pragmata评分解禁,开分85分
本帖最后由 医生狼多 于 2026-4-13 23:25 编辑PRAGMATA 媒体评分解禁,目前MC均分85分
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10 - GameSpew
10 - MonsterVine
10 - SteamDeckHQ
9.5 - PSU
9.5 - AltChar
9.5 - Destructoid
9 - Metro
9 - DayOne
9 - TheGamer
9 - Gamespot
9 - Giant Bomb
9 - Screen Rant
8.5 - CGM
8.5 - PSX Brasil
8 - IGN
8 - VGC
8 - GamesRadar
8 - Push Square 【《识质存在》评测:射击加解谜 大力出奇迹】说《识质存在》可能很多人都不知道是什么,再提到“Pragmata”时,或许你会觉得很久以前听过。但如果说“道歉小萝莉”,大家一定会想起来吧?本作最初是在2020年公布的,但经过几次大幅延期,却意外地让举着道歉手写板的小女孩大火的那个游戏,《识质存在》终于要在4月17日正式发售了。那么,卡普空新团队的全新IP锐意之作,硬凑射击和解谜两种互为矛盾的创意玩法,是否初出茅庐便能站稳脚跟来对得起多年的等待? http://t.cn/AXMjTSYX
4年的延期打磨,换来了10个小时左右的初见体量,也许在某些走量的玩家看来,本作大概会是卡普空“失”了“智”的“存在”;但于我个人而言,《#识质存在#》的“存在”,让我认“识”到了“质”量二字,质在前而量在后的道理。#3DM评测#http://t.cn/AXMjTo74
GS9分那应该蛮稳了
IGN最近打分感觉是不是都比较低,gs红沙给8分,IGN才7分来着 之前放出第二次试玩的时候我就说流程短吧,由于有意控制预算的缘故,压根就不相信卡普空现在还能做长一点时间的动作射击游戏,所以整体也就10小时,刚想玩过瘾就结束,那就没什么意思了 圣罗.希露温 发表于 2026-4-13 23:30
GS9分那应该蛮稳了
IGN最近打分感觉是不是都比较低,gs红沙给8分,IGN才7分来着 ...
GS也有偏好,龙信2就打了9分 经典卡表小而美,卡表不太可能有大投入游戏了,卡表现在走的就是稳赚不赔路线,投入低后续骨折卖也能有不错收益 ign眼里的剧情老套感觉反而可能是优点... 我是打算等以后打折再玩了
等鬼武者再看看今年还要不要给卡婊花钱 卡婊现在媒体人缘太好了,减5-10差不多才是真实水准
比如生化9是89,我个人感觉84差不多是合理的,擦着优秀的边 我是不是再也没法说网游玩小游戏才能打出伤害是厂商的省钱小妙招了 那种事情不要啊 想想媒体给龙信2打的分卡表游戏的分数只能信自己,试玩玩了感觉不过不失一般般。 试玩之前玩了感觉还行但是要说就十小时有点想等打折了 短点儿也好,红沙玩撑了刚好调剂一下 打了个优作门槛的分然后没有缺点?
—— 来自 LGE LM-Q730, Android 10, 鹅球 v3.5.99 十个小时也太短了吧? 我是非常想玩的,毕竟我本来很不看好这游戏的玩法既然评价不错那想必玩起来反而会更有惊喜
—— 来自 S1Fun 试玩玩了一下其实挺好的,科技打枪而不是赛博打枪效果不错,但就是这短的流程,怕是刚起点反应就没了 你看mhr3流程长吧,也没见几个人买啊 红色沙漠量大管饱对我来说可能算不上加分项,但是这个流程只有十小时绝对是扣大分,我觉得至少应该有个二十小时吧,除非你售价一百以下 这种游戏搞个长流程后面会腻的 比较在意场景单调度 wwddrte 发表于 2026-4-14 03:19
红色沙漠量大管饱对我来说可能算不上加分项,但是这个流程只有十小时绝对是扣大分,我觉得至少应该有个二十 ...
生化9也差不多啊…
—— 来自 OPPO PLA110, Android 16, 鹅球 v3.5.99 66367749 发表于 2026-4-14 06:17
比较在意场景单调度
前期空间站 中期城市 后期??就这三 十小时那应该也是适合反复通关的类型
demo里不同条件下通关结尾小萝莉画的画不一样
正式版可能也会有类似机制吧? 我比较好奇卡表优化问题 Yugao 发表于 2026-4-14 07:33
我比较好奇卡表优化问题
能上NS2,大概率其他平台优化不会差 Yugao 发表于 2026-4-14 07:33
我比较好奇卡表优化问题
推荐配置2060s
我demo用intel 258v
玩的,1080p二倍帧生成中特效流畅60帧
这可是核显 Yugao 发表于 2026-4-14 07:33
我比较好奇卡表优化问题
试玩优化非常好 本帖最后由 1aVa 于 2026-4-14 08:45 编辑
我可以接受短,但不接受浑水摸鱼虎头蛇尾的流程设计,说的就是你,生化9
卡婊明明有能力做好,却为了资源利用最大化搞寸止,真是坏的不行,像生化这种长系列作品这么搞方便后续作品开发还能理解,新游戏这么搞最好是续作开发中吧
十小时流程 这量也太小了吧。 这游戏好像意外的可以实现任天堂式的非对称本地合作?就是类似奥德赛一人玩马里奥一人玩帽子,或者刚蕉里一人玩DK一人玩宝琳的那种体验
用Demo试了下,好像可以一人键鼠一人手柄,手柄就只按ABXY操作骇入模式,和键鼠的操作不冲突的样子? 这么短的流程,我只能接受200以内的售价,甚至还要等打折才会买
除非是肉鸽那种那种玩法,可以刷刷刷N久的 十小时也太变态了,哪怕凑个二十呢。等了几年的作品甚至凑不到一个周末 游民评测里点明了主线10h,支线和收集10h,还有VR挑战和狂月难度,够玩了吧,就像楼上说的,流程真的50h的物语3又没人买了 要是能做到VANQUISH的战斗量,10小时绝对是量大管饱 后续也都是和demo一样的线性关卡吗?
有没有自由探索区域? 打枪伪人 这类游戏不要去追求吃饱吃撑,流程太长了反而有注水嫌疑 这种偏线性的游戏,主线有10小时,已经够了吧。。。 在杉果上买了,买KEY没退路了!试玩了挺满意。