库玛吉 发表于 2026-4-1 16:16

是错觉吗,这几年国外游戏开发有一些喜欢故意增加游戏难度的趋势。

如题,体感上很多游戏的早期版本都有这个趋势,表现出为了难而难或者见不得玩家爽的情况。

个人体验上比较明显的比如之前的POE2,菠萝4。现在的尖塔2也有点这个感觉。
丝之歌姑且定位在2D魂味体验,暂时不好评价动机如何。但是刷子和肉鸽搞成这样,总给人一种产能不够于是靠难度来凑玩家时长的情况。
有点像魔兽世界若干年前版本,通过卡声望进度硬拖玩家在线时长的逻辑。

refiver 发表于 2026-4-1 16:19

丝之歌除了那个很蠢的刺扎两血的设计

其他的我个人认为提升的难度是和飞跃的机体性能和技能相辅相成的。

而且加上丝之歌本身定位就是DLC,我觉得没问题能接受。

NeverCU 发表于 2026-4-1 16:25

网游思路,让CCU好看

Leliel 发表于 2026-4-1 16:26

我觉得以前这些广义上的肉鸽类独立游戏也大多上手难度不低

纱布光环 发表于 2026-4-1 16:29

我瞎猜一下,魂游火爆,很多没b数的傻卵厂商以为玩家喜欢高难度受虐,所以库库给游戏加难度和恶心人的要素

naclken. 发表于 2026-4-1 16:31

最近两年游戏初版难度太高被玩家喷得改了是个普遍现象。
堕落之主匹诺曹明末丝之歌仁王3……

Limpidity 发表于 2026-4-1 16:31

持续运营游戏最近普遍有宁可得罪玩家也要拉长在线时间的倾向

—— 来自 S1Fun

无意义小号 发表于 2026-4-1 16:32

不过魔兽世界12.0又变简单了

星花 发表于 2026-4-1 16:33

是的,很明显。问题是大部份游戏不值得认真玩啊。你难,只好省钱了。

dazzle 发表于 2026-4-1 16:37

你玩的游戏太少,丝之歌在独立银河城里最多算中档难度,比它难的名作多得是

POE2也并不比POE1早期难,就算现在,对于熟练掌握系统的玩家来说2还是比1简单得多,2的问题是对于新玩家不友好,前期还基本没有悔棋能力,不会做build基本卡死

Bieaeml 发表于 2026-4-1 16:38

简单的堆怪再来点追出十里地也是经典加难度,老魂游可以新游戏也可以学着为难玩家,大不了回头砍了,万一火了呢

再也不咬钩勒 发表于 2026-4-1 16:38

内容就这么一点,不难一点高速通关后没得玩了就只能高强度论坛battle

—— 来自 鹅球 v3.3.96

库玛吉 发表于 2026-4-1 16:46

naclken. 发表于 2026-4-1 16:31
最近两年游戏初版难度太高被玩家喷得改了是个普遍现象。
堕落之主匹诺曹明末丝之歌仁王3……
...

堕落之主、匹诺曹这种,姑且归到魂游like,起码一上来就给玩家建立预期:“我的很难,你忍一下”。本身也在发售前劝退了一些不适合的玩家。
比如虽然黑环大空洞DLC粪怪一堆,和固排还是边骂边玩。但其他朋友入坑前,我们都是劝谨慎考虑,起码试玩一下再说。

但这种风气扩到其他种类游戏里就真的猝不及防。尤其是不断在后续平衡性更新里面持续削弱玩家增加难度的那种,仿佛自己的设计就不应该给玩家这样通关。给人一种花钱吃屎的感觉。

2014720 发表于 2026-4-1 16:57

和以前的游戏比难在哪了

HellMaster 发表于 2026-4-1 17:03

以前的游戏美版欧版比日版难度高

我就再氪一单 发表于 2026-4-1 17:06

naclken. 发表于 2026-4-1 16:31
最近两年游戏初版难度太高被玩家喷得改了是个普遍现象。
堕落之主匹诺曹明末丝之歌仁王3……
...

想起那个著名理论,
世界名厨最爱做的菜是卤煮大肠不洗假说
小高只是真的做到了世界名厨,然后幽影树让大家发现他这世界名厨原来最爱的菜品还是卤煮大肠不洗。其他制作人很多其实也一样,只不过没达到那个高度就已经暴露自己爱做卤煮大肠不洗罢了

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

正切的苹果 发表于 2026-4-1 17:08

丝之歌是因为1代名气扩圈了太多圈外人跟风,所以才会产生抱怨“难”的问题。

没头脑和不高兴 发表于 2026-4-1 17:09

本帖最后由 没头脑和不高兴 于 2026-4-1 23:26 编辑

其他不清楚,poe感觉是。1代升华试炼,我就觉得是个垃圾机制,没想到2代变本加厉了。

补充说明:对于游戏的核心内容,我认为不应该设置过高门槛,所以1代我就不喜欢升华试炼,觉得又臭又长,然后你还不得不去。到了2代,我以为他们会取消的,没想到弄出了2个试炼,一个是角色的血和盾构成荣誉值,不能自然恢复,掉完了就失败,这完全是教玩家玩游戏,它破坏了玩家的build,如果玩家的build侧重于防御高回复,那就意味这个试炼完全就打不了了;另一个是混沌试炼,但是这个试炼的前面的关卡难度都不大,有威胁的是最后boss,但问题是你失败了得重头再来;也就是说为了最后挑战的几分钟,你得又要度过前面的无聊的几十分钟。现在连法环都知道boss门前放篝火,避免玩家365里路了,结果poe2又把这玩意学过去了。

—— 来自 HUAWEI EVR-AL00, Android 10, 鹅球 v3.5.99

hugosol 发表于 2026-4-1 17:33

准确地说,是这几年被难度劝退的玩家发声的意愿大了,网上到处都在说游戏很难让你产生了这种错觉
要放以前,大家都倾向于,这个游戏太难,可能我不是受众,说出来就显得我太菜了,或者不愿动脑,打不过就抱怨的行为实在很难看
现在互联网的风气完全不一样了,公开喷某个游戏的缺点,跟你共鸣的人比你夸它的时候还要多,如果有人尝试反驳则还可以扣上粉圈捂嘴水军等帽子
厂商侧的风向也变了,他们也想让自己的游戏好上手,让尽量多原来不是受众的人群转变成受众,跟魂一样从小众变成大卖。那么也就会认真倾听这部分玩家的意见来调整自己的游戏
这么一来,客观来说大部分游戏其实并没有变得更难。觉得丝之歌难的人,你让他不看攻略回去玩空洞骑士只会觉得更难

上杉打老虎 发表于 2026-4-1 18:03

本帖最后由 上杉打老虎 于 2026-4-1 18:07 编辑

我反感的是音游越来越多了
最新的正黄旗魂游,普通玩家只要愿意查攻略、用轮椅,哪怕把闪避键扣了也能玩得很开心
不存在必须努力练习、提升自己的技术,否则就打不过去的情况
哪怕是差评很多的DLC,顶多也就需要练习一下按正确的顺序叠buff的“技术”

然而一些因为魂游火了,以为玩家喜欢高难度,跟风做出来的游戏,是真的把精防、完美闪避当成核心要素,你做不好就只能处处坐牢
我,一个20多年前玩鬼武者3,在练习模式里练了一下午,依旧无法对刀足轻100%使出一闪;20多年后玩邦多利,只能打黄牌,甚至黄牌下也没法AP的人
对这种游戏只能敬而远之

一见大吉 发表于 2026-4-1 18:12

说到魂游,宫崎英高经手的每一代游戏都在提高便利性和减轻关卡恶意,但是一堆模仿者似乎看不到这种趋势,或许正应了那句话“憧憬是距离理解最遥远的感情”。
红白机时代用难度拖长游玩时间,街机时代用难度掏空玩家口袋,到了现在网络时代提高游戏难度让主播游玩搞出“节目效果”来提高热度,难度的平衡从来都不只着眼于游戏本身,它更是一种商业策略。
比起难度更让我难以接受的是,现在一些网游以及手游对于拉长玩家在线时间有着病态追求,不知道他们是觉得加大时间沉没成本会提高玩家粘性,还是用拖时间的方式掩盖内容产出的不足。

放大镜 发表于 2026-4-1 18:14

本帖最后由 放大镜 于 2026-4-1 18:25 编辑

POE2增加难度?

POE1 3章版本神主救火队了解一下,那会儿多少人连神权塔都上不去
升华没削之前机关是真的能杀人的,诗人皇帝打起来也麻烦

ahztb 发表于 2026-4-1 19:18

感觉是人们的心态改变了
更多的人开始用刷短视频的心态去打一部游戏
需要全程丝滑流畅不中断的感官刺激
game over几次就会失去耐心烦躁感飙升

放大镜 发表于 2026-4-1 19:40

很多动作游戏都是想尽办法在不得罪老粉的前提下砍难度,而且很多年以前就在筹划了

鬼泣为啥要出个DMC鬼,是忍者理论打工水平高吗?不是,是卡表需要给自己留一条迂回路线
再往后的MHW就很明显了,变着花样削门槛

今年的仁王3是公认的宝宝巴士,马上上场的鬼武者显然也不可能像旧作那么严苛

Wiksy 发表于 2026-4-1 19:45

放大镜 发表于 2026-4-1 18:14
POE2增加难度?

POE1 3章版本神主救火队了解一下,那会儿多少人连神权塔都上不去


更早最终boss是piety的时候多少人都卡在最终boss只能狂刷港口的

イシュハラ 发表于 2026-4-1 19:56

难的游戏有难的好玩的点,个个都做成有手就能通关,玩完一个立刻又接着下一个,最后剩下的也只有当时一瞬即逝的那点体验,与其想方设法去砍玩法简化系统不如多想点办法辅助玩家深入了解游戏

放大镜 发表于 2026-4-1 20:00

Wiksy 发表于 2026-4-1 19:45
更早最终boss是piety的时候多少人都卡在最终boss只能狂刷港口的

派蒂女士还当过最终BOSS?这姐妹未免也太励志了

nancygreenlife 发表于 2026-4-1 20:07

难度做高,美其名曰“磨练”,其实心思是十小时的内容偏要耗费你二十小时。有人还夸“量大管饱”呢

魔法煎饼 发表于 2026-4-1 20:17

Ai_shuang 发表于 2026-4-1 20:18

naclken. 发表于 2026-4-1 16:31
最近两年游戏初版难度太高被玩家喷得改了是个普遍现象。
堕落之主匹诺曹明末丝之歌仁王3……
...
仁王3初版难度算历代最低了吧,甚至可以玩忍者放弃交互乱扔小道具,不需要看任何攻略随便打。我15h就通了

winder0707 发表于 2026-4-1 20:37

dq7简单到全程自动,也是一种极端

naclken. 发表于 2026-4-1 20:39

Ai_shuang 发表于 2026-4-1 20:18
仁王3初版难度算历代最低了吧,甚至可以玩忍者放弃交互乱扔小道具,不需要看任何攻略随便打。我15h就通了 ...
整体难度是三代最低,但是开局难度是三代最高
大约是1代处刑人的位置放了一个山县昌景,或者说是求学洞窟里塞了个大树守卫还是必打的
初版门口的义刃老哥是个超绝废物,后来加了个免费召唤的阿秀

病態極端 发表于 2026-4-1 20:43

Ai_shuang 发表于 2026-4-1 20:18
仁王3初版难度算历代最低了吧,甚至可以玩忍者放弃交互乱扔小道具,不需要看任何攻略随便打。我15h就通了 ...
根據專樓內發言,他被教程關打破防了。而且對遊戲一竅不通,有可能是純雲玩家。

手铐君 发表于 2026-4-1 20:47

naclken. 发表于 2026-4-1 20:39
整体难度是三代最低,但是开局难度是三代最高
大约是1代处刑人的位置放了一个山县昌景,或者说是求学洞窟 ...

山县武士打起来是麻烦点,但是忍者应该没有那么麻烦吧不过武士其实等他出完招可以轻松打出来处决。和其他几个感觉难度上还是算低了。特别是初版匹诺曹...

Sopp 发表于 2026-4-1 21:00

我觉得现在的银河城游戏一个两个都在往空洞的方向使劲是真的让人不爽
几乎没什么人在做“Castlevania”风格的银河城游戏了

grox133 发表于 2026-4-2 01:28

本质是二游弱保软玩家转steam玩不惯闹麻了

Variks 发表于 2026-4-2 01:44

喜欢我一波拉烟刷七八个的噪轰引擎吗?
https://p.sda1.dev/31/2505da2ee6ec21507095f5239e0e4f38/image.jpg
开发者不玩自己的游戏是这样的,都这样了社区里还有盖世太保结晶粉

2026-03-29注册 发表于 2026-4-2 03:12

我怎么觉得是游戏难度越来越低,只是短时间的复古反弹而已。

l⑨th_Knight 发表于 2026-4-2 05:02

前几年网上一直在喷现在的游戏变得太简单,各种梗图都有,所以部分开发者回调难度了吧

—— 来自 鹅球 v3.5.99

oyss 发表于 2026-4-2 05:05

本帖最后由 oyss 于 2026-4-2 05:20 编辑

各种套路你上一代就见过了,玩家也是系列,一个类型的玩多了练出来了, 所以同类型新作不再难一点大家不就没兴致玩了么?
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