printer22 发表于 2026-4-1 19:58

玩了一千多小时街霸之后,任何游戏的战斗都索然无味没有多巴胺了

如果不是现代模式,我这个只会用手柄的手残不可能入坑一个格斗游戏的。但是现代模式太契合手柄玩家了,一不留神就打了一千多个小时,把好几个角色打到大师1600,当然手柄党的极限也就1600了,再往上就要用十字键搓招了,这是真的学不来。但即使只会用现代一键连,也有足够的博弈快感,而街霸6现代手柄操作给人的反馈又是高度雷同单机游戏的,精防,投掷,迸发,高伤害连段都是用肩键出,所以也不会因为游戏类型的改变而有体验上的改变,这就导致再玩单机游戏只想打呵欠,任何游戏玩个十几分钟打了几个怪就想去开一盘街霸6,再难的BOSS也没有一个会玩的老桑慢慢走过来给人的压迫感强啊。就算是红色沙漠,我唯一的念想也只有骑龙而已,甚至在了解到龙并不会近战只是个火球发射器之后,连这个念想也没了。

nancygreenlife 发表于 2026-4-1 20:11

单机游戏的战斗反而是争论“交互”的重灾区。“你那个不叫交互,我这个才算交互”

black 发表于 2026-4-1 20:25

无意冒犯,但是半桶水晃悠其实就是形容这个状态

diodio233 发表于 2026-4-1 20:35

你这个时长和分段的jb6是最好玩的,再往上的一天玩两小时不红温说明你根本不会玩

缺德猫 发表于 2026-4-1 20:59

普通玩家是摸不到设备或模式的上线的,瓶颈并不在这儿

五块 发表于 2026-4-1 21:07

与人斗其乐无穷。

彩虹肥宅 发表于 2026-4-1 21:16

试试24年最佳动作游戏

红魔馆的糖 发表于 2026-4-1 21:29

答案是玩其他格斗游戏

printer22 发表于 2026-4-1 21:37

diodio233 发表于 2026-4-1 20:35
你这个时长和分段的jb6是最好玩的,再往上的一天玩两小时不红温说明你根本不会玩 ...

再往上就需要大量帧数陷阱套路用来择人,还有就是过硬的连招用来斩杀,不是能体验战斗快乐的分段

bgmilk 发表于 2026-4-1 21:51

   也不是不能理解吧,基本上现今3D动作游戏机制都是从格斗游戏上拆下来的。

CswStar 发表于 2026-4-1 22:02

那可以去试试神之手,我觉得这是动作游戏里最有博弈的了。试试贴纸挑战,砍手三人组、金银双基能把人择到爆,压力绝对不输老桑

雪菜碧池 发表于 2026-4-1 22:49

井底之蛙是这样,拿pvp跟pve比,怎么不跟cs2 gt7 比比

魔法煎饼 发表于 2026-4-1 22:59

bonysl 发表于 2026-4-1 23:12

碰都忍组小将的逆鳞了

Asukalangley33 发表于 2026-4-1 23:29

CS,瓦


最纯粹的竞技,最纯粹的压力

オルガピピック 发表于 2026-4-1 23:46

Asukalangley33 发表于 2026-4-1 23:29
CS,瓦




说实话 都不如打格斗 能赖的要素多了还不如纯粹1v1带来的快感和压力大

广州粉肠 发表于 2026-4-2 00:01

如果只讨论PVP,感觉是1V1高强度博弈的问题

我打格斗和即时战略的紧张感,远高于能组队的游戏。只有1V1父子局会玩到手指僵硬,只能抽搐就是按不下去

但是拿PVP和PVE来对比还是太抽象了,不评价

laputah 发表于 2026-4-2 00:13

オルガピピック 发表于 2026-4-1 23:46
说实话 都不如打格斗 能赖的要素多了还不如纯粹1v1带来的快感和压力大

cs能五发五个头 比1v1爽多了 压力这方面都不如早期吃鸡和搜打撤那年吃鸡让我第一次感受到原来玩游戏心脏能跳成这样的 后来塔科夫更是全程高压 1000个小时以后才算是适应了 但隔段时间不玩再玩又是一进图就又开始心跳加速

nesrelax 发表于 2026-4-2 08:11

我dota一千多小时的时候大概也是你这样的感觉,玩什么都不得劲。现在八千小时就只有游戏荒会打打了。结论:还是玩太少了

蕾丝控 发表于 2026-4-2 08:33

格斗游戏是这样的,能获得同等快感的只有其他格斗游戏。

Synopses6087 发表于 2026-4-2 09:10

我1600h小时的时候对喷喷2也是这个想法,然后喷喷3入手之后游戏时间不到10h就吃灰了

赤井稻妻 发表于 2026-4-2 09:48

格斗游戏是这样的,只是楼主这个纯一键现代手柄配置打到正分大师确实有点厉害,我觉得现代动作游戏里最有格斗游戏感觉的就是只狼和神之手,只狼的人形boss的一种打法是你先打他,让他拉防,然后再弹反他的反击,因为双方有一个防御和攻击的硬直,可以把双方帧数恢复到一个可以被感知到程度,神之手就是差合游戏,纯粹的立回

oldttt 发表于 2026-4-2 09:53

我也差不多 别的都懒得玩了 每天都是街霸6 以前最爱的mh都删了
不过手柄现代也不是上限1600 我有个朋友1900了 现代本田 手柄小摇杆

—— 来自 S1Fun

Moltres.lv70 发表于 2026-4-2 09:57

喜欢玩现代模式,试试任天堂大乱斗,非常强交互

zzy516232108 发表于 2026-4-2 10:10

PVP和PVE也能比的吗

放大镜 发表于 2026-4-2 10:11

嗯,我没玩过现代模式,不过我玩了好几年2P位借口搓反升龙一肘子肘得我双手离开机台的远古模式

以前中小规模街机厅里边排名前三、甚至可以说是仅有的三大类型游戏分别是

FTG、2D清版、STG
清版游戏往下发展就是现在的3DARPG

所以为什么会有人完全意识不到在泥潭这种老登论坛,FTG和ACT/ARPG是两种重合度很高的口味

是因为实践决定认识吗


208208 发表于 2026-4-2 10:12

我打了快三千小时的格斗游戏,依然对各种各样的游戏感兴趣

—— 来自 vivo V2426A, Android 16, 鹅球 v3.5.99

赤井稻妻 发表于 2026-4-2 10:19

说真的现在街霸6的门槛是真的低,昨天玩了一会儿alex,白金有一大堆只会随便按按的现代,和打电脑没啥太大区别,玩大乱斗的时候也会碰到一些只会某几招来回复读的选手,其实和打pve游戏是一样的,看准动作惩罚就行了,甚至丝之歌里的很多boss都比大乱斗鱼塘难度高

红魔馆的糖 发表于 2026-4-2 10:28

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-4-2 10:34 编辑

我暴论一下,格斗游戏其实就是PvE

一个游玩过程中不需要任何战斗以外的交流,不需要和队友跟敌人沟通的游戏,游玩方式其实就是一个人打Boss,其实和打电脑没有任何区别,只不过这个电脑特别聪明变招特别多罢了

既能享受pvp级别的博弈快感,又不用吃pvp的社交糟粕,这种boss战打多了之后把多巴胺阈值搞的太高也正常

放大镜 发表于 2026-4-2 10:38

红魔馆的糖 发表于 2026-4-2 10:28
我暴论一下,格斗游戏其实就是PvE

一个游玩过程中不需要任何战斗以外的交流,不需要和队友跟敌人沟通的游 ...

读指令是小高发明的吗,不是
读指令是FTG发明的

不放水的AI比任何算命大师都厉害,本质作弊,新手毫无胜算

渺小小 发表于 2026-4-2 10:49

我玩了快30年的格斗游戏也没觉得格斗游戏是最好玩的。

printer22 发表于 2026-4-2 10:49

zzy516232108 发表于 2026-4-2 10:10
PVP和PVE也能比的吗
别的格斗肯定不能比啊,就光搓招就能劝退绝大多数人,但街霸6现代适合手柄啊,近身方块轻攻击骚扰,L2投掷破防,对方丢波我就按R1精防,对方跳我就前加三角升龙对空,对方迸发我就按L1反迸,对方挥空我就按R2加叉叉自动中打差合,对方凹空我就R2按住再按圈圈自动重打大确反,这完全是单机动作游戏的操作方法不是吗?

赤井稻妻 发表于 2026-4-2 10:50

红魔馆的糖 发表于 2026-4-2 10:28
我暴论一下,格斗游戏其实就是PvE

一个游玩过程中不需要任何战斗以外的交流,不需要和队友跟敌人沟通的游 ...

同感,只是现在的动作游戏发展下来完全和格斗游戏不同了,绝大部分动作游戏的敌人会用各种超规格性能来打破玩家的博弈,玩起来就会很无聊

猫将军 发表于 2026-4-2 12:44

那是你在鱼塘舒适区以及胜负欲在作祟。一旦天梯被掉段,被吊打,遇怪人不讲道理立马挫败感扑面而来

你好s1 发表于 2026-4-2 14:09


   只要不想着上分,街霸6真的很快乐,手残也快乐。

   但是普通人别想着去凹什么难的连段,放帧什么的太进阶的技巧,越学越红温
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