卡现在的策略是每年两三个玩法微创新的中等体量游戏,配上re引擎画面卖3A价,口碑和销量都很不错,成本控制也好,还能磨练团队,这条路可能才是3A厂该走的
物语3也不是因为流程长才没人买的
但是Pragmata一开始那个宣传整那么高大上,还愿意反复回炉打磨(反之现在卡表各种端出来做到八成水平的游戏告诉你做完了)
我觉得这个项目应该算太子项目,高层有人喜欢所以力保力推的那种
本帖最后由 sgssk 于 2026-4-16 14:34 编辑
老带新项目吧之前不是有过媒体消息,制作人看着超级年轻感觉25上下(后来查简历好像是11年毕业的37了),但接受采访时旁边有内部大佬跟着
陆久舟 发表于 2026-4-14 10:16
物语3也不是因为流程长才没人买的
物语3算是吃了荒野孽力反噬的亏吧
卡婊游戏是不是除了怪猎外都可以3小时速通
wthall 发表于 2026-4-14 11:30
物语3算是吃了荒野孽力反噬的亏吧
物语3吃的是物语1和物语2孽力反噬的亏
我刚看pv介绍觉得要暴死,玩了demo感觉有点意思,玩了生化9后害怕是不是要翻车,出了评分稳了?!
chris1987 发表于 2026-4-14 11:56
我刚看pv介绍觉得要暴死,玩了demo感觉有点意思,玩了生化9后害怕是不是要翻车,出了评分稳了?! ...
现在的卡普空除非端出一个无法启动的游戏不然媒体保底给85分的
首富改编的网剧里射击游戏加上解密,我还在骂编剧,然后我就发现了这个游戏...
这就预购预购!
----发送自 Sony XQ-AT72,Android 12
我有预感今年卡普空的最高分游戏会是鬼武者
我一开始就挺看好这个玩法的,玩demo只觉得如果比较花哨入侵的效果能多点,一定会很好玩。但考虑卡婊的抠搜,最担心的就是最终战斗体验就demo那样了
本帖最后由 Troywest 于 2026-4-14 14:09 编辑
这种线性关卡制游戏,如果核心玩法没问题,再加上具备可重玩性,其实主线反而短点好。或者说考虑到卡表在生化9(以及近十年来的表现),如果他们真端上来一个20小时起步的tps游戏,我反而要担心他们要做砸了毕竟现在大家都在说卡表抠门不肯做大体量,而没有人怀疑卡表可能压根没能力做大体量(荒野:难说
如果有多结局,或者试玩版里不同过关方法对应不同戴安娜奖励,我觉得这游戏还是很值得期待的。
—— 来自 samsung SM-F946U, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
Troywest 发表于 2026-4-14 14:07
这种线性关卡制游戏,如果核心玩法没问题,再加上具备可重玩性,其实主线反而短点好。或者说考虑到卡表在生 ...
龙信2算大体量吗,死了
zzy516232108 发表于 2026-4-14 14:19
龙信2算大体量吗,死了
如果龙信2算大体量的话那更能证明卡普空没能力做大体量了,它都没做完
Chenlh 发表于 2026-4-14 13:33
我一开始就挺看好这个玩法的,玩demo只觉得如果比较花哨入侵的效果能多点,一定会很好玩。但考虑卡婊的抠搜 ...
我倒是持负面态度,demo的连连看已经影响我正常观察敌人动作了,注意力全在自机身上,如果后面搞的复杂一点估计会更难受主要这个连连看根本也不好玩
反正年假都请好了就等玩萝莉了
Chenlh 发表于 2026-4-14 13:33
我一开始就挺看好这个玩法的,玩demo只觉得如果比较花哨入侵的效果能多点,一定会很好玩。但考虑卡婊的抠搜 ...
和玩法真的关系大吗,想想看把萝莉去了这游戏吸引力怎么样
感觉这连连看玩法能填充十个小时的游玩流程就不错了 再长感觉填充不了
比生化3长不少呢,这么看,卖个500万份问题不大
zzy516232108 发表于 2026-4-14 14:19
龙信2算大体量吗,死了
红沙出了后好想贴脸伊津野说“你感觉如何啊”
和物语3差不多
听说这个小女孩机器人已经一百多岁了?
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-4-14 16:28
红沙出了后好想贴脸伊津野说“你感觉如何啊”
红沙有网游素材库吸血,有一说一还是不能比的
本帖最后由 跑调跑掉 于 2026-4-14 16:49 编辑
解谜还是比较吃玩家的,看看实际内容吧,要是还行的话(指不会远离中轻度玩家的舒适区),确实可以看好lifetime骨折卖到500万,毕竟卖相做得ok。
当代新玩家们确实对线性游戏要宽容不少,要是一个大地图半开放/开放世界游戏是这个分数,玩家就会苛刻很多很多,但如果是一个卖相不太差的线性游戏就不一样了
本帖最后由 zzy516232108 于 2026-4-14 16:53 编辑
红魔馆的糖 发表于 2026-4-14 15:09
我倒是持负面态度,demo的连连看已经影响我正常观察敌人动作了,注意力全在自机身上,如果后面搞的复杂一 ...
卡婊精的很,demo把怪变成木桩然后让玩家破解爽打,感觉诶嘿开枪和连连看组合在一起真没问题!搭配小女孩先把人骗进来。
正式游戏脱离了这个癌症晚期难度以后敌人个个疯狗就有意思了
行政裁定书 发表于 2026-4-14 16:36
听说这个小女孩机器人已经一百多岁了?
芙莉莲呢?
—— 来自 OPPO PLA110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
我听评测说10小时流程还看了1小时萝莉,估计真实流程就8,9小时。。。反正生9已经冲首发对卡婊也算够意思了,这游戏我就不冲首发了,钱留着给后面的鬼武者冲
葵 发表于 2026-4-14 17:40
我听评测说10小时流程还看了1小时萝莉,估计真实流程就8,9小时。。。反正生9已经冲首发对卡婊也算够意思了 ...
去年换50显卡就是为了鬼武者,到现在具体日期都不给
小女孩魅力无敌。角色粉,同人创**好者又有精神食粮可以饱餐了
最近又没什么游戏想玩,我还是首发买,这评分也不会雷到哪里去。
流程短也好,毕竟卡表流程最长的单线程游戏是生化6,一玩一个不吱声
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-4-14 16:28
红沙出了后好想贴脸伊津野说“你感觉如何啊”
从龙信2的设计理念来看,伊津野应该是非常看不上这种红色沙漠东拼西凑塞一堆东西的游戏的
跑调跑掉 发表于 2026-4-14 16:47
解谜还是比较吃玩家的,看看实际内容吧,要是还行的话(指不会远离中轻度玩家的舒适区),确实可以看好life ...
说反了吧,现代玩家明显对开放世界更宽容也更容易得高分,猴子信条那种玩意现在还偶尔能飘到80分线上,巫师3这种游戏能拿90多分,全凭有个开放世界光环在哪里,你不能因为这些年欧美的开放世界不行了就说是人们对它要求苛刻了
chris1987 发表于 2026-4-14 11:56
我刚看pv介绍觉得要暴死,玩了demo感觉有点意思,玩了生化9后害怕是不是要翻车,出了评分稳了?! ...
龙信2 87分,比这个高
本帖最后由 センコウ 于 2026-4-16 00:26 编辑
zzy516232108 发表于 2026-4-14 16:45
红沙有网游素材库吸血,有一说一还是不能比的
你龙信也有龙信OL这个素材库啊,而且龙信OL的新职业设计几乎是神级的,尤其是炼金术士堪称完美诠释了不是刻板的丢药瓶炼金扔进一个动作游戏里应该是怎么样的,
当时玩过OL的都很期待把2那堆加进来,结果人家全扔干净了,只留了一个狮身人面
センコウ 发表于 2026-4-16 00:24
你龙信也有龙信OL这个素材库啊,而且龙信OL的新职业设计几乎是神级的,尤其是炼金术士堪称完美诠释了不是 ...
龙信OL我不太懂,但他不是棒子做的吗
经典八十几,good enough for Capcom
sgssk 发表于 2026-4-14 11:08
老带新项目吧之前不是有过媒体消息,制作人看着超级年轻感觉25上下,但接受采访时旁边有内部大佬跟着 ...
真有那么年轻的话,那可能已经干掉一到两拨人了,20年公布本来准备22年发行,延期四年现在26年发售,再算它最少也要两年的预研和前期研发时间,这就八年了。