Remix 8打完,知道为什么评测提方向键了,没有复习完全忘掉要按啥了
布丁工厂那关回想下真的好邪门啊,2还稍微说得过去,1的提示音有点难听清
—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
看了一下红迪,完美评价有P、彩虹P和彩虹P加星三个档次
这游戏玩不完了
—— 来自 Xiaomi 25060RK16C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
我还想着"高水准"和"但是平凡"哪里去了,原来藏进里世界了
—— 来自 realme RMX5200, Android 16, 鹅球 v3.5.99
字母A这关是认真的么,哪找来这么多免费图库图的,之前有用过这种美术形式么,我好像不太记得
tonyunreal 发表于 2026-7-2 22:36
看了一下红迪,完美评价有P、彩虹P和彩虹P加星三个档次
这游戏玩不完了
看了一下点灯要求太难顶了,彩p要连续p三次不能失误,星是彩p基础上通黑夜模式
按我的手残程度要打一辈子节奏天国了
—— 来自 realme RMX5200, Android 16, 鹅球 v3.5.99
我就拿个奖牌了,不追求p
tonyunreal 发表于 2026-7-2 22:36
看了一下红迪,完美评价有P、彩虹P和彩虹P加星三个档次
这游戏玩不完了
这么鬼畜的吗?
3DS全P的我都不太敢挑战了。
椎名mahuyo 发表于 2026-7-2 21:10
电视上玩各种莫名其妙漏拍,换成掌机玩漏拍少多了还拿了几个奖牌
不得不说这次没有3DS的评分总觉得少了点啥 ...
电视画面有延迟。
back57992 发表于 2026-7-2 21:07
一路玩过来的 感觉都没啥难度 目前第三章
我被月亮卡关了...
全部Vocal曲目
アレのエサ(My Telepathy ! 私の熱い光線:櫻井優衣)
リミックス2(Soon be a lady:Hotzmic)
コロコロ行進(七転び八Get up!:クルクル・香村奈保・原田真緒)
ダンサー(踊ればDance!:西玲名)
リミックス5(終わりなきパーフェクト:大橋ヒカル)
侍(正義の味方!:末笠鈴)
パラソル2(君が居て僕が居る:Jacky Halim)
リミックス8(Love me forever!:Ado)
深海(ドキドキのラララ:Tu-ning club)
ダンサー2(斬新なDancin':福島ひなた・アミ杏心)
カニトリオ2(恋するアヒージョ:Cabrales)
PETとなわとび2(Oh!僕の甘いドーナツ:Mattia Bindi)
打到放staff了,感觉关卡水准还是在线的。最喜欢的是厨房切菜(有小猫帮你捡漏笑死)、月亮喷嚏和雨伞。最难的是布丁机器人,和像素跨栏,两遍下来都抓不住节奏。缺点是有些关卡的BMG太吵了,按键提示音必须全神贯注才能分辨出来,稍微走一点神都不行。看上面楼放出来的苛刻的P评价要求,感觉能玩好久了。
正世界全奖牌了。感觉这作粪机制还挺多的,感觉是所有节奏天国粪关卡最多的一作,跨栏,飞车,轻轻接住三大坨翔。
前面关卡评分那么宽松,结果通关曲即便前面全程对,在最后一下的二连失误就只能非常不错但是就喜欢这味,否则都一两遍过连bgm都未听熟。
我是刚打完r6前面都是这作新增的关卡,玩起来还是好玩的但是很多关的美术都不太满意,有些关有点敷衍了
哈哈哈remix9居然敢把节奏天国wii里remix10的把戏再玩一遍,然后我第一遍也乖乖中伏
https://mapp.api.weibo.cn/fx/7f0dffdfc0b2ae1fbd1d37b6d7130bec.html
@機動戰士杰
《节奏天国 奇迹之星》 × 淳君 × Ado [音乐]
▎就在昨天,粉丝苦等11年的《节奏天国》新作终于发售。当晚,核心主创淳君就发布了本作收录曲《Love me forever!》的创作手记(图5)。他在文中透露,这次由他本人词曲、Ado演唱的合作,伏笔其实早在大约5年前就埋下了。
2021年10月26日,生日将近的淳君刚收到礼物(图10),就在这时,他在YouTube上看到了Ado翻唱《めちゃモテ I LOVE YOU》的视频(图11)。这首歌是东京电视台2009年开播动画《极上!!超人气委员长》的OP,由“MM学园合唱部”演唱,淳君化名“二十九先生”负责词曲。
Ado的这次翻唱,就像是另一份从意想不到的地方送来的生日礼物。更让淳君意外的是,他的作品那么多,可她没有选那些最有名的「早安少女组。」代表作,反而偏偏选了NICE GIRL Project!一首相对小众的动画OP。
这件事本身,就让他觉得很有意思。
这不禁让淳君想到:也许在Ado成长的那些年里,这首歌曾经以某种方式留在过她心里。
对淳君来说,Ado就是一个和自己女儿也差不多大的女孩,所以这件事不只是“后辈翻唱了自己的作品”,更像是突然意识到,自己当年写下的一首歌,可能也曾陪着另一个女孩长大。
⚠️ 其实本作里淳君的长女Hotzmic也再度献唱新歌《Soon be a lady》,在前作《节奏天国 The Best+》中,Honeybee Remix的英文歌曲《I’m a lady now》也由Hotzmic演唱,11年过去,她也从7岁小女孩成长为18岁大人了。(图13)
▎要理解这次翻唱为什么会打动淳君,就得先回到他作为音乐人的起点。
在成为“早安教父”之前,淳君其实是站在台前的摇滚歌手。他以关西乐队シャ乱Q主唱身份出道,《シングルベッド》《ズルい女》这些名曲,让他很早就在日本流行乐坛站稳了脚跟。后来打造「早安少女组。」时,他也把自己在乐队现场、电视节目和大众歌谣里磨出来的强旋律、表演性和娱乐感,带进了后来的偶像制作里。
1997年,东京电视台节目《ASAYAN》举行“シャ乱Q摇滚女主唱选拔赛”。几名落选的女孩后来被淳君重新集结成「早安少女组。」,她们靠限时卖出独立单曲《愛の種》的挑战,拿到了正式出道的机会。两年后,她们的第7张单曲《LOVEマシーン》销量破百万,也让组合成为国民级偶像。
千禧年前后,「早安少女组。」进入黄金期。那些歌曲确立了淳君式的少女群像:热闹、夸张、可爱,像是在舞台上不断发光;可歌词深处,又常常藏着焦虑、自尊、孤独、恋爱里的不安,以及“想被看见、想被爱”的复杂心情。
多年后,这种“热闹表面下的少女心事”,又借着Ado的声音回来了。
2007年,淳君在Hello! Project之外启动了「NICE GIRL Project!」。简单说,它像是淳君在「早安少女组。」之外另起的一条女性偶像企划线。《めちゃモテ I LOVE YOU》正是从这条线里诞生的。
(“MM学园合唱部”的成员都是「NICE GIRL Project!」的。)
它的歌词,也很能说明淳君当时擅长书写的少女形象。
■ 《めちゃモテ I LOVE YOU》歌词大意:
我是个有点完美主义、爱操心的女孩。
我也想被喜欢、被注视,想变得更漂亮。
为了成为超有魅力的女孩,我会努力,不会吝惜付出。
不擅长的事以后再练好就可以。
每一天能不能变得闪亮,取决于我自己。
我要积极一点,让校园里开满心动的花,用最完美的笑容说出爱意。
这首歌在当时是一首动画OP,算不上淳君作品里最耀眼的那一类。可也正因为没那么出名,多年后被Ado翻唱时,反而显得格外特别。它像一条埋在时间里的细线,一头连着淳君和当年那些在动画企划里努力的女孩,另一头则若隐若现地通向童年时期的Ado。
⚠️ Ado也在今天对五年前的这次翻唱发表感想(图18):
“《极上!!超人气委员长》OP 的翻唱……真怀念啊。
(说到《极上!!超人气委员长》,我也很喜欢《エレガントガール》这首歌。)”
▎那么,Ado为什么会接住这条线?
2002年10月24日,Ado出生于东京。她不是像「早安少女组。」那样,被电视节目、事务所、唱片公司和训练机构一步步推到台前的。
Ado最早的音乐启蒙,和掌机、网络、VOCALOID文化、节奏游戏都分不开。
小学三年级的Ado正在沉迷《宝可梦 黑·白》。她和朋友通信对战,也买周边、玩购物中心里的《宝可梦》街机。对她来说,《宝可梦》大概是自己第一次真正沉迷进去的游戏。
之后,她又沉迷3DS《初音未来 and Future Stars Project mirai》。也是通过这款游戏,她接触到クワガタP的《君の体温》。从那时起,她不只是听VOCALOID歌曲,也开始把VOCALOID当成一个完整的世界去喜欢。
后来,她第一次投稿到niconico,唱的正是《君の体温》这首歌。中学时代,她沉迷《Love Live!》和节奏音游;2017年1月,她开始作为唱见投稿。
在此期间,Ado还因为非常想玩《斯普拉遁》,即使家里已经有Wii,还是拜托家人买了Wii U。后来她发现自己似乎不太玩得来这类游戏(虽然后面又开始玩二代和三代),但对游戏,尤其是节奏游戏的兴趣并没有因此减弱。
2020年10月,她凭《うっせぇわ》正式通过主流厂牌出道。这段时间,她也因为《集合啦!动物森友会》的热潮,入手了Switch。她此前也非常喜欢玩3DS的《来吧!动物森友会》。
她在Switch上也经常玩《马力欧卡丁车8 豪华版》,有一次一个“Ado”ID的路人还在对局里拿下了第一,而真正的Ado只有第十名(图17)。
《めちゃモテ I LOVE YOU》不是Ado唱见起点那类VOCALOID名曲,更像是一首散落在童年日常里的歌。正因如此,多年后被她重新捡起,才显得特别。
「早安少女组。」属于电视时代,是站在台前、被看见的偶像;Ado则来自互联网时代,她不靠真实面孔和听众拉近距离,而是靠歌声、插画、剪影和网络传播,形成了独特的存在感。
所以,当淳君后来为Ado写歌时,他面对的不是自己熟悉的那种“偶像少女”,而是一个从完全不同文化环境里长出来的声音。
▎这时再看《节奏天国》,它本身也是一款非常特别的“声音游戏”。
《节奏天国》一开始就没打算做成传统音游。作为音乐人,淳君一直觉得当时很多音游有点不对劲:它们虽然好玩,却常常更像是在“看提示按键”。玩家盯着画面上的谱面和提示,看到该按的时候按下按钮,却未必真的在听音乐,也未必真的跟上了节奏。
淳君想做的,是一款能让普通玩家边玩边练出节奏感的游戏。在他看来,节奏感不只是少数人的天赋,也可以靠训练慢慢变好。这就是《节奏天国》的出发点。
开发过程中,团队一度使用过《R♂IQ》这个企划名,意思也就是“节奏(Rhythm) IQ”。后来赶上《脑锻炼》大热,团队也想过把这些节奏小游戏整理成训练软件的形式,比如分成基础篇、应用篇、训练模式、晋级测试等模块,让它看起来更像“节奏感训练软件”。
可问题很快就来了:一旦太强调训练,游戏就容易变成枯燥的练习,而真正有效的训练往往需要反复练。所以团队最后没有把《节奏天国》做成一本正经的节奏教材,而是把“节奏训练”藏进一个个短小、荒诞、好笑的小游戏里,用接近《瓦力欧制造》的方式,把练习变成了娱乐。
这也是《节奏天国》和很多传统音游最大的不同。它不要求玩家死盯谱面按键,而是让玩家靠耳朵、身体反应和直觉,跟上音乐的律动。表面上只是拔毛、拍手、打拳、跳跃这些怪动作,实际上都在练玩家对拍子、空拍、重音和整体律动的反应。
《节奏天国》的“听觉游戏”理念,早在淳君失声之前就已经确立。只是后来,他因喉头癌失去了自己的声音。再回头看这个由他参与打造、又如此重视“听”和“节奏”的系列,“声音”这个词就多了一层难以忽略的分量。
前作《节奏天国 The Best+》发售后没多久,淳君其实就已经忍不住开始构思下一部《节奏天国》。Ado那次翻唱,则让这个构想在他心里留下了一个具体的声音。
后来,新作开发慢慢走上正轨,团队本来就打算收录几首人声曲。“Ado”的名字,也在这时重新浮现在淳君脑海里。
熟悉这个系列的人都知道,对淳君和《节奏天国》团队来说,请歌手来唱,从来不是为了借对方的名气。人声歌的作用,始终是让玩家更开心地感受节奏、跟着节奏动起来。
到了这一步,问题已经不只是“请她来唱会不会有趣”了。淳君开始想:要是让这个从网络中走出来、靠声音被世界听见的歌姬走进《节奏天国》,会发生什么?
他没有先把曲子写好,而是先让工作人员很简单地去问一下Ado:
“Ado对在《节奏天国》里献唱有兴趣吗?”
淳君很清楚,世上想请Ado唱歌的项目一定多得数不清。换作Ado本人,也必须慎重挑选工作,否则身体,尤其是嗓子,肯定吃不消。所以在他看来,关键不在酬劳,也不在外界眼里的商业价值,而在于Ado本人想不想唱。
得到的答复是:
“想参加。”
那一刻,整个团队都很兴奋。可感动过后,真正的挑战才刚刚开始。
Ado答应得越快,淳君的压力反而越大:曲子都还没有,对方就已经愿意参加,接下来就完全考验制作方的本事。
★ 他甚至有点后悔:早知道就该先把歌写好,再问她“能不能唱这首”。
淳君为此苦恼了半年,甚至可能将近一年。一直以来,他的工作习惯都是:一旦开始动手,无论如何先做完一版。可这一次,他怎么也做不到。
写好主歌,觉得不对,推翻;
从副歌开始写,又嫌太单薄,推翻;
整段写完觉得太普通,还是推翻。
Ado能唱的东西太多,问题也随之变得复杂:到底什么样的歌,既适合Ado,又像是《节奏天国》里该出现的歌?
去年,就在他好不容易觉得“差不多看见方向了”的时候,Ado的巡演恰好来到夏威夷,淳君就带着家人去看了现场。(图15)
在现场,女儿和妻子都非常兴奋地看着演出。淳君则一边被Ado的歌声震住,一边在脑子里飞快拆解、分析她的声音。
她的低音很有分量,真声出彩,带嘶吼感的唱腔也很帅。更别说她还能自如地用假音,颤音也处理得很漂亮。她越是全能,创作反而越难:可选方向几乎无限,到底该把这首歌写成什么样?
看完演唱会后,他回到家。第二天起,他又开始修改那首原本以为已经完成的曲子。
★ 说实话,他又有点后悔了:早知道就不去看那场演唱会了。因为看完之后,他反而更迷茫了。
在夏威夷,能让美国粉丝沸腾的当然都是那些名曲。可真正到了演唱会现场,节奏本身好不好跟、能不能让身体自然动起来,也同样重要。更何况Ado不是靠舞蹈带动现场的唱跳型艺人。她的感染力来自声音、歌曲和节奏,也来自“看不见本人”所带来的神秘感和距离感。
淳君一边回想那场演唱会,一边反复听Ado过去的作品,开始想象:Ado这个“声音”,在游戏这个二维世界里究竟是怎样存在的。
Ado最初也只是像许多唱见一样,窝在家里录歌、投稿,后来却一跃成为世界级歌手。她明明已经红透半边天,却始终不露脸。所以她的“有名”,和那种“本人被大众认识”的有名,并不一样。
看完她的演唱会后,淳君感觉,她恐怕一直处在一种很强的撕裂和拉扯之中。
全场都在欢呼“Ado酱——!”,可她自己会不会在想:“我是谁?这里又是哪里?”
当然,淳君也在手记里强调,这纯粹只是他个人的妄想。但正是顺着这种对Ado剪影下的某种“想象”,他逐渐抓住了这首歌的核心。他想,或许正因为有那样的孤独和寂寞,Ado的歌才会引起那么多人的共鸣。
在这种反复拆解和回想中,原本卡住的创作终于开始成形。
《Love me forever!》一进副歌,就立刻转向大调。再加上一点明亮的拉丁节奏,整首歌一下子变得欢快、热闹。
可是,就这样再重复一次副歌吗?不,不对。
如果副歌后面还是这么明亮地重复下去,那种寂寞和不安就出不来了。她想呐喊的是:
“我就在这里啊!”
所以副歌后半,和弦转向了小调。这并不是单纯为了增加哀愁,而是要让和弦和旋律一起往上跑,带出一种不断向前冲的感觉。就像慢慢推开一直关着的防雨窗,让外面的光一点点照进房间,整个人也跟着往前走。
写到一半时,淳君甚至已经暂时忘了什么“适合演唱会带气氛的歌”、什么“《节奏天国》的游戏配乐”。
他想象着《长发公主》或《小美人鱼》那样的主人公,从房间里望向外面,看着夜空里的星星自由闪烁,心里羡慕得不得了。
好想飞出去。
好想离开这里。
淳君说,自己曾经如此。他的孩子,还有当年「早安少女组。」的成员们,想必也都是如此。这是青春期绕不开的矛盾:理智上明白父母和老师不是敌人,可心里还是会忍不住想,现在的我,真的还需要他们这样管着我吗?我是不是也可以飞得更自由一点?
如果你说这是“保护”,那你能保护我一辈子吗?如果不能,就别让我什么都没学会、连一个人往前走都不会的时候,突然被丢进社会。既然你不可能永远保护我,那现在就把自由还给我。
原宿也好,涩谷也好,那里都有那么多人。只要混进人群里,就再也没人分得清谁是谁。人有时就是会想躲进人海里,变成一个谁也找不到的人。
被骗过,也被很多谎言伤过。伤她的也许不是某一个具体的人,而是社会,是环境。明明已经尝过孤独的滋味,却还是会想:哪怕只是一次也好,真想再听别人对自己说——
“明天会没事的。”
想要自由。
可是,别真的丢下我。来保护我啊。
那个在自由与保护之间反复打转的“我”,终于喊了出来:
LOVE ME FOREVER!!
于是,“LOVE ME FOREVER!!”就不再只是撒娇般的请求,也成了青春期矛盾本身的呐喊。这首歌听起来热闹,却在节奏里藏着寂寞、不安、冲动和求救。想飞出去,想变得自由,又害怕真的被世界丢下;想被放开,也想继续被爱。
■ 《Love me forever!》歌词大意(图16):
歌里的“我”反复喊着“请永远爱我”,但这不是单纯的恋爱告白。她害怕结束,厌倦谎言,也讨厌别人嘴上说“我懂了”,最后却把一切含糊带过。她说“不用特别,普通就好”,也说“不用准确,感觉对了就好”,真正想要的不是完美答案,而是被理解、被接住。竹下通的人潮让她想躲进去,星空和流星又让她想逃向远方。于是“Love me forever!”变成了一句求救:我想自由,想逃走,可你别真的丢下我。
▎今年2月,Ado推出首部自传小说《ビバリウム Adoと私》,同名曲MV也首次采用真人实拍,让她本人站到镜头前。把它和《Love me forever!》放在一起看,会形成一种微妙的对照:淳君在歌里想象一个想推开窗板、飞向外面世界的少女;Ado则在现实中,开始讲述那个一直藏在声音和剪影背后的“我”。
在《节奏天国 奇迹之星》里Ado献唱的Remix 8关卡里,你看到的是把前面多个关卡重新混编的内容,就好像前面训练的一切都在这一关得到了检验,有一种最终Boss战般的感觉,非常燃!
更有意思的是,这关还有一个很容易让人联想到Ado的“剪影”彩蛋:开场连续或者长按A键后,角色就会变成剪影。
Ado本人后来也开玩笑说,要是演唱会前忍不住玩《节奏天国》,可能会把Switch带上舞台;可一个“剪影女”站在那里玩Switch,画面又不投到大屏幕上,实在不像演唱会该有的样子。(图12)
这就是《节奏天国》×淳君×Ado的相遇,一个擅长书写少女矛盾心情的制作人,一个把节奏感藏进荒诞小游戏里的游戏系列,以及一个从游戏和网络文化里长大的歌手,最终在一首名为《永远爱我》的歌里,真正交汇到了一起。
《めちゃモテ I LOVE YOU》就像一根埋在时间里的引线。多年后,它引出了《Love me forever!》这场合作。前者唱的是“想变得更闪亮、想被喜欢”的少女愿望;后者喊出来的,是“想自由、想逃走,却也想被永远爱着”的青春矛盾。
两首歌相隔十几年,却在淳君、Ado和《节奏天国》的交汇处,变成了同一个问题的两次回响:怎样在想自由的时候,仍然确认自己被爱着。
#节奏天国奇迹之星#
—— 来自 HUAWEI VRD-W10, Android 10, 鹅球 v3.5.99
慢慢玩到混奏7就差武士没奖牌这个提示音和击打之间空隙很大容易急
美术风格方面还是太遗憾了,怀念wii那种整体圆融的幽默感……但这作的音乐和玩法做得实在太好了,玩到第一个staff列表已然原谅一切简陋/粗糙的部分
话说某鱼的那些9.9的特典是怎么回事,仿造品么
流连成双 发表于 2026-7-4 00:54
美术风格方面还是太遗憾了,怀念wii那种整体圆融的幽默感……但这作的音乐和玩法做得实在太好了,玩到第一 ...
Wii真的很棒啊,要是能把系列经典关卡精选在游戏里就好了
苦苦等实体卡,看主播评价字幕后的关卡乃至反面关卡才是整篇,制作的极其好,甚至是突破了系列天花板的评价,真是难等啊
这节奏玩具都是些啥啊,一个比一个恶心人,弹跳河豚打了大半个小时还没打完而且难得要死根本看不到头,共鸣版根本看不懂,找正确兔子看到眼睛都要瞎
砸蓝罐子总是把握不住节奏
—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
ado 也是混得好了,都能蹭上节奏天国了
论坛助手,iPhone
官方空耳笑死人
shanajiang 发表于 2026-7-3 09:32
我被月亮卡关了...
看颜色 月亮变红是快的
有些重复只是变了一点的曲子凑数
唯一指定用户名 发表于 2026-7-3 23:55
慢慢玩到混奏7就差武士没奖牌这个提示音和击打之间空隙很大容易急
武士那个叮叮提示音后面跟着两声比较低的提示音,按后面两个提示音按基本不会抢拍。
所有关卡都有奖牌吗?我刚开始玩,第二关的雨伞是非常不错,感觉也全连了,怎么没奖牌
黄色 一级棒/Amazing 评价就有奖牌吧
如果是灰色 非常不错/Really Good 就是漏拍多了
—— 来自 Xiaomi 25060RK16C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
打完R9了,到了反世界开始爽起来了,几个关卡改编得都很妙,而且奖牌给得还是很温柔,不过关卡都好长之后p挑战感觉好累
这作新游戏里玩法上最不喜欢布丁工厂,美术上最不喜欢字母A和拖地,其他还算是满意的
第六关拿到第一个奖牌了,原来就是我菜而已
reficul 发表于 2026-7-4 17:28
所有关卡都有奖牌吗?我刚开始玩,第二关的雨伞是非常不错,感觉也全连了,怎么没奖牌 ...
雨伞是有时候没跟上拍你看不出来,提示不明显
另外这游戏有关键拍,最关键的那几拍错一个就没奖牌了
双持打多人感觉像在做什么防痴呆训练……推荐都来试试双持打洋葱拔毛3一起来受苦(
reficul 发表于 2026-7-4 17:54
第六关拿到第一个奖牌了,原来就是我菜而已
加油 剑指一级棒/高水准
—— 来自 鹅球 v3.5.99
字母A很糊逼,不知道是什么灵感创作的
这跨栏直接让我想起了洛克人8的滑雪,跳跃滑铲变速一个不少
跨栏挺难的,不看画面反而好一点,因为它跨栏那个点和一般的体育游戏不一样离得特别近,画面带来干扰
不过像特效车辆和转圈圈这两关,就是又长又无聊了
游戏内容本身OK,但是这代的UI啥的,是不是也太粗糙了,进到title画面我都惊了……节奏天国就算一直是小品也让人感觉打磨的很精致的,这次感觉像是大学生练手的界面一样
本质还是个听提示音的游戏 目押都是干扰
—— 来自 鹅球 v3.5.99