刷装备为主要玩法的动作游戏,BOSS应不应该做机制技能
最近玩D4,难度高了之后很容易暴毙。尤其是有些特殊BOSS,还会进入无敌状态强迫要你躲技能,就很恶心。作为刷子游戏,你大力出奇迹秒我或者我大力出奇迹秒你,我都觉得没有什么问题。但是这种把BOSS战时间拉长,专门做个躲技能的流程,甚至还有秒杀技的,一个不小心就白打,就让人感觉很沮丧。
本来玩这类游戏就是冲着大脑按摩去的,结果越玩越累。 当时玩小缇娜喷的最多的就是boss锁血转阶段硬拖时间 看什么机制,锁血和秒杀这种纯傻逼 讨厌任何机制,刷子游戏不就是图一个一力破万法 欢迎来到POE的厕所 我怀疑你在阴阳POE,但没有证据 无主之地4的第一个无敌BOSS,会至少两次进入无敌状态,BOSS区域是个掉下去就死的跳跳乐平台,第一次无敌结束后直接封死最大的平台,第二次进入无敌状态会在当前所在的平台放毒,同时释放迷雾让你不在当前平台上都看不见这货会去哪。不停召唤小怪,无论是小怪还是BOSS都自带强大的击退能力,平台间有极大的高度差,一旦被击退在滞空状态只能用钩索钩住平台上唯一一个锚点才能活下来,但此时在迷雾中你都不知道自己在哪。
想要获得全部奖励必须在三分钟内击毙BOSS,但那两个巨拖拉的无敌状态会占用很大一部分时间,且不可跳过。
就在不久前放出消息在接下来的更新会把最适合秒了BOSS的枪械功能大砍一刀。 暴雪核心:出什么躲什么,召什么打什么 我倒觉得互秒才是问题,就比如那个啥比莉莉丝的回响,你锁血放地板碰到大残我都夸你好玩,直接秒了蠢得没边 POE一代里就有不少,二代更多了,导致我一个alphatester现在都玩不太下去,厕所跟变种厕所实在是太多
现在感觉生存建造&帅哥美女才是版本答案,所以我看好终末地。 我要写个惨字 发表于 2026-5-9 15:13
暴雪核心:出什么躲什么,召什么打什么
现在有个boss 还出了个出什么接什么,躲了就炸死你,吃了一次亏 你在说DNF团本吗 肯定要有机制啊,没有机制纯数值的话,就变成单纯你和BOSS拼数值高低,那不就是末日霸王小龙虾的套路,绝大多数玩家都会很快就感到无聊然后放弃
但做机制要有技巧,机制的目的是让玩家可以用操作弥补数值的不足,最终走向胜利。换句话说,如果玩家数值够,就要能无视机制直接碾压过去,这样才能带给刷子玩家以爽感
什么强制无敌、锁血、免疫还有直接秒杀一类的机制,只是制作人能力不足的体现而已 躲不过地板吃一发大的甚至防御端没堆夠就等同即死的可以接受,但是我接受不了躲不过地板就无条件秒杀 urvark 发表于 2026-5-9 15:40
肯定要有机制啊,没有机制纯数值的话,就变成单纯你和BOSS拼数值高低,那不就是末日霸王小龙虾的套路,绝大 ...
我觉得也不能一概而论
拿poe来说
转阶段锁血,那你可以把伤害堆到直接秒杀,就不用转阶段了,就算转了,下个阶段你也可以继续秒他
秒杀同理,把减伤堆到boss秒不了你,就不会被秒了
一个刷子游戏,给了你堆数值的空间,但是你堆不上去,然后抱怨打endgame内容打的累,责任在谁
要我说刷子游戏这种纯斯金纳箱就是愿打愿挨,觉得喂屎就别玩
这类游戏的终局内容在设计上就不可能有公认成熟的通解,因为玩家build在生存和伤害两方面的上下限差距都太大,算上手部乘区的话方差更大 别的不说我公测玩家到现在都没直接过maven 三阶段memory game,都是死过去的🤣 d2算没机制刷宝吧,当然我觉得bug超市也是机制的一种,刷久了还是挺疲惫,有机制会让人一直专注boss不能开小差,刷久了也会烦
—— 来自 realme RMX3708, Android 16, 鹅球 v3.5.99 不该。机制类不适合反复玩。 PSO暗黑佛有个伤害转移机制,队友打出的伤害会转移到你头上,跟后来WOW有个BOSS差不多,真·激情互秒,比无敌要好玩一点 本帖最后由 Wounds 于 2026-5-9 16:42 编辑
D4早期地城的boss都是主打机制,深坑超过一定层数boss更是多个机制复合来考考你。经常会碰到打个10分钟进boss房发现刮不动或者被机制整暴毙几次直接超时。
现在的D4已经是大幅优化过了,进深坑但凡能打动小怪,boss基本都是两下送走。终局除了T12莉莉丝和劳模,其他boss需要走机制/走机制费劲一律视为输出不够/BD不对。已经算是比较折中的设计方法了。 至少99%的手游boss都是机制怪。背作业走流程。
可能和受众群体有关。 本帖最后由 woaimiyabi 于 2026-5-9 16:46 编辑
一个装备驱动为主的刷子游戏 目标就是要玩家爽 刷的舒服 正反馈强,在boss设计上为难玩家 打乱爽快节奏 完全是狗屎设计。 机制应该都是用来增伤而不是破免伤
靠锁血/无敌来避免玩家以力破巧的只能说是想跟玩家搞对立又菜还不要脸
—— 来自 motorola moto g51 5G, Android 11, 鹅球 v3.5.99 盒饭鬼魅清蒸鱼 发表于 2026-5-9 15:28
你在说DNF团本吗
DNF是4399给增伤,而且也不无敌,伤害高就可以无视,DNF烂在这些4399做的太垃圾了,红圈绿球真五毛特效,不看攻略鬼知道你这啥比红圈代表了什么绿球又代表了什么 刷子游戏千篇一律力大砖飞很无聊,放少数机制怪调剂可以理解
但如果做成千篇一律机制怪少数力大砖飞,那就是恶心人了 带大量演出和机制的boss在过剧情的时候还是挺加分的,但是终盘刷起来的时候就傻逼了。我感觉最好的选择就是把终盘挑战的boss和剧情阶段的分开,就算舍不得花费的美术资源也可以把那种纯过场躲避的公式机制删掉。 劳模那一堆技能搞得个弹幕打飞机一样,一碰就死 想起FF起源
基本上因為所有BOSS都是同一批
所以打來打去都是同一批...
每次打死對方時都要用終結技對他處刑
1次半次都算,來到無限城無限刷裝備時,所有BOSS都要用終結技,否則稍等十多秒以上對方就會補1/4血
另外傑克可以換外表,但也只是換外表
終結技的動作也不會變成另外4人時有變化
是用對方外表用回自己時的動作來終結... 当更新长度拉到到十年的长度,不妨认为曾经有追求的设计师全都被更新量要求磨平了棱角 有坛友打不过墨菲斯托的我可以免费带 D4还可以啊,除了莉莉丝和墨菲斯托其他boss伤害高了转阶段是带护盾,连人带护盾秒了就没转阶段了,秒不掉就活该看动画。
莉莉丝和墨菲斯托也不是你要重复刷的boss。 shyso 发表于 2026-5-9 16:06
我觉得也不能一概而论
拿poe来说
在我看来,一个刷子游戏,如果它给了玩家堆数值的空间,并且确保了玩家堆够了能够打掉终局内容,但你不去刷,还抱怨这游戏不刷打不过去,那你玩刷子游戏干啥?责任肯定在玩家本身
但这只是我个人的观点,现实就是,有不少的玩家还真有“我不需要很累很辛苦就能变强”的需求,甚至还不肯玩单机修改,必须在联机游戏里轻松变强才能爽,所以才有了氪金这玩意
其实拿别的游戏类型来比较一下就明白了,比如黄油,它就是有那种我玩黄油但我对色情内容没兴趣,反而还要抱怨H情节无法跳过的玩家,导致现在很多黄油都有跳过H场景的选项。你看,市场总会找到它的出路,迟早大家都能过上幸福美满的生活 綺々羅々ヴィヴ 发表于 2026-5-9 16:11
别的不说我公测玩家到现在都没直接过maven 三阶段memory game,都是死过去的🤣 ...
同样,可能运气好出过几次上下上下上下,没死就过了,但其他时候基本免不了一死…
但是这个也是要是DPS足够高可以跳阶段(至少在没出memory game前就秒)的 没给你整个双问号女亲王出来就知足吧 很多机制BOSS,并不是为了机制,而是为了配合剧情演出,突显反派的强大
其实想让玩家感受反派的强大,只要简单的脚填数值到溢出就可以了,但游戏设计师总认为机制创意才能体现自己的设计水平。 本帖最后由 adretyu67. 于 2026-5-10 09:13 编辑
整机制本身就是我那么大一个boss被你数值活活灌死让设计师觉得非常不好,起码安排一个锁血或者飞天让你干点别的别想爆输出了。
但是这和刷子游戏本身的结果导向是违背的,我整那么多就是为了搞一身神装暴力输出or脸接一切,你现在告诉我我必须得按照设计师的想法玩? 本帖最后由 adretyu67. 于 2026-5-10 09:14 编辑
Wiksy 发表于 2026-5-10 04:12
同样,可能运气好出过几次上下上下上下,没死就过了,但其他时候基本免不了一死…
但是这个也是要是DPS足 ...
一二还好,三阶段还要加个躲激光。
马文这玩意突出一个傻逼,ggg是生怕自己做的不是打飞机游戏。 装备驱动ARPG当然应该做BOSS机制,但最好是输出检测型机制,输出高可以一力破玩法,而不是强制运动会超长时间转阶段躲弹幕之类的 死神只爱吃苹果 发表于 2026-5-10 01:12
D4还可以啊,除了莉莉丝和墨菲斯托其他boss伤害高了转阶段是带护盾,连人带护盾秒了就没转阶段了,秒不掉就 ...
其实其他的中BOSS也有这类情况,不过可以大力出奇迹秒掉,观感反而没那么差。主要是这两个boss很难大力出奇迹。 刷装备就像玩老虎机,拉一下8秒出结果也行,10秒出结果也可以,只要不拖延时间就行,拖个几分钟大伙哪受得鸟啊
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