这白开水剧情想不通为什么要固定主角 这游戏一堆SX设置还能卖出去400多万,纯粹就是靠引擎强力吧,画面非常讨喜。 blackll7 发表于 2026-4-6 21:08
反了,非大厂反而多,比如雾锁王国,搓引擎更多是满足特定创意需求
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
但雾锁王国不是3A啊,现在3A领域新秀几乎一水UE BK10 发表于 2026-4-6 21:16
这就是所谓优化好的代价,光追光线数量太少,室外还好室内一坨打灯找近景时候尤为明显,光线重构强制绑定 ...
MOD 已经几乎解决了。
https://github.com/clshortfuse/renodx/discussions/535
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 BK10 于 2026-4-7 06:52 编辑
denkimobu 发表于 2026-4-7 01:19
MOD 已经几乎解决了。
https://github.com/clshortfuse/renodx/discussions/535
我现在就是装这个在玩游戏默认色调太瞎眼了,我没感觉解决问题了,打着灯照室内物体依然马赛克,还是说有啥调法,我反正就用的内置推荐,这游戏光线重构那种光照才比较正常,但是太卡了,堪比路径光追性能要求,实际效果来说只是rtgi水平 这游戏让我感觉5090买的真值 别的不说,不卡?这是我今年玩的游戏里面帧数最低,显卡占用最高的
动不动占用98%风扇狂转,吓哭了
也就不开光追+光线重构的话能流畅,但是不开之后光影简直没眼看 trentswd 发表于 2026-4-7 10:30
别的不说,不卡?这是我今年玩的游戏里面帧数最低,显卡占用最高的
动不动占用98%风扇狂转,吓哭了
确实不卡,这游戏也没出现过大范围抱怨优化,我4060ti开全高4k也不卡 星空就是个skybox贴图,在技术上确实不值得吹,是专门为了游戏里的一个大支线做的,效果很出色但贵在创意
平流层的大气层效果是出于什么目的做的不知道,正常玩应该看不到 melsui 发表于 2026-4-6 17:41
原来红沙是自己引擎做的,还以为是UE5 怪不得画面看起来怪怪的颗粒感
+1 我也以为虚幻5呢 BK10 发表于 2026-4-7 06:49
我现在就是装这个在玩游戏默认色调太瞎眼了,我没感觉解决问题了,打着灯照室内物体依然马赛克,还是说有 ...
确实要开光线重构。我开HDR + 用 Psycho17 预设,暗光表现可以说非常好了,无任何噪点和闪烁,也没有室内看不见 / 出门闪光弹的问题了。
—— 来自 S1Fun denkimobu 发表于 2026-4-7 11:31
确实要开光线重构。我开HDR + 用 Psycho17 预设,暗光表现可以说非常好了,无任何噪点和闪烁,也没有室内 ...
我开了光线重构怪怪的呢,比如铠甲本来是做旧,重构以后跟穿了镜铠一样 zxlice 发表于 2026-4-7 12:07
我开了光线重构怪怪的呢,比如铠甲本来是做旧,重构以后跟穿了镜铠一样 ...
染色那边可以改材质和修复度,金属的第一排材质感觉开了重构都有镜面反光。
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 BK10 于 2026-4-7 13:12 编辑
denkimobu 发表于 2026-4-7 11:31
确实要开光线重构。我开HDR + 用 Psycho17 预设,暗光表现可以说非常好了,无任何噪点和闪烁,也没有室内 ...
重构太卡了,开了重构这游戏就和优化好基本不沾边了,而且这游戏特效场景复杂时候容易掉帧,我觉得5090或者4090才能有比较平稳的表现,或者50系开x4档补帧去玩,最后目前游戏重构也不是完美,学了幻影击会导致整个画面模糊,目前没法解决,目前只能通过关闭特效来解决问题,有那么一两个mod 不开重构画面会糊和一坨,开了帧数直接减半,5070Ti+4K+全电影级,双倍帧生成也就80-90帧,RR有时候会让室内充满噪点
所以群友们有没有什么我这个状况下推荐的画面mod 恋妖壶 发表于 2026-4-7 13:29
不开重构画面会糊和一坨,开了帧数直接减半,5070Ti+4K+全电影级,双倍帧生成也就80-90帧,RR有时候会让室 ...
RenoDX 至少可以解决光线重构下的噪点问题,我在上面的回复有放链接。另外,还可以搭配这个修复 mod 关闭特效处理幻影击的噪点,而且作者在模组页面提供的 RenoDX 设置很不错: https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/256
—— 来自 S1Fun RR是强制最高光特效,要装这个MOD改成电影级把帧数拉回来
https://www.nexusmods.com/crimsondesert/mods/620
再配合RenoDX刚好把降下来的光影瑕疵给修过去了
这游戏最让我难受的是这些粒子特效,真的辣眼睛 做了一块钛合金画布,可以画家水平不够画的不好看 本帖最后由 trentswd 于 2026-4-8 09:32 编辑
隔壁老黄 发表于 2026-4-7 10:38
确实不卡,这游戏也没出现过大范围抱怨优化,我4060ti开全高4k也不卡
去B站搜索大量的优化视频
而且大规模抱怨光影没法看的
而且40系列能开补帧,一说帧数都是补帧之后的
我3080ti 没dlss4
这么说吧,想要稳定2k 60帧,需要开dlss 4.5l + ultra performance,效果就是细节比如头发一塌糊涂,糊的要死
或者dlss 4.5 + balance 且关掉光线重构,代价就是光影一坨无法入目
这游戏发布前一直有评测说性能很好,我怀疑都是默认关掉了光线重构的
很多人抱怨的怪物猎人荒野我都能hold住,稳不了60帧也有55帧
这游戏是第一个dlss 开balanced我只有30多个帧的游戏 本帖最后由 EndlessDied 于 2026-4-8 11:23 编辑
宇宙层是个彩蛋吧
看到这个新闻之后,昨天游戏里NPC提了一嘴“如果你飞得足够高,那么世界看起来就会像一个巴掌”
然后他TM真能飞那么高
试了试翁卡火箭筒60个果酒(3个格子)可以垂直上飞3KM,看了原帖和视频,宇宙层大概50多km就差不多了,也就是说大概50~80个格子的果酒就可以看宇宙了(比无限冲刺容易)
不过同时试出来翁卡往上飞不会进入阿比斯界层(就克里夫进的阿比斯是只有克里夫才能看到的异世界)
那么问题来了,翁卡你在结局的时候是怎么救的克里夫
另外游戏内可探索的区域和实际做了地形模型的区域相比,大概只占了50%不到的样子
trentswd 发表于 2026-4-8 09:27
去B站搜索大量的优化视频
而且大规模抱怨光影没法看的
而且40系列能开补帧,一说帧数都是补帧之后的
能有多大规模,真是大规模早就在steam爆炸了 单兵突入大气层的时候做了高温特效,看来是预判玩家会进行此类尝试
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