爱佛僧 发表于 2002-9-5 17:09

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圣诞节时大作牛多,凭什么说撒尔达就能带动主机销量,还是大幅度的?

真正有zelda这种等级的大作并不多,忠实fans也很多。我现在没ngc ,说不定到 zelda 出的时候会拿下^^

SEGA 发表于 2002-9-5 17:12

那时侯像沙加等作品,难到比不上撒尔达吗?

noble 发表于 2002-9-5 17:13

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那时侯像沙加等作品,难到比不上撒尔达吗?

这可不好说
容易挑起战争的。

爱佛僧 发表于 2002-9-5 17:16

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那时侯像沙加等作品,难到比不上撒尔达吗?

摆明了要挑起争端啊,呵呵。
没可比性!!


ps:sega兄弟玩过zelda时之笛没有,真的让人感动的游戏啊

SEGA 发表于 2002-9-5 17:16

现在的社会没什么游戏能包证一定大卖。
看看玛利吧,销量比玛利64如何?

SEGA 发表于 2002-9-5 17:17

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摆明了要挑起争端啊,呵呵。
没可比性!!


ps:sega兄弟玩过zelda时之笛没有,真的让人感动的游戏啊 让我感动的游戏很多!


PS:我没想挑起争端。

爱佛僧 发表于 2002-9-5 17:18

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现在的社会没什么游戏能包证一定大卖。
看看玛利吧,销量比玛利64如何?

在日本卖的时惨了点,但ngc在日本的普及率也很低啊。
还有mario64也不是象 ff,dq 那样几个礼拜飙到几百万的,是细水长流,呵呵

SEGA 发表于 2002-9-5 17:20

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在日本卖的时惨了点,但ngc在日本的普及率也很低啊。
还有mario64也不是象 ff,dq 那样几个礼拜飙到几百万的,是细水长流,呵呵 当时N64在日本的销量也不多吧!
就看玛利能流多长吧!

noble 发表于 2002-9-5 17:21

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现在的社会没什么游戏能包证一定大卖。
看看玛利吧,销量比玛利64如何?

你看铁拳4就是范例。

noble 发表于 2002-9-5 17:22

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当时N64在日本的销量也不多吧!
就看玛利能流多长吧!

也就是2,3年吧

tzenix 发表于 2002-9-5 17:22

SAGA销量多少?

noble 发表于 2002-9-5 17:23

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SAGA销量多少?

在PS上的两作总共170万左右。

SEGA 发表于 2002-9-5 17:24

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你看铁拳4就是范例。 看铁拳的范例说明了什么?
是说明了现在的游戏卖的好坏不是人能预测的吗?

SEGA 发表于 2002-9-5 17:24

最初由 noble 发布


在PS上的两作总共170万左右。 是日版的吧!

noble 发表于 2002-9-5 17:25

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是日版的吧!

不过美版可以忽略。就和DQ7的美版一样。

SEGA 发表于 2002-9-5 17:26

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不过美版可以忽略。就和DQ7的美版一样。 SAGA的美版没这么差吧!

noble 发表于 2002-9-5 17:28

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SAGA的美版没这么差吧!

你看看它的风格就能想象到。

SEGA 发表于 2002-9-5 17:29

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你看看它的风格就能想象到。 这道看不出。
难道很想DQ吗?

爱佛僧 发表于 2002-9-5 17:30

这贴子跑远了....................

tzenix 发表于 2002-9-5 17:31

最初由 SEGA 发布
这道看不出。
难道很想DQ吗?
是因为不象FF。

noble 发表于 2002-9-5 17:31

最初由 SEGA 发布
这道看不出。
难道很想DQ吗?
不是像DQ,是很难吸引美国人的那种风格,东方人还可以。

SEGA 发表于 2002-9-5 17:31

最初由 tzenix 发布

是因为不象FF。 原来如此!

tzenix 发表于 2002-9-5 17:35

最初由 SEGA 发布
原来如此!
所以SQ“觉悟”了,现在狂卖FF系作品……

爱佛僧 发表于 2002-9-5 17:36

最初由 tzenix 发布

所以SQ“觉悟”了,现在狂卖FF系作品……

SEGA 发表于 2002-9-5 17:36

但是SQUARE的游戏做的是不错!

tzenix 发表于 2002-9-5 17:40

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但是SQUARE的游戏做的是不错!
某些而已……“觉悟”了以后, 好几个品牌都圆满了……

noble 发表于 2002-9-5 17:40

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某些而已……“觉悟”了以后, 好几个品牌都圆满了……

SAGA好象要复活了。

爱佛僧 发表于 2002-9-5 17:42

最初由 tzenix 发布

某些而已……“觉悟”了以后, 好几个品牌都圆满了……

唉,圣剑.....................

还好还有zelda

powerwolf 发表于 2002-9-5 18:29

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怎么能不一样?


98年时只有任一个孤家寡人
现在起码有了SEGA,NAMCO,CAPCOM的支持。

mushroom 发表于 2002-9-5 20:34

缺少RARE
N已经少了半条命了

雷文?简化 发表于 2002-9-5 20:46

幼齿?幼齿你别玩!

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不玩mario也要玩zelda!!!
不过这次的形象那么幼齿,唉,不照顾我等大龄玩家

大龄?你能大到哪里去?

喜欢塞尔达怎样都喜欢,塞尔达一开始就是这个样子。

玩游戏就是为了得到乐趣,无论游戏怎样表现得到乐趣就好,连这一点都不懂还玩游戏哪?

游戏是用来玩的,不是用来甄别年龄的。只有真正的小弟弟为了表明自己不幼齿才刻意要去讲究这些……

winterfall 发表于 2002-9-5 20:48

虽然在下喜欢幼齿林克

但不得不说
很多时候被认为幼齿会大大损伤游戏的积极性的
唉~

雷文?简化 发表于 2002-9-5 20:54

5~600百万级?

最初由 SEGA 发布
是不多啊!
好像要带动主机销量的话没前作没个5~6百万不行吧!
现在的游戏业界,像玛利这样千万级的游戏带动主机的销量也不像过去那样的明显。撒尔达从知名度上因该是比不上玛利吧,气望他能很好的带动主机销量,机会不大。

你现在指望哪个游戏上这个台阶?

FF10日本248万,美国130万(还只是出货量而已)加在一起也不过400万左右!照你的说法自然不算能带动主机销量的作品喽?

笑话……

雷文?简化 发表于 2002-9-5 21:01

不用追溯98年,看看去年的圣诞商战

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我现在说的不是能否热卖吧?
是ZELDA能否带动主机销量的问题。

任天堂大乱斗DX期待排行榜从未上过第二。

塞尔达已经多少个星期的第一了。

雷文?简化 发表于 2002-9-5 21:06

所以说现在需要提高认识么

最初由 winterfall 发布
虽然在下喜欢幼齿林克

但不得不说
很多时候被认为幼齿会大大损伤游戏的积极性的
唉~

这就是你,这就是我,这是泰勒,这是佛

你能看这么远,我能看这么远,泰勒能看这么远,佛能看……无限远……

pacman 发表于 2002-9-5 21:26

回复: 所以说现在需要提高认识么

最初由 雷文?简化称呼 发布


这就是你,这就是我,这是泰勒,这是佛

你能看这么远,我能看这么远,泰勒能看这么远,佛能看……无限远……

PAC-MAN只能看到NAMCO。

宝贝?露雾 发表于 2002-9-5 22:58

有人真的很无知啊.
赛尔达时之笛全球有七百五十万以上的销售量.zelda系列全球范围内的爱好者不计其数,国外的zelda个人站点更是多得吓人.

1995~2002年美国游戏销售前十名 名次 游戏名称 主机 销售数 营业总额
1 玛丽奥64 N64 590万套 3.072亿美金
2 口袋妖怪?黄 GB 510万套 1.285亿美金
3 007黄金眼 N64 500万套 2.506亿美金
4 口袋妖怪?青 GB 500万套 1.343亿美金
5 口袋妖怪?赤 GB 480万套 1.289亿美金
6 玛丽奥赛车64 N64 480万套 2.373亿美金
7 口袋妖怪?银 GB 380万套 1.050亿美金
8 口袋妖怪?金 GB 350万套 1.021亿美金
9 塞尔达传说~时之笛 N64 350万套 1.942亿美金
10 侠盗猎车手3 PS2 330万套 1.673亿美金

mushroom 发表于 2002-9-5 23:17

顺便普及一个基本知识
Famitsu调研
Mario64首周销量16万4千,机器卖了70万
以上

宝贝?露雾 发表于 2002-9-5 23:25

蘑菇提供的数字匪夷所思啊!和我记得的好象不一样哦.
既然马64这么带动销量,那么这70万怎么只有16万4千买了马64?

本人作任天堂支持者先给蘑菇挑挑刺.

tzenix 发表于 2002-9-5 23:28

最初由 宝贝?露雾乾坤圈 发布
蘑菇提供的数字匪夷所思啊!和我记得的好象不一样哦.
既然马64这么带动销量,那么这70万怎么只有16万4千买了马64?

本人作任天堂支持者先给蘑菇挑挑刺.
Mario64是和N64首发时一起发卖的,但是并非捆绑销售啊。难道N64首发的时候,去买机器的人就一定要买Mario64吗?
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