Dox 发表于 2026-5-17 18:17

现在主流格斗游戏还有没上PC的吗?

这次evoj项目里好像就北斗神拳,不过这游戏也算不上主流

阿虚家的三味 发表于 2026-5-17 18:18

任天堂全明星大乱斗

1064355022 发表于 2026-5-17 18:21

死或生1-4啊

KYO(T) 发表于 2026-5-17 18:30

有版权纠葛(多方版权)的基本都没上,比如北斗神拳、战国BASARAX、KOF11等等
“现在”应该没有存在版权问题的主流格斗游戏了,任系不算的话

医生狼多 发表于 2026-5-17 20:22

不算模拟器的话,高达吧

tsubasa9 发表于 2026-5-17 20:58

任斗又被开除ftg了吗

weare17k 发表于 2026-5-17 21:52

3000w销量就配叫主流吗,笑死个人

—— 来自 HUAWEI ALN-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99

1981112 发表于 2026-5-17 23:04

任斗。

ace8848 发表于 2026-5-17 23:10

马里奥赛车   

牛奶笛 发表于 2026-5-17 23:33

weare17k 发表于 2026-5-17 21:52
3000w销量就配叫主流吗,笑死个人

—— 来自 HUAWEI ALN-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99 ...

ARMS销量超过270万,感觉比很多“主流”都多了

valand 发表于 2026-5-18 00:07

模拟器不算的话,90年代格斗游戏黄金年代太多没移植到PC的了

红魔馆的糖 发表于 2026-5-18 01:11

说来我以前打一些老的二次元格斗,steam完全是鬼服,不得不捏着鼻子充钱开ps会员打日服,这样才能匹配到人玩,不然只能加群小圈子越战。

现在不用了,主流的都随便匹配,至于冷门的,ps上也没人玩了

风夏 发表于 2026-5-18 01:18

高达vs
马里奥网球
pokken
arms

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99

赤井稻妻 发表于 2026-5-18 08:50

本帖最后由 赤井稻妻 于 2026-5-18 08:51 编辑

把格斗去了,主流游戏除了任系,不上pc的都基本没有了

C.W.Nimitz 发表于 2026-5-18 13:18

weare17k 发表于 2026-5-17 21:52
3000w销量就配叫主流吗,笑死个人

—— 来自 HUAWEI ALN-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99 ...

街霸6压根没3000万销量,真人快打11也就1千万。ftg体量小,3000万已经是巨鳄了

natt 发表于 2026-5-18 13:31

喜欢的都上了,doa,tekken8,VF5,拳皇。

没上的肯定是边缘无所谓的

—— 来自 Xiaomi 24069RA21C, Android 16, 鹅球 v3.5.99

jackyhuang 发表于 2026-5-18 15:47

3000万不叫主流,那格斗游戏可以开除主流游戏类型了

—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 12, 鹅球 v3.5.99

赤井稻妻 发表于 2026-5-18 16:07

C.W.Nimitz 发表于 2026-5-18 13:18
街霸6压根没3000万销量,真人快打11也就1千万。ftg体量小,3000万已经是巨鳄了 ...

说得大乱斗,不过大乱斗竞技玩家不超过10%,3000万里至少2700万都是道具全开场地随便选的

C.W.Nimitz 发表于 2026-5-18 16:09

赤井稻妻 发表于 2026-5-18 16:07
说得大乱斗,不过大乱斗竞技玩家不超过10%,3000万里至少2700万都是道具全开场地随便选的 ...

我当然知道说的是大乱斗

樱井政博明确说过,大乱斗想咋玩就咋玩(不是原话,差不多意思),说白了就是反喷那些嫌大乱斗不平衡,不够竞技的

任天堂给大乱斗的定位也是合家欢,和竞技爱好者尿不到一壶去

赤井稻妻 发表于 2026-5-18 16:15

C.W.Nimitz 发表于 2026-5-18 16:09
我当然知道说的是大乱斗

樱井政博明确说过,大乱斗想咋玩就咋玩(不是原话,差不多意思),说白了就是反 ...

竞技玩家主要是数量偏少,10%还是往多了算的,考虑到街霸首发7000多的evo报名人数,smashsp只有3000多,甚至不敌铁拳8,所以可能竞技玩家人数只有5%,注定了竞技玩法不是大乱斗的主流玩法

渺小小 发表于 2026-5-18 17:01

任天堂真不待见PVP就不会出现VIP房这种高段位网战机制了。



真心希望任天堂自己也搞个杯赛。

还叫世界大会就好,不仅是任斗能捎上的游戏全捎上~

Dreammask 发表于 2026-5-18 17:08

哪怕不看销量,任斗特别版刚发售的时候也当过evo参赛人数第一的,肯定得算主流吧

ace8848 发表于 2026-5-18 17:12

有些人的心里恐怕不是大乱斗不算主流,而是任地狱的游戏都不配算主流。

赤井稻妻 发表于 2026-5-18 17:20

Dreammask 发表于 2026-5-18 17:08
哪怕不看销量,任斗特别版刚发售的时候也当过evo参赛人数第一的,肯定得算主流吧 ...

主要是大乱斗的主流玩家不是以竞技格斗为主,绝大部分人都是娱乐道具赛,所以算不算格斗游戏这个我不好说

refiver 发表于 2026-5-18 17:26

每次聊格斗都有人提任斗怎么怎么销量高被迫害,那你们到底是真的玩任斗还是玩其他格斗还是就只是列出来汴京的啊?

赤井稻妻 发表于 2026-5-18 17:34

以前我也相信大乱斗能在国内成为玩家最多的格斗游戏,那时候做了一堆教学,然后才发现其实大家只是享受销量最高的格斗游戏这个名头,并不会真的来玩,之后就放弃了,现在再看街霸6国内的环境只能说羡慕不来了

jackyhuang 发表于 2026-5-18 17:51

打竞技的人少就不算格斗游戏还行,甚至还是限定到国内环境的

—— 来自 Sony XQ-AT72, Android 12, 鹅球 v3.5.99

Dreammask 发表于 2026-5-18 17:54

赤井稻妻 发表于 2026-5-18 17:20
主要是大乱斗的主流玩家不是以竞技格斗为主,绝大部分人都是娱乐道具赛,所以算不算格斗游戏这个我不好说 ...

传统格斗的主流玩家里奔着竞技而来的也不多吧,街霸6的白金以下段位我记得至少就有70%,无非是任斗花样更多一点、选择更多
真到竞技层面,任斗和传统格斗的决策区别反而是没想象中的大的,传统格斗能打出的受身差合立回等等在任斗里也能打出、也做出了三岛一八这种在任斗体系下几乎复刻了传统格斗游戏体验的角色,格斗游戏社区普遍能接受任斗可能也是类似的原因吧
至于街霸6对做大社区盘子的贡献那就是没人能学的了,非要用“销量和社区新玩家比太低”来批评任斗的话,那MK1才应该先成众矢之的

赤井稻妻 发表于 2026-5-18 18:05

本帖最后由 赤井稻妻 于 2026-5-18 18:23 编辑

Dreammask 发表于 2026-5-18 17:54
传统格斗的主流玩家里奔着竞技而来的也不多吧,街霸6的白金以下段位我记得至少就有70%,无非是任斗花样更 ...
传统格斗游戏都是冲着竞技来的啊,我说的大乱斗竞技玩法之外的人指的是会开道具随便选场地的那种,对位到街霸大概是那个环球游历自己捏人的玩家

大部分人可能未必知道竞技规则是啥,允许选择的场地都是哪些,这些人应该占到大乱斗总玩家的90%到95%

大乱斗的游戏类别我觉得严格来讲应该是平台对战游戏,也就是平台动作游戏的对战版本,也是这个类型的开创者,大乱斗和2d格斗游戏的区别挺大的,我从大乱斗转到打街霸6的时候就挺不适应的,包括大乱斗对帧数不敏感,因为大乱斗的帧数主要来自空招落地的高度,所以导致大乱斗里的打盾帧数有相当大的不确定性,街霸就不是,大部分时候打防帧数是多少就是多少,大乱斗比任何格斗游戏都强调跳跃,因为原本的游戏类型是平台动作,就像马里奥或者恶魔城强调跳跃一样,真要说的话我觉得大乱斗和3d格斗游戏比如铁拳会有点像,虽然三岛一八这个角色在大乱斗里变成了电风走路碰到人直接秒的疯子

风夏 发表于 2026-5-18 18:07

对的, 还是先攻击真人快打吧

Dreammask 发表于 2026-5-18 18:44

本帖最后由 Dreammask 于 2026-5-18 19:14 编辑

赤井稻妻 发表于 2026-5-18 18:05
传统格斗游戏都是冲着竞技来的啊,我说的大乱斗竞技玩法之外的人指的是会开道具随便选场地的那种,对位到 ...
我理解的竞技是提升水平,赢得更多哦
按我的理解,当然应该拿街霸6的低段位来对照大乱斗的娱乐玩家,毕竟长期停在低段位的玩家绝大多数应该不抱有想赢得更多的心态,对基本规则的了解大概也不深
退一万步讲,街霸6steam端的最高日活也就总销量的1.04%,买过来只是等着想起来后随便选个街机模式搓两局的街霸6玩家算它70%不过分吧
至于定义问题,我对格斗游戏的理解是比较遵从社区共识的,毕竟2D3D在机制上的细分差异都那么大了,靠这些东西和玩家比例来量化也没意义,基本的形制、决策方向和玩法多样性能保证就行
另外从任斗跨到街霸玩着难受的话,可能得找樱井最爱的拳皇或者跳得更高的2D格斗试试,街霸的跳还是拘谨了些

赤井稻妻 发表于 2026-5-18 19:16

本帖最后由 赤井稻妻 于 2026-5-18 19:18 编辑

Dreammask 发表于 2026-5-18 18:44
我理解的竞技是提升水平,赢得更多哦
按我的理解,当然应该拿街霸6的低段位来对照大乱斗的娱乐玩家,毕竟 ...
大乱斗的跳主要是可以在空中改变轨迹,而且是所有角色都可以,角色的跳跃性能包括空速空加都是重要属性,这决定这个角色的进攻性能,和回场抗性

大乱斗的娱乐玩家是用道具的你这知道吧,街霸再怎么说职业选手和真金白银的游戏规则是一样的,但是大乱斗不是,大乱斗竞技规则是无道具7分钟3条命限定场地1v1(2v2开友伤),两边规则是不一样的,所以我用环球模式来举例,环球模式和街霸主模式规则不一样

其实7分钟无道具终点是个大乱斗社区的老梗了,意思就是娱乐玩家对竞技玩家的村规感到无奈

小李子大脸猫 发表于 2026-5-18 20:05

本帖最后由 小李子大脸猫 于 2026-5-19 08:10 编辑

格斗游戏背锅侠:拳皇(SNK)>大乱斗>真人快打>罪恶装备(ASW)>死或生>不知名断更小社二次元>木根

↓下面的同学完美地诠释了这条公式:在线人数少大众性娱乐性不够过于职业化→所以不是主流格斗游戏→SNK的锅,在线人数多大众性娱乐性太多过于非职业化→所以不是主流格斗游戏→大乱斗的锅

Dreammask 发表于 2026-5-18 20:05

本帖最后由 Dreammask 于 2026-5-18 20:10 编辑

赤井稻妻 发表于 2026-5-18 19:16
大乱斗的跳主要是可以在空中改变轨迹,而且是所有角色都可以,角色的跳跃性能包括空速空加都是重要属性, ...
我主要是没法理解你为什么要靠“竞技玩家的比例”来决定是不是格斗游戏哦,因为即便把任斗90-95%玩家开除格斗游戏玩家籍,它也能算是个150w-300w销量的格斗游戏?

C.W.Nimitz 发表于 2026-5-18 20:14

ace8848 发表于 2026-5-18 17:12
有些人的心里恐怕不是大乱斗不算主流,而是任地狱的游戏都不配算主流。
我倒不会说大乱斗不是主流

但是,任天堂对大乱斗市场营销的主基调还是合家欢派对游戏(樱井政博几年前的评价就是证据)。导致实际休闲玩大乱斗的人在网上不说话,发生大的主要是竞技玩家,主用户群和互联网发生人群错位比较严重。

heseran 发表于 2026-5-18 20:36

3000万销量不够主流——>发售初evo参赛人数第一不够主流——>大乱斗的主流玩家不够格斗所以不算格斗游戏——>大乱斗规则不如街霸6格斗所以不算格斗游戏(<——现在在这里

五月之雨 发表于 2026-5-18 21:57

有一说一,竞技玩法禁道具,本质还是因为大乱斗道具做的太烂了。而且并不是只有竞技玩家不喜欢开道具,不管是排位战的鱼塘还是多人,开道具可能都不是绝对主流

konata422 发表于 2026-5-19 01:12

本帖最后由 konata422 于 2026-5-19 01:40 编辑

娱乐玩家多不就说明主流吗?
某些在线一两百人一半都是职业选手、看比赛的比玩游戏的多的才应该不是主流格斗游戏好吧

另外个人觉得偏竞技的玩家禁道具固定场地是因为以任斗的场地x角色x动作x(道具+宝可梦+辅助模型)已经远远超过人类的对策能力了。

onlv星骸 发表于 2026-5-19 01:40

火影手游是主流格斗游戏吗

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

赤井稻妻 发表于 2026-5-19 08:29

主要大乱斗的游戏类型是平台对战游戏……如果大乱斗是格斗游戏那火影手游也可以是格斗游戏,格斗游戏主要在最早的定义里是街霸2like,从街霸2发展来的游戏类型,像以太之战和Brawlhalla这种是从大乱斗发展过来的平台对战游戏,是不同的游戏类型
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