我记得很早这种分类就定了啊,大乱斗,火影这种叫做对战ACT,街霸拳皇like叫做FTG,怎么时至今日又产生争议了?
小李子大脸猫 发表于 2026-5-19 16:12
所以我说了,大乱斗是和传统格斗游戏有不一样的地方,但总的来说说它是格斗游戏也没错,国内都说英雄联盟 ...
TGA分类一直有问题,先不说早就分家的ACT和FPS游戏,模拟游戏和策略游戏放在一起评奖也是很老派了,21年提名里就有帝国时代大战微软模拟飞行,FPS游戏体量比格斗游戏大多了,没有单独的奖,格斗游戏反而单独拆出来一个奖,就很让人无法理解,不如一起合到ACT类型里得了
因为从字面语义上讲,对战act和格斗并没有明显差异,可以说是为了强行分类而分类的
因为英雄联盟都能吹上了,甚至你看碧蓝幻想VS的技能设定不就是一个ACT版的MOBA嘛,再加上DNFD本体也不用搓招了,边界线越来越模糊,结果道馆门阀之争还在小圈子的正统理念里打转
本帖最后由 赤井稻妻 于 2026-5-19 17:03 编辑
为了交流方便呗,我是没觉得2d格斗和大乱斗有哪些概念是一致,就比如道服系角色在大乱斗里没有,是因为大乱斗一来没有对空这个概念(没有对空无敌),2来没有过波(突进)的需求,所以才会有之前的三岛一八道服系笑话
《超能力大战2012》曾获1998年日本街机Gamest评选大奖,一举击败了“街霸Zero3”、“电脑战机2”、“刀魂”、“拳皇98”等作品而夺得该奖项 ,被誉为“重塑格斗游戏战略深度”的创新之作
说真的,今天的争论在过去看来,根本不值得一提
马里奥医生才是标准道服系!
2026年还在辩大乱斗是不是格斗
这么说吧,如果任斗是格斗,那么就应该直接把格斗这个分类删掉,留下【动作对战】这个分类就可以了,不用吵,顺便把什么高达火影海贼王数码暴龙对战也加进来。
然后大家讨论的时候依然会把大乱斗和高达火影海贼王数码暴龙对战踢出去
要不和银河城一样,来个街头皇、VR拳吧
本帖最后由 饼干君 于 2026-5-20 14:43 编辑
想看看还有哪些没上 PC,怎么拐到任斗上去了...
印象中 SNK在sammy 机板开发的都没上 PC,capcom 和 ARC 的 好像基本全上 steam 了?
—— 来自 OnePlus PKR110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
饼干君 发表于 2026-5-20 08:51
想看看还有哪些没上 PC,怎么拐到任斗上去了...
印象中 snk 的 sammy 机板开发上的都没上 PC,capcom 和 A ...
因为任斗某种程度上就是房间里的大象, 一些人选择, 也有人
别说,银河城例子还挺贴切的
饼干君 发表于 2026-5-20 08:51
想看看还有哪些没上 PC,怎么拐到任斗上去了...
印象中 snk 的 sammy 机板开发上的都没上 PC,capcom 和 A ...
因为主楼问题3楼已经概括完了,后面只是从“3000万销量不配主流”发散出去而已
—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 12, 鹅球 v3.5.99
任斗想在国内成为格斗类主流,至少得先把残废一样的网战代码和网战匹配改了。没记错的话日本那边玩竞技向的用的都是第三方的匹配机制。
十分怀疑任斗这个不追求竞技是不想做还是做不到,斯普拉遁3这种明确竞技化的都做的一地鸡毛。
我来歪一下楼
这两天玩ps2版mbaa发现除了两仪式之外谁都不认识, mb系列主要是月姬的角色吗? 后续作品有fate系的角色加入吗?
风夏 发表于 2026-5-20 10:38
我来歪一下楼
这两天玩ps2版mbaa发现除了两仪式之外谁都不认识, mb系列主要是月姬的角色吗? 后续作品有fat ...
Mb俗称月姬格斗
续作mblt加了很多fgo角色,被喷fgo格斗
红魔馆的糖 发表于 2026-5-20 10:42
Mb俗称月姬格斗
续作mblt加了很多fgo角色,被喷fgo格斗
那么怎么能快速了解月姬角色呢? 小说 游戏 还是动画? 这个游戏光アルクェイド就有5个
风夏 发表于 2026-5-20 10:54
那么怎么能快速了解月姬角色呢? 小说 游戏 还是动画? 这个游戏光アルクェイド就有5个
老mb玩老月姬游戏然后看幻想嘉年华,新MB玩新月姬游戏
本帖最后由 mai6696 于 2026-5-20 12:01 编辑
我很想知道龙珠超宇宙2在你们这儿算不算格斗游戏。
反正肯定不算街霸2like
搜了一下eshop:
这个是任斗的TAG,有Party、ACT和格斗
街霸6:格斗
龙珠超宇宙2:格斗、ACT
所以必须是格斗TAG独占,提取不出其他类型的才能算真·FTG?
马里奥加了平台跳跃TAG,它被开除ACT了吗?
没有比赛顶多算非主流吧,我认为不影响探讨分类。
在国内真的有人把龙珠超宇宙当作格斗游戏吗?
不说国内了, 国外有超宇宙的比赛吗?
因为在格斗游戏之前,这类游戏还有一个前缀就是「漫改」,就像EFZ和东方一样都有另一个前缀「同人」,再回到上面有人在问的「月姬格斗」,怎么不从MB无印,MBR开始入手呢,因为渠道不同,转正之前的「同人格斗游戏」它都很难在一些人的眼里「上得了台面」,所以问的时候的MBAC,MBAA,MBAACC,MBTL那都是转正之后的「正统格斗游戏」了,就和木根是一个道理,我瞧不上木根,同样有人瞧不上同人或者独立,瞧不上漫改,自然就不会列入其中了
至于为啥DBFZ是一个例外,这就不得不提鄙视链里的ASW,它确实是一名合格的回春老中医了,哪怕是把一个游戏做成了世纪末篮球赛,它依然是在游戏内村规自洽的情况下兼可玩可赛还别具一格
https://www.reddit.com/r/smashbros/comments/1k0q1mu/do_smash_players_consider_themselves_part_of_the/
https://www.reddit.com/r/smashbros/comments/yldm0x/hi_im_a_member_of_the_fgc_what_does_the_smash/
https://www.reddit.com/r/Fighters/comments/14llfue/why_is_the_fgc_so_hateful_towards_smash/
挖一下, 看来国外fgc社区和smash社区的矛盾一点不比国内小啊
不如说国内的矛盾要更小一些, smash禁止参加evo之后, 国内连看evo直播时的云观众喷smash的环节都没有了(压根儿没有交集了)
除了论坛吹牛逼时....
这三篇 Reddit 帖子都围绕 Smash Bros(尤其是其竞技社区)与传统 FGC(Fighting Game Community,街机/传统格斗游戏社区,如 Street Fighter、Tekken、Guilty Gear 等)的关系展开讨论,核心话题是身份认同、文化差异、相互偏见与融合可能性。
reddit.com +2
1. 第一帖(r/smashbros,2025 年):“Smash 玩家是否认为自己是 FGC 的一部分?”OP 观点:Smash 是平台格斗游戏(fighting game),曾参加 EVO,有双败淘汰等规则,但 Smash 玩家常自称“Smash 玩家”而非“格斗玩家”,传统 FGC 常嘲笑 Smash,许多玩家不跨社区。
主要评论倾向:文化上分离,但类别上属于:很多 Smash 玩家觉得“按游戏类型是,但文化/氛围不同”,像 Counter-Strike 和 Overwatch 的关系。FGC 能量更“严肃/精英”,Smash 更独立/轻松。
历史与现实:Smash 曾争取被 FGC 认可,现在更接受“有交集但独立”。部分 Smash 玩家跨玩传统格斗(如 Tekken),反之较少;Leffen 等例子被反复提及(Smash 背景转 FGC 较成功,反向少)。
幽默/中立:流行 Star Wars 梗(“在 FGC 理事会有席位,但不是 Master”),强调双败淘汰不是格斗专属。
整体:Smash 社区倾向于“我们可以是,但不想强求”或“Fuck em,我们自己玩”。
2. 第二帖(r/smashbros,2022 年):FGC 成员发帖问 Smash 社区对传统格斗和 FGC 的看法OP(FGC 玩家):承认 Smash 和传统格斗“根本不同”,FGC 子版甚至限制讨论 Smash,想了解 Smash 方的视角。
Smash 回复:混合感受:喜欢传统格斗的玩法、角色、combo,但觉得 FGC(尤其是 r/Fighters)对 Smash 有敌意、看不起(“baby game”、移动 goalposts 否认它是格斗游戏)。
共同问题:双方中层玩家互黑,顶尖/内容创作者(如 Maximilian Dood)更友好。Sakurai 关于 combo 的视频被双方误读。
建议:希望互相了解、减少精英主义。Smash 玩家常因 IP 和平台起源更“封闭”,但近年因 DLC 角色等有更多 crossover。
整体:Smash 方表达“想友好但常被针对”的委屈,呼吁共存。
3. 第三帖(r/Fighters,2023 年):“为什么 FGC 对 Smash 这么仇恨?”OP(玩 Smash 的玩家):在 FGC 论坛/Discord 提 Smash 就被嘲笑,问为什么不能和平共处。
FGC 回复:起源差异:FGC 来自街机(开放、anyone can queue)、公开池赛;Smash 来自主机(私人群、宿舍),早期 Smash 选手去 EVO 要特殊待遇(如直进上位区、私人练习区),被视为“特权/不尊重传统”。
主要不满:Smash 玩家想被认作 FGC 一员,却很少玩/了解其他格斗游戏,只玩 Smash;Nintendo 管控严、选手/观众偏年轻。
反驳与 nuance:近年 crossover 增加(更多 Smash 玩家玩 SF6、Strive 等),但“Smash 不是传统 fighting game”的观点仍强。毒性主要来自线上/中层玩家,线下更好。双方都有“只玩自己游戏”的问题。
辩论点:IP 吸引力、技能转移(Smash 部分技巧可转,但差异大)、是否需要“中间游戏”过渡等。
整体:FGC 解释“不是单纯仇恨,而是文化冲突 + 感知到的双标”,部分承认毒性存在。
共同主题总结分歧根源:游戏机制(平台 vs 传统 2D/3D、健康条/回合 vs 百分比/击飞)、社区起源(主机私密 vs 街机公开)、玩家行为(Smash 更单一 vs FGC 鼓励多游戏)。
相互刻板印象:FGC 觉得 Smash “baby/not real FG”、要特权、不 crossover;Smash 觉得 FGC 精英、排外、随意否定别人。
积极面:顶尖选手/内容创作者常友好,近年 crossover 增多(尤其是 SF6 等热门作),很多人都希望减少对立、各自玩乐或自然融合。
氛围:三帖都显示“老生常谈”的争论,双方都有委屈,但也都有自省。毒性多来自匿名/中层,线下社区通常更包容。
总体来说,这些讨论反映了两个重叠却文化不同的亚文化间的长期张力,既有真实分歧,也有不少误解和刻板印象。
X(Twitter)上关于 Smash Bros 与 FGC 关系的讨论,和 Reddit 上的调性高度一致:文化分歧明显,但观点呈现两极化与 nuance。 以下是近期和历史帖子的主要看法总结(基于语义搜索和关键词搜索结果):1. Smash 是/不是 fighting game?承认是 fighting game 但属于亚类型:很多人认为 Smash 在机制上是 fighting game(平台格斗子类),但社区文化完全分离。Smash 玩家多只玩 Smash,不跨玩其他传统 FG,导致“不是 FGC 一员”。
强硬否定派(常见于 FGC 侧):“Smash 不是 real fighter”“没人认真对待 Smash”“platform fighters 是,但 Smash 不是”。常提到执行差异(motion inputs vs Smash 特有技巧)、伤害系统(百分比 vs 血条)、起源(主机 vs 街机)。
防御/中立派:强调“都是 competitive,但别互相比谁更难”。“My game is harder”这种争论被吐槽为无聊的 tribalism(部落主义)。
2. 社区互评与刻板印象FGC 对 Smash 的常见看法:Smash 玩家“high off their own fumes”(自大)、“baby mode”(太温和/敏感)、特权感强(早期 EVO 待遇、Nintendo 管控)。
Smash 社区更“cringe”、money match 文化差、私人群导向,不像 FGC 公开街机文化。
部分人提到 Smash 选手转传统 FG 的例子,但反向少。
Smash 侧 / 跨社区玩家的看法:FGC 有毒、排外、elitist,常无故针对 Smash。
但也承认 Smash 玩家有时 pretentious(自命不凡),不愿尝试其他游戏。
顶尖选手(如 hungrybox 等)偶尔发帖,但整体讨论多为中层玩家。
3. 其他常见观点** crossover 与现实**:近年因 SF6、Strive 等游戏,crossover 增多,但核心分歧仍在。很多本地场景共享场地时容易起摩擦(双方都觉得对方 pretentious)。
毒性来源:双方都承认 toxicity 存在,但多来自线上/中层玩家。线下更好一些。
历史事件影响:EVO 2018 Bayonetta 决赛观众离场、Smash 性丑闻、EVO 后来淡化 Smash 等,被反复提起作为“关系破裂”标志。
正面/实用态度:部分人说“各自玩自己的就行,别强求融合”“Smash 有自己的生态挺好”。也有活动帖显示 Smash 和 FGC 偶尔共存(如本地赛事)。
总体氛围:X 上的讨论比 Reddit 更碎片化、情绪化,常带 meme 或吐槽。FGC 侧声音相对更强势(“不是 real FG”梗常出现),Smash 侧多表达“为什么这么 hate 我们”。但也有不少理性帖承认双方都有问题,只是文化起源和玩家基数/偏好不同导致天然隔阂。
@Xingu1arity_
和 Reddit 类似,这话题属于“老生常谈”,每次有大事件或热门帖就会复燃,观点循环但少有新突破。
现在都不讨论任斗是不是了,默认讨论的时候不带上豚豚都觉得被迫害了吗