现在游戏里路障设计是不是大都很敷衍?
感觉设计师也不知道该怎么设计至少比空气墙要好点不是。 记得这算是个历史遗留问题,电子游戏早期都是2D像素马赛克小人,随便拿个像素块一堵也不怎么违和,但到了3D高清写实化时代再这么玩就不对劲了 主角一脚能踹破砖墙,你让设计师想个东西挡住他的路,设计师总不能在每个地方塞一个直径2.3米,重量137吨的巨石吧 正所谓是打得过丧尸,抱的了艾达,打不烂啤酒箱 你都能刀劈创世神了,不也照样被一个门栓挡住,需要从另一侧打开吗? 游戏逻辑和真实逻辑 搞一堆砖头其实也可以吧,符合废墟的感觉。 生化谜演出也不少的 那不得夸夸FSR,真的可以开启只能从另一侧开启的门 楼梯做成锈蚀/毁坏那种上不去的状态感觉会更合理 看脸 发表于 2026-4-14 10:51
主角一脚能踹破砖墙,你让设计师想个东西挡住他的路,设计师总不能在每个地方塞一个直径2.3米,重量137吨的 ...
成吨的巨石克里斯也能给你推开 事实上这是一个代入的问题
这种障碍物不是拦住你的,是拦住你操控的主角的
主角认为这个障碍物之后的区域于当前任务目标完全无关
所以不想浪费时间过去,所以你操作他走他也不会去走 习惯了,手上拿着各种毁天灭地的冷热兵器,然后一道木门木栅栏就把主角拦住了 8已经吐槽了。就是水库那关。玩过野炊后这种很难忍。 想起国内有个古早RPG也被吐槽过在酒馆门口横了一条板凳不让主角进门太儿戏了。
后来重制版不得不改成门口站了一个彪形大汉。
好像是西山居的? 很早以前的电子游戏杂志讨论过这点,说《生化危机》的门看起来不坚固,可以不找钥匙直接推倒。后续作品改的看起来坚固了,这种路障设计确实不行。 可能是關卡設計師不會改地圖建模,也不能叫同事爲了一條死路做建模,只好從地圖編輯器里隨便拖出幾個物體。 猪突猛进R 发表于 2026-4-14 10:40
至少比空气墙要好点不是。
完全不觉得
空气墙有种结界的感觉
你要摆个啤酒箱,轮椅什么的,看着就更奇葩了
老子上一秒还脚踹铁门,斧劈暴君呢 这些地方真要做空气墙了喷的人只会更多 因为不管怎么改,只要玩家自己不代入,都会有违和感。
rpg里也有软性障碍的设计,主角走到错误道路上会扭头回走几步,提示“这不是正确的路”,不也有人认为破坏沉浸感吗。 放个物件至少能准确区分能去不能去,只是这种区分常识上来看很荒谬而已。啥都不放单一个空气墙,直接没法和能走的路做区分了,游玩逻辑上都不自洽了。取中间的方案就是设置能区分出来的半透明屏障,类似动作游戏战点的墙。 本帖最后由 eilot 于 2026-4-14 12:01 编辑
sunix 发表于 2026-4-14 11:46
完全不觉得
空气墙有种结界的感觉
這就是觀點與角度的問題
啤酒箱、輪椅等,甚至不到半個人身高的平穩厚石的,路障,正常人都能爬過去,就是不給你以正常方法過去
而空氣牆就是前方可能做成直路,又或者留意地面的草地突然禿了,因為沒小地圖關係令玩家不知道是否能正常通過
FF起源的傑克都能出招有打破石頭特效,出招跳上2樓,但路面上各種爛石柱都不能打破跳過...
所以有空氣牆的遊戲,愈來愈不給能看地型的小地圖,就是不想破梗
看脸 发表于 2026-4-14 10:51
主角一脚能踹破砖墙,你让设计师想个东西挡住他的路,设计师总不能在每个地方塞一个直径2.3米,重量137吨的 ...
克里斯:瞧不起谁呢
—— 来自 Xiaomi 2407FRK8EC, Android 14, 鹅球 v3.5.99 Fanastasis 发表于 2026-4-14 11:41
很早以前的电子游戏杂志讨论过这点,说《生化危机》的门看起来不坚固,可以不找钥匙直接推倒。后续作品改的 ...
生化9疗养院那个木门坚固在哪儿?
能挡得住安魂一枪吗? 总比黑魂1那个10公分高的路沿尊重人吧~~~~ 确实有点违和,但是好像也没啥好办法。
要么像塞尔达那样怎么都能过去,要么像马里奥那样跳过去,要么像咚奇刚那样全部砸烂过去。 Fanastasis 发表于 2026-4-14 11:41
很早以前的电子游戏杂志讨论过这点,说《生化危机》的门看起来不坚固,可以不找钥匙直接推倒。后续作品改的 ...
是有的游戏的门烂的就剩半扇了,手都能伸过去够门把手那种,结果还是要老老实实找钥匙 都是放墙非常闭塞,又不是地牢求生 这两天玩寂静岭F,我堂堂钢管战神宁愿被怪物追杀也要老老实实走在田埂上,绝不踏入稻田半步,不给农民伯伯添麻烦 cyberalogo 发表于 2026-4-14 11:33
想起国内有个古早RPG也被吐槽过在酒馆门口横了一条板凳不让主角进门太儿戏了。
后来重制版不得不改成门口 ...
我看酒店门口有板凳挡着,我也不敢过啊 奎爷弱门 最弱智的还是魂2钟楼一堆卫兵和火药桶那那个下去就回不来的小台阶 Fanastasis 发表于 2026-4-14 11:41
很早以前的电子游戏杂志讨论过这点,说《生化危机》的门看起来不坚固,可以不找钥匙直接推倒。后续作品改的 ...
9代前面已经让我接受门不能暴力打开的设定,三位盲文密码锁都不让我穷举开...
后面换到里昂居然会有门上木条靠枪就能打掉 卡拉德利姆 发表于 2026-4-14 11:47
这些地方真要做空气墙了喷的人只会更多
这种地方如果不想让玩家走可以不做这种一眼能过的道路啊,就是地图设计偷懒吧 RPG里记得都是 这门锁住了和这门打不开
—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99 1aVa 发表于 2026-4-14 13:35
这种地方如果不想让玩家走可以不做这种一眼能过的道路啊,就是地图设计偷懒吧 ...
还有一种情况是一直改到最后,算了就这样了 正两天正巧在玩月食的假面,胧月馆3楼那个轮椅挡路真的是太扯了 这方面应该看看全境封锁,那里不能走的地方会放很多杂物 这就是看资源投入多少了,多了就能造出来相对合理的边界,甚至是相匹配的设定与世界观,而不是全靠现实逻辑解释游戏里的一切
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