现在常见的战棋类型模版是哪几种?
好像现在常见模版基本都是XCOM、火纹、皇骑、博德这几种?https://www.bilibili.com/video/BV1MViTBsE6s
皇骑是超多人物+战场策略,三角没新作的话可以说是又寄了。
xcom和铁血联盟是一个路子的。拉瑞安也应该会继续出回合制战术rpg。永恒之柱每场战斗都是手工设计,也能算是回合制战术rpg,反之猫头鹰的正义之怒虽然有回合制但没战场设计所以不算,不知后续作品有没有改进。
火纹是独一份,别人也学不来。
英雄无敌能不能复活要看上古纪元的表现。 再加一个大战略系? 问下现在靠AI辅助做个战棋不难吧?回合制至少比即时制系统上简单吧? 其实抄火纹这套模板的挺多的,各种小型战棋都喜欢套这种。但火纹这个srpg他自己s这部分也忽高忽低的,核心反而是是rpg的内容,这部分就一直没人学的来 所谓战棋游戏,策略性越高,死得越惨 srpg主要还是rpg次要才是s 梦战快8周年了,不过单机版算是嗝屁了 红魔馆的糖 发表于 2026-5-1 14:16
其实抄火纹这套模板的挺多的,各种小型战棋都喜欢套这种。但火纹这个srpg他自己s这部分也忽高忽低的,核心 ...
火纹当年最有开创性的就是这个可培养有故事的兵棋小人,核心其实是人物,策略战术是小人的舞台,结果抓不住重点的制作组出乎意料的多
—— 來自 realme RMX3700, Android 15, 鵝球 v3.5.99 FE影响最大的是故事性和扮演观的确立
在banpresto筹划早期的机器人大战系列时,最开始的方案是走大战略那个路线,作为纯slg游玩。玩家可以像坦克飞机那样自由生产魔神盖塔高达,把这当做是游戏卖点
FE出来后,对战争长卷的描绘引起轰动。机器人大战初代也就受其影响,改造成了走格子,收队友,打恶霸的战棋RPG。在续作更导入了原作驾驶员,以及只为游戏存在的原创角色或机体,确立了今后几十年的基本盘 火纹其实很车马炮斗兽棋碰碰乐了,某种程度也是因为这个吃得开
论坛助手,iPad 除了机器人大战,光明力量系列也是FE的学生
FE里拉人,无非就是战场上直接猎头,或者从MAP上寻访出来。光明力量系列把寻访队友这个事本身扩张成了RPG的村镇巡礼,出村就是战旗部分,但在村里时,仲间在哪里需要自己探索。包括但不限于给钱给道具,连续攀谈,甚至钻秘道找人
然后FE里仲间是会永久死亡后除队LOST的,光明系列允许去教会付钱后为HP归零的仲间进行复活仪式,软化了游戏门槛。不过这也引来一直以来的吐槽:为什么反派不去教会交钱。答案是每次的歼灭战里它们都被玩家灭光了,没人搬尸体 英雄无敌,国王恩赐,**群英传,魔唤精灵。战棋类的游戏太多了,每家的特色都很明显。。 frank14 发表于 2026-5-1 18:00
可以笼统的划分为,我方全部行动完之后敌方再行动(火纹、机战、英杰传)和敌我双方按照速度或者什么属性交 ...
还有移动和攻击范围的远近差异,地图的层级差异 xcom-like那么多,应该算是近十年最繁荣的品类?
现在最喜欢独角兽之王/战场交响曲这种自动战棋 有无时间条、有无高低差、有无弹道、有无aoe、有无掩体、有无回合外反应攻击、有无zoc、有无局外资源、有无技能槽、重培养还是重局内策略 当初ds上那个移动代替攻击的虚伪の轮舞曲,后来有类似的作品吗 梦幻模拟战类型的战旗没谁做,其实一个英雄带着几个士兵冲锋的感觉,配上快节奏的音乐和高速的画面,应该还是受欢迎的。 harry3 发表于 2026-5-2 09:53
xcom-like那么多,应该算是近十年最繁荣的品类?
现在最喜欢独角兽之王/战场交响曲这种自动战棋 ...
x-com like最近几年有没有推荐的?我看indie厂子很多,担心踩雷
—— 来自 鹅球 v3.5.99 这几年唯一通关了一个战旗是圣女战旗,冲着柰子去的,系统并不好玩甚至糟糕 个人理解:
1、日式:全英雄人物,如fe 梦幻模拟战 机战 英杰传;
英雄人物加工具人,如皇骑 fft;
全工具人如精灵世纪 大战略
2、美式:老实说美式战旗玩的不多,个人感觉上
英雄无敌算一类
铁血联盟 xcom算一类
全战战锤算一类 shellte 发表于 2026-5-2 19:46
梦幻模拟战类型的战旗没谁做,其实一个英雄带着几个士兵冲锋的感觉,配上快节奏的音乐和高速的画面,应该还 ...
可以找找吴工坊的FIRSTQUENN系列 alann 发表于 2026-5-2 13:02
有无时间条、有无高低差、有无弹道、有无aoe、有无掩体、有无回合外反应攻击、有无zoc、有无局外资源、有无 ...
是否克制差,方向差,有无随机数,敌我识别,但实际上可能部分同时存在的
—— 来自 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 厨具战士mk2 于 2026-5-3 10:23 编辑
火纹就是最早卖角色的SRPG。现在的玩家可能无感,当年看到系谱这种所有角色都有脸,而且都是占半个屏幕的大立绘的游戏简直呆住了,看人物对话都能看半天。更不用说还能配种。
系谱老玩家津津乐道的大地图反而没什么感觉,感觉没做出全局一盘棋的战略感,甚至在系列里也算不上太好的,除了跑路就是对对碰,也就飞马突袭之类的有点感觉。 独角兽之王这种编程战棋真不错。不过我觉得没有zoc的战棋都不行 陷阵之志属于哪一种?感觉比其他战棋多了一点hardcore 本帖最后由 harry3 于 2026-5-4 09:38 编辑
LucidasH 发表于 2026-5-2 21:04
x-com like最近几年有没有推荐的?我看indie厂子很多,担心踩雷
—— 来自 鹅球 v3.5.99 ...
铁血联盟3,纷争终结者(韩式二次元画风有刷刷刷),亚瑟王:骑士传说、第九军团,再老点的废土2 3,评价都不错,
还有老xcom组出的phoenix point
我还是喜欢皇骑类的,有ZOC冲突区,可以自组阵线推进。
火纹没有冲突区,缺乏AOE尤其是回复类AOE,不好。
XCOM玩的是掩体火力点,不好。
博德3的借机攻击倒是和ZOC异曲同工,还不错。
不是还有各种类高战游戏
—— 来自 HONOR AAK-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 从棋子的角度来说
可以二分为棋子是角色的,以及棋子是兵种的
前者火纹 后者高战
—— 来自 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 xwr 于 2026-5-5 08:54 编辑
一种是操作单位少的,几个角色人物或一打兵,其中SLG重策略,SRPG重角色扮演,但或多或少都有故事性和养成要素,地图可以是平面的也可以是立体的,战斗可以是回合制的也可以是半即时制,甚至可以是可以暂停的即时制,但总的来说都是D&D的发展产物。
另一种是操作单位多的(虽然依剧本也可以很少),绝大多数都归类到兵棋推演。完全的策略,只有剧本没有故事和养成,算是比较小众的,Kriegsspiel的发展产物,加个故事线再变成即时制就是RTS或者RTT。 外观上就两大类:俯瞰方格子的,斜45度的。
机制上也两大类:强制行动顺序的,自由行动顺序的。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 本帖最后由 hugosol 于 2026-5-5 09:26 编辑
以前一直觉得火纹这底子是战略要素最少的,近战只能打相邻格子,远距离就是打两个格子,但其实对比机战和皇骑like做关卡设计会更容易突出重点,从if到engage游戏性一直都不差,engage也因为有合体系统给我方设计了不少超模能力,和地图结合产生了不少奇妙的化学反应
反倒是机战和皇骑like发展下来都变成了养成一个超级单位去开无双的模式,地形要素越来越少,像三角战略这种设计一大堆机制玩起来还不错的实在太少了
xcom早期我方实力不强时依靠各种装备道具艰难拉扯是最好玩的,后面人物成型了也是花式秒外星人,加上这游戏没有那种让人能留下深刻印象的关卡(其实地图还是有设计过的),总感觉差点意思
战场女武神算不算战棋? 角色养成要素和火纹差不多,肯定算 srpg。
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 性急的蜗牛 于 2026-5-5 13:24 编辑
又到了我最喜欢的“凡是有格子的游戏都叫战棋”(这楼好在还没写成战旗)环节
页:
[1]
2