红烧肉 发表于 2026-5-21 22:25

christiny 发表于 2026-5-21 08:38
哥们,你说的这个,是不是有地区文化风的差异?

你可能不了解四川地貌特征,明末这个佛缘镇还原的非常写 ...

跟文化无关。

是游戏大量的“资产”复用和滥用导致的。


我打个比方,雪山那个镇。为了表现新娘被拐去杀害的残酷,大量重复的用新娘怪,挂腊肉(人肉),以及建筑告示写“招募新娘”之类的。


实际上如果把这些作出区分就好得多。
比如刚进城的时候,告示是“招募新娘”,没有新娘怪。
进城中段开始出现发疯新娘怪,告示换成“新娘逃跑追捕”。
最后进入挂腊肉房间,告示是“淘汰新娘做成粮食”。

诸如此类,把资产作区分,既满足了故事的逻辑,也让玩家在游玩过程更容易记忆方向和地图深度。

说明末“审美”不行。
不是单纯的说“美术”不行。
而是美术资产有了,但是怎么排布才能满足故事性和游戏性,这一点上,制作者是有很多不足的。
大多数时候,明末都是讲大量的资产近乎滥用的分布在一个大地区的各个地方。
只呈现了“氛围”,而缺乏“故事的逻辑性”。

同样是10株花草,审美好的制作人可以做出一盆错落有致的插花。
审美不行的就容易做出一盆满满当当的“花开富贵”。
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