《龙战士4》今日登录steam,无中文,首发五折
在 Steam 上购买 Breath of Fire IV 立省 50%就不能把1到4打包了卖?
这作是因为本来就有PC版吧 本帖最后由 kuglv 于 2026-4-2 10:21 编辑
卡婊真是司马了这也不肯加个中文
唯一的好处是这个应该不会像老版一样兼容性不行了
才发现是卡婊上了一堆老玩意 心目中旧时代最佳RPG,但是本来就有PC版的你这还不给加中文……PC版的起码还有垃圾翻译。 看看有多少新玩家再次感受到咒炮的精神创伤
龙战士这个系列在勇者式冒险的表象下,历代都会发刀子,有那种ptsd级的高虐剧情。系列飘扬的哀愁和忧郁在老卡一群热血虎b的ip里是很少见的 看把老生化123也给搬出来了,等一手dash1和2 同时上架的还有老生化123 好好好,买了 因为上的是gog版,所以没中文,后续估计大概率也不会补
老生化123也是一样 gog独占到期了吧 如果是以前那版质量特差的中文翻译我觉得没有也不是什么大问题 Sannapolis 发表于 2026-4-2 11:28
如果是以前那版质量特差的中文翻译我觉得没有也不是什么大问题
指望这玩意上steam不就是想卡表补个正常翻译么,结果他懒到直接把GOG版原汁原味搬上来 国内老遗应该会做后续汉化吧,格兰蒂亚都有 没中文,司马卡表 中文是国内伤害育碧代理搞的,不能直接拿的
你叫考表给老游戏加官中?先把洛克人EXE买了吧 4去年在GOG上过的,基本就是原版适配一下新系统新分辨率的样子,不可能加上代理的中文的
不如指望有人奋起一下移植汉化,龙战士的社区意外地有几个死忠粉 无敌了,必须支持一下
论坛助手,iPhone 我以为是龙骑士4
—— 来自 S1Fun 应该翻译成龙之呼吸4 原版那个汉化水平还是算了吧
—— 来自 鹅球 v3.5.99 这是个好东西,什么时候上ns2 等汉化组开坑啊,这游戏算是我少年时代游戏记忆的白月光之一了 hamartia 发表于 2026-4-2 10:33
看看有多少新玩家再次感受到咒炮的精神创伤
龙战士这个系列在勇者式冒险的表象下,历代都会发刀子,有那种 ...
只记得非常重口,公主下半身看了有点精神污染 这个好啊,小时候特别喜欢,不过玩了两次都没通关,中期好像有些无聊? gog之前买了修复版,这就上steam了吗。汉化哪位高人,赶紧搞一下 hamartia 发表于 2026-4-2 10:33
看看有多少新玩家再次感受到咒炮的精神创伤
龙战士这个系列在勇者式冒险的表象下,历代都会发刀子,有那种 ...
Steam上的预览图专门放了一张伏乌尔被咒炮打中后的画面
感觉卡表内部的老害们还是很清楚这游戏让人印象深刻的地方是什么 本帖最后由 kuglv 于 2026-4-2 14:57 编辑
虽然说到这作很多人的反应是被做成怪物的艾丽娜公主还有咒炮,但是实际这两段流程还不到一个小时好吧游戏本身还是有很多亮点的
最区别于同期其他JRPG的就是这作在看似王道的冒险主线下有着一股淡淡的忧愁感,即使是【主角团击败想要毁灭世界的魔王】之后,也并不是传统的包饺子结局,而是曲终人散的惆怅,本作浓浓的公路片氛围更是加重了这一点,这也是我这么多年对本作念念不忘的原因之一。正反立场可操作双主角的设定也并不是一善一恶那么浮于表面,龙和弗乌尔与其说是故事的主导者,不如说是对人性两面的观察者,大决战的多结局选项也很值得玩味
有意思的系统很多,战斗方面有偷学怪物技能、连锁技和拜师,其他的有钓鱼、妖精村等,怎么都好玩,无聊的地方我唯一有印象的就是雪山那章吧,主要是场景太单调了,不过这章很短,印象中后面就开始收集龙招式了,第六人也入队了也挺有意思
漫画版我记得好像结局决战后没有合体,更偏包饺子一点,不过这样略微落入俗套了
有牛的,第一女主亲个老头的,是不是这作 本帖最后由 三谷歩夢 于 2026-4-2 15:03 编辑
llysander 发表于 2026-4-2 14:58
有牛的,第一女主亲个老头的,是不是这作
没亲啊,只是按摩而已(字面意义上的),黑了下屏啥也看不到
不过那年代的创作者很多都喜欢搞点这种恶趣味桥段,这个比龙珠什么的隐晦多了,至少人表面上是真没干什么,你放现在估计会被不少人骂吧,当然这作在国内有不少白月光加成,所以应该还好 没玩过这系列,直接就玩4代的话,现在补课的最佳版本应该就是买steam这版然后等汉化补丁?
—— 来自 OnePlus PKX110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 炯Ⅺ 发表于 2026-4-2 15:02
没玩过这系列,直接就玩4代的话,现在补课的最佳版本应该就是买steam这版然后等汉化补丁?
—— 来自 OneP ...
不如先等打折
—— 来自 HONOR SER-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99 上都上了不顺便把3也上架么 卧槽上个月才买的生化3垃圾gog版,手柄键位乱舞的,艹
—— 来自 Xiaomi 2206123SC, Android 13, 鹅球 v3.5.99 小时候玩就感觉这游戏有两大特色,一是罕见的3D卡通渲染,二是恐怖的两大管饱,各种游戏系统疯狂填充,战斗就有防御学习敌人技能,俩人用不同技能可以叠加形成高级魔法,龙变身,龙召唤, 还有各种小游戏,拜师系统,探索全地图寻找神龙获得龙赐福。 那会儿真的是目瞪口呆,根本没见过这么丰富内容的游戏。**震撼了我。 话说
我前段时间无聊看天幻发现了我十万年前的帖子
里面有一段huya大仙当年贴的日文的龙战士4制作人访谈(原文在这里:http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1626940&extra=page%3D1)
现在AI翻译这种很方便,我就让免费的windows ai翻译了下:
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好的,我来为你翻译成中文。以下是整理后的译文(保留了原文的“要约”访谈形式):
竹下博信(制作人,《Breath of Fire III》《Magical Tetris》等)
池原まこと(剧本、规格、导演)
吉川达哉(角色设计)
(要约)
吉川: 这次的整体印象是让人感觉到自然光线洒落的氛围,图像上追求统一感。
池原: 背景依然是用多边形制作的,但最大的课题就是不让玩家察觉到这一点。理想状态是让人看画面时觉得“这不就是一张2D插画吗?”角色的动画模式,图形设计师们不断增加,最后六位主要角色各自都有超过3000张动画帧。
竹下: 这次挥剑动作是四方向,其他动作则全部支持八方向。前作只有四方向。这次为了立体感减少了色彩数量,但增加了动作模式数量。
池原: 前作里跑步动作是通过加快步行动画来表现的,这次则加入了“从走到跑的过渡”,于是模式数不断增加。
竹下: 我们希望玩家按下按钮时能立刻感受到“有趣”的反馈。虽然有人觉得“八方向没必要”,但我们希望即使只是随便按按钮,看角色动作也能觉得好玩,所以加入了丰富的动作,包括角色专属动作。
池原: 就像手冢治虫的漫画,同一个角色会在不同作品里以不同身份登场。主角每次都叫“リュウ”,是有龙之血的少年,但在《Breath of Fire》系列里,每一作对龙的诠释都不同。
竹下: 关于龙,这次也会有不同的表现方式,请期待。
吉川: 上一作主角的设定与剧情紧密相关,所以形象偏阴影感,插画里表情也比较收敛。这次则设计成让人觉得“想看看他会做什么”的充满活力的主人公,表情上希望能传达“他会闹出什么动静呢?”的感觉。像素画方面也增加了模式数,因此考虑如何简化设计以便于动作表现。至于妮娜,池原最初的要求是“回归纯真本源”的形象。
池原: 其实之前的系列里并没有真正意义上的“纯粹女主角”,多少都有些存在感薄弱(笑)。
竹下: 不过也有很多人喜欢这种设定(笑)。
池原: 游戏性方面我们也投入了很多精力,这次依然如此。连击计量表的灵感来自格斗游戏,追求的是爽快感,不只是显示“打中了几下”。
池原: 我们希望玩家能利用连击显示来玩出更多花样,而不仅仅是数字。
吉川: 战斗系统的加入也让角色动画模式增加了。
池原: 光是竖劈剑就太单调了,所以加入了横劈,模式又增加了。
竹下: 视觉上我们很讲究,游戏性也必须匹配这种水准。我们想告诉玩家“真正的RPG是这么有趣的”。希望大家的期待能得到超越。池原曾说过,“在3D箱庭里让2D角色生动表现”这种世界观很有潜力,这次可能就是这种可能性的集大成。它不是单纯的2D或3D,而是跨越了类型的东西,像“你们居然让水彩画动起来了?”那样的冲击。
池原: 我们希望玩家不要去区分2D或3D,而是单纯作为电视上的娱乐来觉得“真有趣”。即使是不常玩游戏的人,看了也会觉得“好厉害,好像很好玩”。这就是我们采用绘画般的笔触和简洁设计的原因。
竹下: 希望大家先看看世界观,然后去感受它。
池原: 我们追求的是更高品质的娱乐,不是电影也不是漫画,而是游戏独有的乐趣。总之希望大家能来玩。
吉川: 这次在图像上的思路和前作完全不同,追求的是“第一眼就能打动人心的美感”,并彻底贯彻到制作中。画面里一定能体现出来,希望大家能享受这份美丽。
竹下: 就等着看吧。啊,这么说有点挑衅(笑)。
池原: 就说“请欣赏”吧(笑)。
竹下: 我们很有信心,请大家尽管期待。
第二段:
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竹下博信(制作人)
池原实(导演)
(要约)
池原: 在制作过程中,我们突然意识到“这规模太大了”(笑)。工作量非常庞大。中途检查进度时,角色制作组甚至半开玩笑地写下“2001年春完成”,我只能说“等一下吧”(笑)。这可能是膨胀倾向吧,之前做过的东西要保留,还必须加入新的内容。比如加了钓鱼系统,就必须强化钓鱼;其他部分也都要强化,结果规模越来越大。但我们并不是一开始就打算做得很大。第一次把完成的内容连贯玩下来时,我觉得“这真有趣”。
竹下: 我在试玩时说“这会成为划时代的作品”,但他们完全不信(笑),还说“别骗人”。
池原: 现在回想起来,还是有很多“要是那样做就好了”的地方。不过像敌人“ユンナ”这种角色,能塑造出让人一看就讨厌的形象,我觉得挺成功。
竹下: 在宣传阶段很辛苦。有人要求介绍角色,但有的角色只是铠甲,性格也没法写,只能说是奇怪的机器人,但其实不是(笑)。
池原: 角色设计人员一旦开始就会做到极致,即使我们说“别再加了”,他们还是会继续。如果不加以限制,可能会花更多时间做出更惊人的东西。他们总是想让角色更生动更漂亮。我自己也是容易铺开的人,如果我也放开手去做,就收不住了,所以必须在某处收紧。大家都是好人,你提出想法,他们就会去实现,甚至会说“这样太普通了,我们做得更好吧”。结果作品的密度就越来越高。并不是我们一开始就立下远大志向,而是这些执着的人聚在一起,才做成了这样。我们只是想让买游戏的人开心,结果就花了很多时间。我觉得花时间并不是坏事,但从公司和资金角度来看,就会产生疑问。站在玩家角度,花两年半甚至更久也没问题。
竹下: 在《III》结束后开始制作《IV》时有两种方法:一种是延续《III》,沿用系统快速推出续作;另一种是彻底推翻重做,打造全新的作品。如果顺应潮流,可能我们早就出了《V》,然后说“辛苦了”。但当《III》结束时,大家都有“还差一点”的感觉,于是决定彻底去做。结果就是现在这样。我们并不觉得成品是失败的。两年前我们相信只要拿出这种品质的作品,就会得到更高评价,更多人来玩。随着进入PlayStation时代,出现了很多“产品导向”的作品。超级任天堂时期,即使作品不好玩,也能看出创作者的面貌和志向。但在PS时代,开发者为了生存不得不不断取舍,结果好游戏变少了。不过我们相信只要认真去做,就能赢。在超级任天堂末期,《传说的奥加战役》带来了巨大冲击,我们也希望能带来那种“哇,好厉害”的震撼,让大家因游戏品质而关注。但结果还是有所不同。也许玩家已经不再追求这种东西了,这也是我们必须思考的。确实有玩家只想要“便宜的产品就好”。考虑到这些,我们还是要积极地继续创作。 这个游戏也算老登的jrpg白月光之一了。零几年通过盗版盘进入国内,玩的很开心 好奇如果龙战士万一哪天想不通,出续作会怎么命名?
多半不会用数字编号了,而是重启或者副标题式命名
不然下一作得是龙战士7 希望汉化补丁早点出吧
—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99 我小时候超喜欢,以前的机翻中文太烂了。希望能有个组接手,好好翻译下成个完美版。
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