其实其他的中BOSS也有这类情况,不过可以大力出奇迹秒掉,观感反而没那么差。主要是这两个boss很难大力出 ...
就留了两个剧情最重要的boss强制走机制,这俩也没有独特掉落,我觉得还算合理 死神只爱吃苹果 发表于 2026-5-10 01:12
D4还可以啊,除了莉莉丝和墨菲斯托其他boss伤害高了转阶段是带护盾,连人带护盾秒了就没转阶段了,秒不掉就 ...
这是已经喷了改过的,之前就是强制锁血转阶段躲圈,碰一下就秒 核心问题其实就是在机制作用下,伤害不一定是最优解,但一定要是可用解法之一
可能无关也可能有关:设计荒野之息大师模式盖隆开金身上天拖时间回血的设计师咸家拎
—— 来自 motorola moto g51 5G, Android 11, 鹅球 v3.5.99 过剧情可以有机制,甚至配合剧情有特殊机制。
但是刷装就应该把机制去掉,也别搞那种转阶段演出,要么直接屏幕一切就转阶段,要么直接上最后阶段硬刚。 我觉得一口一个数值的人其实根本就不懂数值 当年怪猎P刷老山龙大家就已经骂过了 一周目或者开荒时候boos有机制还是不错的,但是到终局玩法还搞机制就有点傻逼了
是的最大公约数就是
有装备有套路的秒,没装备的想挑战脱了装备的玩机制,大家都有爽点 dddd已经改的差不多了,装备不够好强打就是老老实实走机制,装备够了伤害达标了就能跳机制,劳模演出实在太长了就是另一回事了 嘻嘻,D4莉莉丝无伤过,为什么当时无伤,因为所有技能即死 读懂了天书一般的配装成长系统再肝一头几个月配好BLU然后告诉你我们别管那些了,来玩动作解谜游戏吧
大多数时候这类还不像一般动作游戏那样干脆,输了就马上重试练到熟为止,要不有次数限制一天打一次,要不等排本,要不打N个阶段才轮到你想练的那个部分然后一不小心被秒了又重新来
是个人都想鲨马
这种东西就只能作为调剂 设计师觉得过于按摩大脑皮层的游戏会让玩家觉得自己是个蠢猪,然后就必然会做出现在这种蠢猪操作,你看POE2为了恶心玩家还加了一个防秒**oss的机制,到底谁是消费者啊 wbtsy 发表于 2026-5-9 16:39
至少99%的手游boss都是机制怪。背作业走流程。
可能和受众群体有关。
刷刷刷的游戏和手游也没关系吧 反正作为手残 poe2这个躲是完全玩儿不来 新角色第一个守门boss都得打半天才能过(甚至还可能死几次) 为啥我非得刮这么久的莎呢 完球子 思绪回到沃肥刷普通奶妈的时候了 和朋友从下午鏖战到晚上终于过d4劳模了,锁血魂斗罗比魂游还魂 游戏本身应该有机制, 不是简单的伤害换血那种, 达到接近FTG的水平 像现在d4这样就很好啊,现在d4是伤害不够,就是正常走流程,有很多需要躲的机制。但是伤害够的话,可以直接秒boss,跳过机制流程。比如莉莉丝,打低难度压根就不会触发秒杀的白球。
一般boss是比当前难度强个几级的,劳模强的更多,所以大部分还是走机制。不过伤害够,带个忠贞信仰 就可以了 很简单,首杀加机制,难度高,但爆率高。后面再杀给选择是加机制加爆率的高难度buff还是普通难度 又再之想起FF起源,所有BOSS打死後,就算是一拳就將其打到沒血,
也一定要用終結技幫他放血,就是去到他身邊再按多一下攻擊鍵,看主角表演,才算正式打完
否則稍等10多秒後,會自補1/3血...
页:
1
[2]