这两天玩寂静岭F,我堂堂钢管战神宁愿被怪物追杀也要老老实实走在田埂上,绝不踏入稻田半步,不给农民伯伯 ...
进稻田不是更拖慢速度吗············,生长中的稻田是水+泥啊,就算放水了也不好走的啊。 感觉不如门不能从这一侧打开 黑卷轴陶德传 发表于 2026-4-14 14:33
生化9经典之找半天东西复活一个丧失是为了拿压在这尸体下的钥匙,你直接推开不就完事了 ...
不是推开,是应该直接解开束带就是。我第一次看到这里还以为要拿什么刀割掉,实在没想到还能找器官复活的,实属迷惑行为。 游戏自身规则内能自洽就行
比如魂就是没膝盖
RE就是会被一扇小木门拦住
有的游戏一下会被挡住,过一会同样的障碍又能过了才是最弱智的 那么从怪物的角度,与其白费时间与生命去和主角面对面硬刚,把各种开门需要的钥匙或道具藏起来不让主角找到不是更划算吗,对说的就是你,DOOM里面的恶魔 Edgefield 发表于 2026-4-14 13:45
正两天正巧在玩月食的假面,胧月馆3楼那个轮椅挡路真的是太扯了
改成轮椅上坐个不主动攻击的鬼王就行了 cyberalogo 发表于 2026-4-14 11:33
想起国内有个古早RPG也被吐槽过在酒馆门口横了一条板凳不让主角进门太儿戏了。
后来重制版不得不改成门口 ...
剑侠情缘 前面的区域,之后再来探索吧 明确不给过已经不错了 KZSF里还有那种平平无奇的废墟里走下一个看似无害的台阶就当场暴毙的呢 纠结这个没用啊
你要深究下去
我都有火箭筒了
一般水泥墙照理说都能轰开走 这就是走拟真路子游戏的代价,红绿帽就不会有人纠结这种问题 COLEETE 发表于 2026-4-14 21:29
纠结这个没用啊
你要深究下去
我都有火箭筒了
4R有些爛牆可以用手雷,或火箭炮(搜集火藥)提早將封路其炸開,
印象中拆樓機那段,用手雷和火箭炮能間接將牆壁的耐久扣到1,之後敲打一下就能打破(但都是不能直接炸開)
但9打那隻大蜘蛛時,對方會鎖血,而建築物也是不能弄破
而如果一開始那段路回頭的話,也能發現到一處是明顯的爛牆但不能直接炸開
但等到大蜘蛛來的時候,對方就會直接將牆壁整爛,將LEON拖到另一區域開打 不如传说,乱逛走到后面的村在村口要进去了,主角:还有别的事先不进去了,然后就进不去 门像是和空间固定在了一起,纹丝不动 cppaaliu 发表于 2026-4-14 18:09
明确不给过已经不错了 KZSF里还有那种平平无奇的废墟里走下一个看似无害的台阶就当场暴毙的呢 ...
不愧是亚洲游戏的难度 Emotional Damage
【【熟肉】当“亚洲”是游戏难度时(Emotional Damage出处)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/jkfzate https://p.sda1.dev/32/53371418fa4080820397b90eabf9d5b6/1000007491.png
王阿姨甚至还有飞天遁地的钩索枪,然而这几个破箱子就是能把路封死 Fanastasis 发表于 2026-4-14 11:41
很早以前的电子游戏杂志讨论过这点,说《生化危机》的门看起来不坚固,可以不找钥匙直接推倒。后续作品改的 ...
生化危机爆发两作可以暴力开门,不过不是所有门都能那么打开。
而且爆发里面弹药珍贵,近战武器有耐久度,不是资源充裕的情况去破门性价比太低。 其实最差的是黑猴吧。 完全不知道哪里能不能过去,哪里不能过去。又不给地图。后面更新给了地图体验好了很多。为啥一开始不给,对自己美术设计的地图很有信心吗。 敷衍是敷衍了点但是至少告诉你不让走不用你肉身撞空气墙,本来这种地方我也不希望制作组浪费多一丝力气
mai6696 发表于 2026-4-14 10:53
你都能刀劈创世神了,不也照样被一个门栓挡住,需要从另一侧打开吗?
别笑,你创世神来了一样得被这个门栓、啤酒瓶挡住,这是更高位格的存在 你把封路的改合理了, 又得改栏杆 , 因为栏杆也能翻过去
改成全密封了, 很多现实建筑的逻辑有冲突 ,接来下就得改建筑结构 , 改地图
最终回到原点, 放点东西意思意思得了 ,玩家和制作组之间心照不宣
什么东西不重要, 有个东西就行,这堆破烂就像动漫男主有美少女倒贴的理由, 为什么 , 亚撒西
时之放浪者 发表于 2026-4-15 09:59
其实最差的是黑猴吧。 完全不知道哪里能不能过去,哪里不能过去。又不给地图。后面更新给了地图体验好了很 ...
借用FF16
給小地圖就是擔心玩家只留意小地圖又忘記了看地圖精美畫面(官方這樣說的)
實際情況:避免破梗,純粹想坑玩家令其誤會是否有路
FF起源,大小地圖都不給你,以光害+視點不停轉移+地型環境接近
令玩家找不到路在那裡
FF7RB的小地圖,也只是將大地圖那張看不到地型的圖片檔局部放大吧 但凡里昂出门带把EDC多功能钳子解谜可以减少一半
eilot 发表于 2026-4-15 11:02
借用FF16
給小地圖就是擔心玩家只留意小地圖又忘記了看地圖精美畫面(官方這樣說的)
實際情況:避免破梗,純 ...
我感觉起源还不一样,只是场景比较单调重复,容易失去方向,不知道走那边,但至少大部分情况下我一眼知道哪里能走哪里不能走。 时之放浪者 发表于 2026-4-15 09:59
其实最差的是黑猴吧。 完全不知道哪里能不能过去,哪里不能过去。又不给地图。后面更新给了地图体验好了很 ...
黑猴的空气墙已经不是“这个路口能不能过”的水平了。
而是活动边界和视觉边界都没贴合好。
我不知道后续更新有没有改。
第一章你路过竹林就能发现,你根本无法走到竹子跟前,离了有两米就开始空气墙了。
就是广谋之前那一段。
第二章黄风岭更严重。
你但凡贴着边走,你会发现经常走不到墙根。
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