论坛助手,iPhone ff14自己都危险了吧 现在是靠8.0的预期吊了一口 要是还是一坨
身边单机沸批很少有兴趣碰14的
不过要我说14基本上和世界一样算ff系列的粉丝作,里面大量元素都直接从前作拿。世界2什么时候端上来啊以至于这次8.0新职业都特意说了这次是14原创的
ff14早就开始越更新流失人越多了,5.0开始技改,剧情,任务,副本都开始走下坡路。当时还说16不会影响14,结果嘛16带着14一块往死一路狂奔了
—— 来自 HONOR AAK-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha SE内部有个鄙视链, 网游是在最底层的 张口就来,ff16的投入比你想象中低得多
—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 其实网游问题大的很。这种mmorpg网游根本没有解决长期运营的问题。
因为其实长寿的也没几作。光是套娃的剧情堆叠就够制作方吃一壶了。
但是不断重开的话,即便是同样的剧本构架也还可以继续卖。
你像怪猎,比rpg更适合做网游,本家和腾讯的网游什么鬼德行。
应该问为什么不上手机,我看se很爱手游 MMORPG网游的长期运营问题一直是老大难
—— 来自 S1Fun 因为网游真的很难做啊。你看暴雪这更新频率和更新量内容都被消耗的很快。 已经是了 ff14开局崩,中期好起来,一跃成为mmo头部,后面没落
14成功的部分5.0靠什么?靠角色,音乐,cg演出,剧情,这都是单机的东西。
相反网游的部分,职业平衡,社交,战斗系统,经济系统,pvp,组队副本,大地图这些,有好过吗?
—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 本帖最后由 Soyo 于 2026-5-1 09:45 编辑
ff14真的来钱快吗?主要收入还是靠cdkey呢,氪金度低的可怜 看起来像人只是只是全靠se其他游戏的低利润率衬托吧
mmo都是没落的游戏类型了,se肯定要想的是怎么让ff利润率提高,而不是抱着衰落的游戏类型混日子 woodcoin 发表于 2026-5-1 09:23
ff14开局崩,中期好起来,一跃成为mmo头部,后面没落
14成功的部分5.0靠什么?靠角色,音乐,cg演出,剧情 ...
副本跟音乐、演出没办法分开看的
即便是在低谷4.0,组团听莫古力妹妹鼻子大跟单机自己一个人听、组团看豪雪挡刀跟单机一个人看,感觉必然是不一样的
此外虽然可能有点拧巴不过那个玩家自发的RP店玩法也算是14稳在线的法宝之一,好不好不知道,但肯定很社交 只是之前se自己单机事业太拉胯一直赔钱而已
今年这个财年SE新的大作品一个没有全是旧作廉价重制单机收益就把网游超了 首先16立项很早,而且开发费用没黑妹和7重制高 因为二者并不矛盾,可以同时做 16不是低成本小品吗,7重生才是让se绝望的一部吧 网游真正赚钱的是长草期成本只有一点点维护费用 哪怕不更新任何内容 只要全世界有个几千人付他月费玩 他就是赚的 se亏本最多是手游,se手游典型起个大早赶个晚集,运营一坨大便导致现在在这个赛道亏成马,还孜孜不倦花钱给大家喂屎,混这一样基本上属于脑子有病 手游都做不好--路径依赖太可怕了 ff14的成功有天时的原因,运气用完了就乖乖等死,
se有个问题是开发效率极低,内部管理肯定有大问题,然后se做的手游全是那种低质垃圾,在手游方面根本没有拳头产品 早數日新聞
不就是說吉田有考慮幫14出單機版,只是「想以為玩家著想,如直接換系統的話反而造成玩家大量流失」為由
所以被否決
也說了14現在的規模就是他想做出的效果,暫時都不會改
不過真是出單機版的話
會做成對面DQX offline嗎?
除了地圖、角色的尺寸大小都會減少了,而且更要分章/版本來推出,該個版本更新 这楼在说什么?ff14没长期运营? 发帖机?你是太瞧得起小吉跟他手下这群程序员还是太瞧得起14这堆经年累月的屎山代码,序号正统作哪里是一个网游资料片撑得起来的。
—— 来自 realme RMX6699, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 本帖最后由 28201 于 2026-5-1 21:36 编辑
dq最大的问题就是做成什么样都有人买帐,dqm3都能盘在榜上那么久。改了传统还是会被骂,但单纯质量或者内容不行不会影响。当然正作到目前为止没有拉,衍生就鱼龙混杂了。手游直接把正作剧情炒一遍冷饭就喂过来,诚意可以说是零。不说鲁鲁修这种了,隔壁宝大师都知道加点剧情 傻福厂呗,魔力宝贝无疾而终,整您呐dqx
论坛助手,iPad 大概对日本传统游戏厂来说规格提到 FF16 , ToAR , GBF Relink , 蓝色协议这一档产能会迅速下降,无法支撑网游级别的更新频率 Soyo 发表于 2026-5-1 09:34
ff14真的来钱快吗?主要收入还是靠cdkey呢,氪金度低的可怜 看起来像人只是只是全靠se其他游戏的低利润率衬 ...
问题是商城里压根也没啥东西能氪 woodcoin 发表于 2026-5-1 09:23
ff14开局崩,中期好起来,一跃成为mmo头部,后面没落
14成功的部分5.0靠什么?靠角色,音乐,cg演出,剧情 ...
现在至少一大半玩家是从4.0开始入坑的,就5.x小版本更新期能吸引那多新玩家和日活,肯定还是靠网游部分吸引了不少人,毕竟先不说红莲的剧情很拉,有太多人向来都是剧情全跳的
现在玩家数量暴跌的主要原因是早在6.x开始,5.0开始按套垃圾战斗系统玩腻了,而且4.x开始入坑的玩家基本已经把能玩的都玩遍了,没东西玩 14都快死了,7.0之后玩家严重流失,要是8.0还这么拉胯,就没救了
—— 来自 vivo V2458A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 这楼主是真的很喜欢发暴论啊,发之前还要假惺惺发几个正常点的帖子洗一下,还会把之前被扣的暴论帖编辑掉。 边缘中心 发表于 2026-5-1 18:04
现在至少一大半玩家是从4.0开始入坑的,就5.x小版本更新期能吸引那多新玩家和日活,肯定还是靠网游部分吸 ...
我4.0入坑的 那时候没感觉很多人,普普通通
5.0突然火出圈,媒体好评如潮,直接上线排长龙
后面延续5.x 到6.0都挺火,拂晓都去开分区了
6.x开始下坡路 就是吉田做ff16那段,产能质量都不行
7. 0主线差评如潮,人气沦为底边
现在8.0前瞻看起来是改到痛点了,但不抱希望
—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 本帖最后由 边缘中心 于 2026-5-1 20:20 编辑
woodcoin 发表于 2026-5-1 19:43
我4.0入坑的 那时候没感觉很多人,普普通通
5.0突然火出圈,媒体好评如潮,直接上线排长龙
后面延续5.x...
你要和4.0之前比,2020年国服6周年的官方说当时42%玩家4.0入坑,41%的5.0入坑,然后4.5又爆了一把,国服练青魔干爆服务器。国际服到3.x为止稍好,但4.0和4.5同样也是当时两个新人入坑的大节点
当然最爆还是5.x,尤其是5.5时期,国际服被引流来爆中爆。但哪怕推到5.5也一样,6.x时期国际服主播们的一个集中题材就是那些5.x或者6.0入坑的人已经没东西玩了,所谓的休闲主播都打完绝本了,靠三个月(6.0后拖到4个半月)一个小时新剧情的更新频率是保不住月卡用户的 楼主最近的串子浓度越来越高了,怀疑其实是某种新型硅基生命,莅临泥潭来搞社会调研了 我最看不懂的是充过月卡或者买过本体,那么免费试玩到满级的版本就没有了。。 前后买过三四个月,每次都是头一两天有兴趣玩后面就吃灰了 为什么是FF14,难道不该在手机上出最终幻想17吗,就用虚幻五啥的就行了吧,设置抽卡机制 se是什么同人小作坊吗非要把宝押在一个作品上
页:
[1]
2