黄昏公主相比风之杖流程更线性,而且有很多交互设置比较奇怪。比如右摇杆移动视角的逻辑反而比风之杖倒退了;攀爬的速度莫名其妙的超级慢;在室内操作逻辑很奇怪(我忘了具体是怎样,好像是流程中能变狼的房间,在人形态的时候有些动作做不了);有些墙会设置成让人无法站上去(比如卡卡利科村外大房子旁边有面矮墙,跳上去是站不住的,时之笛和风之杖好像没有这么突兀的地方),所以玩的时候经常会觉得有不是很顺畅的地方。 这个高清纹理是怎么弄啊,下了个steamdeck玩,游戏能正常玩,下的高清纹理包不知道放那,里面好像就是个海豚模拟器打包 我也喜欢风之杖,但是风之杖HD的改动和优化比较多,NGC版反编译出来也不是最好的选择了 目前反编译的只支持欧美rom吧,还是没中文
—— 来自 S1Fun 师傅鼬 发表于 2026-5-20 23:40
目前反编译的只支持欧美rom吧,还是没中文
—— 来自 S1Fun
不是,支持官中ROM,还支持中文字体高清补丁 现在电影反向跳票大概率要配合黄昏公主重置吧,现在搞这么一出老任法务部要出动了 黄昏公主最出名的好像是各种米多娜rule34 阿虚家的三味 发表于 2026-5-21 13:32
现在电影反向跳票大概率要配合黄昏公主重置吧,现在搞这么一出老任法务部要出动了 ...
电影跟黄昏公主没关系吧?
电影是哪部改编?旷野之息?
而且吹风的是重制时之笛……
虽然我更想要黄昏公主的重置或者新作…… plusfive 发表于 2026-5-22 10:33
电影跟黄昏公主没关系吧?
电影是哪部改编?旷野之息?
坊间谣传
好像根据是每次大电影总有带货新作,就像这次银河大电影塞了火狐然后马上就跟上重启新作了,然后看到猜或者许愿这个的最多 这部感觉有点过誉,迷宫线性又简单,boss战看着壮观但非常简单。唯一的亮点可能就是道具组合吧,不过玩过最新两部的玩家也不会觉得有惊喜了 在ns和deck上都试了下,还是在deck上玩了丝滑60帧真的舒服 这部我当年在NGC上玩久了必晕3D,回头想想也很神秘。是帧数不够还怎么的
主要当年也没晕3D的概念,一直到后来大学玩了半条命2才反应过来这症状是晕3D(( 也许相对还是因循守旧了吧?虽然黄昏公主和御天之剑确实在时之笛系统上有改动,但要说“进化”也说不上什么进化。这个时期的3D塞尔达可能难分高下,哪款是生命中遇到的第一款,就会当作初恋。
但不像2D作品可以长期差不多感觉玩家依然会叫好,而且这么多年了其他厂商也各自发育,这段时间塞尔达就没有那么突出,甚至有些地方显得老套
黄昏公主相对还好,算是做了一个阶段性的总结,玩家也喜欢这种风格也大买了。御天之剑各种意义上的窘迫,发售前都期待地面可以连通,天上地下可以自由移动,结果实际游戏是每次天上飞一阵到特定的云洞然后降到地面,完全是割裂的,要是加上撞水晶那就跟MP4一样了。(啊这么说起来御天之剑的地表探索,迷宫外面设计的也像迷宫,迷宫套迷宫确实有3D密特罗德的感觉)
所以时之笛重制我倒是期待任天堂抛开一切拘束,甚至不一定要借用野炊王泪系统。现在市面上有什么游戏可以参考都尽管参考吧。什么东西加进去可以好玩又符合气质,就应加尽加,想怎么弄怎么弄
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