R星收入数据被泄露了
https://gtaforums.com/topic/1004190-gta-vi-delayed-to-november-19-2026/page/580/#comment-1072663072### 1. RDO vs GTAO 对比
| 指标 | RDO | GTAO |
| ------ | ----------------- | ----------------- |
| 数据周期 | 2024年6月 – 2026年4月 | 2025年9月 – 2026年4月 |
| 平均每周收入 | $507,193 | $9,592,109 |
| 平均每日收入 | 无数据 | $1,319,322 |
| 最低每周收入 | $316,112 | $4,799,298 |
| 最高每周收入 | $868,069 | $27,889,761 |
| 年化估算 | 约 $26.4M / 年 | 约 $498.8M / 年 |
---
### 2. GTAO 收入构成(按来源)
| 收入来源 | 平均每周收入 | 平均每日收入 | 占比 |
| ---------------- | ---------- | ---------- | ----- |
| 鲨鱼卡(Shark Cards) | $7,328,653 | $974,589 | 约 74% |
| GTA+ 会员 | $2,262,725 | $344,501 | 约 26% |
| 总计 | $9,592,109 | $1,319,322 | 100%|
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### 3. GTAO 各平台数据(每周平均)
| 平台 | 每周活跃用户 | 每周收入(预订额)|
| ------------- | --------- | ---------- |
| PS5 | 3,474,021 | $4,486,346 |
| PS4 | 1,889,729 | $973,308 |
| Xbox Series X | 1,129,023 | $1,867,947 |
| Xbox One | 1,026,695 | $918,373 |
| PC | 894,621 | $264,273 |
---
### 4. GTAO 各国家收入排名(2025-09-09 至 2026-03-24)
| 排名 | 国家 | 总收入(预订额) |
| -- | ---- | ------------ |
| 1| 美国 | $153,075,600 |
| 2| 英国 | $25,174,080|
| 3| 德国 | $15,733,390|
| 4| 澳大利亚 | $8,950,261 |
| 5| 法国 | $8,738,318 |
| 6| 加拿大| $8,560,592 |
| 7| 荷兰 | $4,522,773 |
| 8| 瑞士 | $3,717,664 |
| 9| 意大利| $3,478,350 |
| 10 | 西班牙| $2,762,780 |
https://x.com/vxunderground/status/2043788671590007068
首次记录的交易:
日期:2014-11-12
平台:Xbox One
地区:亚洲
商品:BULL(恶霸鲁尼?)
金额:$9.99
最近一次更新的交易:
日期:2026-04-02
平台:Xbox Series X
地区:EMEA(欧洲、中东和非洲)
商品:RED(大表哥1或者大表哥2Online的内购?)
金额:$2.21
收入统计区间:2014-11-12 至 2024-04-02
总收入:$5,083,191,048.05
单笔最大交易:
日期:2020-12-25
平台:Xbox One
地区:北美
商品:MEGALODON(GTA Online内购)
金额:$1,030,926.23
单个用户单次交易排行榜(全是北美区域用户购买)
| 排名 | 平台 | 金额(USD) |
| -- | ------------- | ------------ |
| 1| Xbox One | 1,030,926.23 |
| 2| Xbox One | 984,816.42 |
| 3| Xbox One | 953,963.66 |
| 4| PlayStation 4 | 907,009.29 |
| 5| Xbox One | 857,926.46 |
| 6| PlayStation 4 | 847,441.74 |
| 7| Xbox One | 794,123.19 |
| 8| Xbox One | 789,045.57 |
| 9| PlayStation 4 | 782,943.38 |
| 10 | Xbox One | 756,579.03 |
| 11 | PlayStation 4 | 751,983.82 |
| 12 | Xbox One | 725,444.70 |
| 13 | PlayStation 4 | 722,938.35 |
| 14 | Xbox One | 717,399.14 |
| 15 | Xbox One | 709,884.18 |
| 16 | Xbox One | 698,428.00 |
| 17 | PlayStation 4 | 696,360.70 |
| 18 | PlayStation 4 | 684,757.45 |
| 19 | Xbox One | 667,995.57 |
| 20 | Xbox One | 660,930.41 |
一些看点:
- PC平台GTAO收入甚至不到主机中最拉的X1平台1/3
- 各平台活跃玩家平均周消费: PS5: $1.29 PS4: $0.51 XSX: $1.65 XB1: $0.89 PC: $0.29
- 单笔消费排行前20你软占了13个,土豪这么多吗放弃主机错了啊 pc一堆挂狗谁买鲨鱼卡啊
阿软玩家这么多土豪,更显得p3这货把游戏登录ps5的行为像rz做法了。 gta到现在足足13年才迭代一次,就是ol卖鲨鱼卡太赚钱了。一部卖了上千万份全价的3a已经是绝对年度爆款,纯收入都不知道有没有5亿美元,生命末期的gtaol躺着随便更点东西,一年年化就有这么多了,15-20的巅峰期怕是得摸到10亿美金了,所以给gtaol氪的每一分钱,客观上都在促使gta迭代周期越来越长 加载时间太长了,根本玩不了一点,每次打开起码要5分钟以上 每天躺着都有100万刀的被动收入,这不比贩毒赚钱多了 谁再说欧美玩家不爱氪金 PS4和X1竟然还有这么多活跃用户 我没看错吧,单笔交易一百万刀,有这钱在阿美真能过上和游戏里一样的日子 这下看懂了,难怪R星现在还在搞主机现实独占,GTA在PC上正经是蝇头小利啊 这架势GTA6发售后没有严重问题的话,SIE财报估计会被显著强化。。。
主机的平台收入地基就是这种游戏打下来的,你光看STEAM的CCU和独占游戏的销量自然会纳闷这些平台哪儿来的收入
什么时候这些GAAS常青树在主机上的流水开始衰弱了,就是PS平台退场的时候了 SergeGlenn 发表于 2026-4-14 09:37
这架势GTA6发售后没有严重问题的话,SIE财报估计会被显著强化。。。
主机的平台收入地基就是这种游戏打下来 ...
会有新的gaas顶上吧 总不能以后只管pc体验的游戏能火而主机也能畅玩的游戏都会暴死吧 本帖最后由 Fuero 于 2026-4-14 09:48 编辑
几个有趣的信息:
- 近一千万周活里,订阅和鲨鱼卡付费比例是4%,但累计已经创造50亿美元以上收入
- 牢美付费占比60%
- PC周活跃占比10%,周收入占比3%,付费意愿最低(ARPU 0.3 美元)
- XBX ARPU 1.65美元,活跃占13%但收入达到22%,是最富的玩家
- PS5 ARPU 1.29美元,活跃占比41%,收入占比52%,非常健康的模型
- PS5+ PS4 合砍2/3用户和2/3收入
- PS5+XBX 用户则是1/2,收入3/4,次世代主机阵营的付费效率很高 主机这么赚钱? 很正常吧,ea的fc系列,ps5的球员市场人数比xbox+pc都多。
不然索尼为啥一直要搞服务型游戏
出PC版会说不定反而会降低收入。 ol这么赚钱出6纯属高风险低收益 很合理啊,PC玩家的钱大概都拿去买5090了吧。 看来ps欧美玩家和ps日本玩家一个样啊 红酒沙发大电视实锤了 直升机至今都还是手柄的操作逻辑,r星根本就无所谓pc ppntint 发表于 2026-4-14 10:21
主机这么赚钱?
主要是pc端的氪鲨鱼卡太少了,毕竟可以开桂修改 这么看只要R星不傻,PC版应该不会太快,终于有个不得不买主机的理由了。 pc ol确实全是挂,完全没有碰的想法
现在重温单机部分都是用修改器把ol的部分新东西改出来玩
还是无法理解为啥鲨鱼卡这么好卖,一张最贵的鲨鱼卡要100刀,也就1000万,买两架飞机就没了,老美氪金的人这么多?
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha leafS 发表于 2026-4-14 11:50
还是无法理解为啥鲨鱼卡这么好卖,一张最贵的鲨鱼卡要100刀,也就1000万,买两架飞机就没了,老美氪金的人 ...
飞机在OL里是什么地位,能类比二游的热门角色吗 本帖最后由 castle_man 于 2026-4-14 13:21 编辑
leafS 发表于 2026-4-14 11:50
还是无法理解为啥鲨鱼卡这么好卖,一张最贵的鲨鱼卡要100刀,也就1000万,买两架飞机就没了,老美氪金的人 ...
想想国内648还不一定抽到保底命坐,但鲨鱼卡100刀能买2架飞机, 按赚什么花什么看,性价比夯爆了 ybfelix 发表于 2026-4-14 12:20
飞机在OL里是什么地位,能类比二游的热门角色吗
攻击坐骑 微软如果拿收购工作室的钱,一直砸独占砸到现在,已经赢了,有没有懂的? 缺德猫 发表于 2026-4-14 13:35
微软如果拿收购工作室的钱,一直砸独占砸到现在,已经赢了,有没有懂的? ...
不会,微软工贼多,拿钱混日子,对于他们做不出来的项目才是好项目 雪菜碧池 发表于 2026-4-14 14:02
不会,微软工贼多,拿钱混日子,对于他们做不出来的项目才是好项目
挖一些狠狠抽的管理层就行,说到底还是公司其他业务太赚钱,这边赢了也没什么意义,当年下场也是防御性 缺德猫 发表于 2026-4-14 13:35
微软如果拿收购工作室的钱,一直砸独占砸到现在,已经赢了,有没有懂的? ...
不收购工作室谁给微软好好做独占?挪用微软独占的资金做PS独占游戏,然后给微软做个6分good for xgp得了
微软收购工作室之后放弃两到四年的运营收益,让第一方游戏全都强制不准登录PS平台,让PS平台三四年玩不到COD,那才是真有机会能把主机大战赢了 otaku21126 发表于 2026-4-14 14:06
不收购工作室谁给微软好好做独占?挪用微软独占的资金做PS独占游戏,然后给微软做个6分good for xgp得了
...
管理层没魄力吧,毕竟PS端收入对工作室很重要 雪菜碧池 发表于 2026-4-14 14:02
不会,微软工贼多,拿钱混日子,对于他们做不出来的项目才是好项目
現在拿錢混日子的不是除了失眠組以外的索尼第一方嗎 r星怎么老被泄露,前阵子又爆出来个四代测试版 这么看r星把自己的游戏上pc还长期打骨折促销,纯粹是给gta这个牌子打广告了。随便收点钱保持一下在潜在玩家里面的影响力,压根没指望用pc挣钱
—— 来自 Xiaomi 2510DRK44C, Android 16, 鹅球 v3.5.99 PC的收入主要不是氪金,而是开挂被封买新游戏带来的游戏销售额吧,GTA5如此稳定的游戏销量大概就是因为这个 主要PC端活跃度也不行,这是很多人没想到的吧?打不过X1 PS4 这也不奇怪吧,欧美玩家主力本来就是主机啊
都还有这么多人没换PS5和XSX,更不可能换价格更高的PC了
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