33
不行,这个问题我老早想过,首先延迟问题,如果走流程用打字/语音下达,已经被对面手操走流程走死了。
如果 ...

命令与征服4用自己的冒进把多人竞技场型rts路走死了

河水 发表于 2026-5-26 01:25

由于ai过强,很快就会把人类优化了

—— 来自 HONOR MAA-AN10, Android 16, 鹅球 v3.5.99

wing130083 发表于 2026-5-26 06:32

欧比旺 发表于 2026-5-25 21:35
我不要伤亡数字,我只要塔山,这么指挥AI也蛮不错的

你这样指挥ai打rts大概率是塔山没有,伤亡数字有的是

希德尼娅 发表于 2026-5-26 07:47

这么想赢为什么还要带上人脑这个累赘

dreamill 发表于 2026-5-26 09:06

这跟两个人开软件下棋有什么区别,乐趣在哪

stangall 发表于 2026-5-26 09:15

伯利恒星 发表于 2026-5-25 20:49
只能说你能拿ai辅助吊打手操高手,不代表你能吊打也用ai辅助的手操高手

智驾辅助

stangall 发表于 2026-5-26 09:17

太平梳打 发表于 2026-5-26 01:00
说到这个说题,搭车问一句。现在有真实模拟俄乌战争无人机作战的游戏吗? ...

然后你以为是玩游戏, 其实你就是在真实控制无人机?


感觉科幻世界看过类似的.....

不见不散 发表于 2026-5-26 09:26

wing130083 发表于 2026-5-26 06:32
你这样指挥ai打rts大概率是塔山没有,伤亡数字有的是

大主教同志,请你赶紧坐到主 席台上来

路人丙丁 发表于 2026-5-26 09:34

死神只爱吃苹果 发表于 2026-5-25 21:33
不行,这个问题我老早想过,首先延迟问题,如果走流程用打字/语音下达,已经被对面手操走流程走死了。
如果 ...

经典ai不行吧,打不过人类一点,用大模型的ai可能可以做到类似n打一造类似的效果,就人去运营然后ai控兵打架或者反过来      Re:Source

失落之翼 发表于 2026-5-26 10:21

都以为自己是战略大师?战术不行只是因为自己手慢吗?

翎羽 发表于 2026-5-26 10:43

本帖最后由 翎羽 于 2026-5-26 10:45 编辑

适合那种需要后勤运营+前线战斗的游戏吧,让ai帮你搞后勤   
但是想了下也挺难的,有些资源就是要靠战斗去抢,严格划分ai和人能控制的单位还挺不容易的
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