红色沙漠这个引擎上限也太高了,外太空环境都做出来了
加了一堆物理特性,环境互动,动物生态,啥东西都塞进去还不卡。被韩国程序员吓哭
botw之后的程序奇迹 botw也有 现在这游戏能买了么 Icskari 发表于 2026-4-6 12:24
现在这游戏能买了么
官方不是说还会频繁更新解决玩家批评的负反馈么,最好再等等 别说虽然设计上是一坨,但是真的把这些开发内容清单列出来,单从技术来看,B社,育碧,卡婊能搞成这种规模和优化BUG控制真难说
感觉可以把1000个星球做出来 如果用月影宗法锁定体力条, 能从地面向上突刺突到阿比斯层吗? 豆包:✨ 为什么说它技术强
- 自研路线死磕到底
创始人金大日亲自写引擎,引擎工程师薪资高于管理层;从《黑色沙漠》引擎迭代到BlackSpace,七年磨一剑、每年重构一次,完全不依赖第三方引擎。
- BlackSpace 硬实力(碾压级)
- 原生4K+光追+无缝大世界:无加载、高速滑翔/俯冲不卡顿
- 逐像素光追+全局光照:室内外光影、反射、漫反射全实时,比多数UE5项目更稳
- 物理模拟拉满:GPU驱动发丝/布料、真实水体(绕石/拍岸/浮力)、动态体积雾/云、环境可破坏
- 优化黑科技:动态顶点删除、CPU→GPU负载转移,4K/60帧+光追稳定跑
- 动捕天花板:600㎡动捕棚、120台1600万像素相机,动作零延迟
- 行业评价
数毛社(Digital Foundry)明确:BlackSpace在开放世界技术上树立新标杆,自研路线不输甚至超越UE5 tmmd 发表于 2026-4-6 14:03
如果用月影宗法锁定体力条, 能从地面向上突刺突到阿比斯层吗?
https://video.weibo.com/show?fid=1034:5280388520804485
这玩意为什么不让玩家自定义角色我是很不理解,这么做这游戏很多垃圾的地方都可以糊弄过去 泰拉瑞亚都有啊,这东西就是看愿不愿意做了不过愿意堆料,而且堆到这种规模确实厉害 外太空不就是一个贴图吗,物理引擎在哪,失重和火箭反冲之类的能模拟? 傻逼公司买量都找不到话题了 tmmd 发表于 2026-4-6 14:03
如果用月影宗法锁定体力条, 能从地面向上突刺突到阿比斯层吗?
不能,中间有读盘的…… 这公司纯粹想到哪做到哪,这游戏根本不需要做外太空贴图……但是,他就做了
这引擎,上限不一定很高。但是下限绝对高……我10105F+1660S的配置,开个中档画质,一点不卡不掉帧……就很离谱…… LGA拉一遍还来这里拉一遍
—— 来自 HONOR SER-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99 无人深空真能无缝上太空,推荐来玩无人深空 christiny 发表于 2026-4-6 15:02
不能,中间有读盘的……
那叫什么引擎上限高
那星空也上限高了 sunix 发表于 2026-4-6 15:19
那叫什么引擎上限高
那星空也上限高了
你仔细读读……我没说上限高…… 韩国人不需要睡觉的优越性这不就来了么
论坛助手,iPhone christiny 发表于 2026-4-6 15:20
你仔细读读……我没说上限高……
我说楼主 说这个我星际公民就不困了
—— 来自 S1Fun tmmd 发表于 2026-4-6 14:03
如果用月影宗法锁定体力条, 能从地面向上突刺突到阿比斯层吗?
【【红色沙漠】17分钟最速拿完四元素,跳过主线和前置空岛解谜-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7b9MAyx
看起来是能突 接下来是不是可以靠卖引擎数钱了
开发游戏多辛苦 Yugao 发表于 2026-4-6 14:20
这玩意为什么不让玩家自定义角色我是很不理解,这么做这游戏很多垃圾的地方都可以糊弄过去 ...
想通过海量剧情演出整亨利和杰洛特那种强塑造的男主吧,虽然现在还没有吹角色剧情和过场演出量大管饱的 原来红沙是自己引擎做的,还以为是UE5 怪不得画面看起来怪怪的颗粒感 火之魂 发表于 2026-4-6 16:29
【【红色沙漠】17分钟最速拿完四元素,跳过主线和前置空岛解谜-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7b9MAyx
牛的 这个人带了50多瓶果酒找对位置还真从地上突上天了 我只觉得他家动作动画资产不要钱一样,老滚那些动作modder折腾了百八十个mod后终于达到这作品丐版水平 所以游戏现在到底好不好玩? trow233 发表于 2026-4-6 16:56
接下来是不是可以靠卖引擎数钱了
开发游戏多辛苦
真要像你说的做引擎能躺着收租unity也不会这么折腾了,连epic的主要收入也是靠堡垒之夜 melsui 发表于 2026-4-6 17:41
原来红沙是自己引擎做的,还以为是UE5 怪不得画面看起来怪怪的颗粒感
他这就用的黑沙那个引擎 说起来这年头非一线大厂能自己手搓引擎做3A倒是挺罕见的 但更新这么多次,模糊和闪烁的问题一直存在 等打折等优化 FLZB 发表于 2026-4-6 20:04
说起来这年头非一线大厂能自己手搓引擎做3A倒是挺罕见的
反了,非大厂反而多,比如雾锁王国,搓引擎更多是满足特定创意需求
—— 来自 鹅球 v3.3.96 科本学士 发表于 2026-4-6 20:11
但更新这么多次,模糊和闪烁的问题一直存在
这就是所谓优化好的代价,光追光线数量太少,室外还好室内一坨打灯找近景时候尤为明显,光线重构强制绑定最大光照质量性能暴跌,这估计很难解决 意思是打算学unity和ue做引擎方案提供商? 高不高不知道,但是那个划旱冰船的视频给我整乐了 这引擎最厉害的还是远景,R星的rage引擎的远景估计也不如它了,太恐怖了
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