R.pineau 发表于 2026-3-31 10:34

俄乌战争-戈斯托梅利勇士

叙利亚战争制作组做的,3.31晚就正式发售了。游戏只有六大关,主线是22年3月VDV基辅故事。好像没啥人关注?

R.pineau 发表于 2026-3-31 10:39

现代游戏已不仅是娱乐,更是一种媒体形式,一种信息传递的新载体,往往甚至比最详细的分析文章或新闻报道更有效。我们希望通过这款作品,展现乌克兰危机初期的景象——这场冲突最初被认为会很快结束,却演变成了一场旷日持久的武装冲突。

尽管乌克兰局势已见于众多报道与纪录片,我们仍试图以游戏的视角讲述这段历史。切勿被"游戏"二字误导:它虽非传统纪录片,却刻画了冲突爆发初期的关键进程——从俄军在基辅郊区展开的空突行动,到2022年3月在伊斯坦布尔签署和平协议草案,冲突似乎即将结束的那一刻。

《戈斯托梅利勇士》是:

—— 一款高度拟真的即时战略游戏

—— 单人战役包含6个任务,重现了2022年2月至3月期间,俄罗斯空降兵在基辅州行动的关键时刻。从在戈斯托梅尔的安东诺夫机场空降,直到2022年3月底以“善意举动”为由撤军为止。

—— 游戏中的载具没有“血条”。伤害根据模块逐一计算,同时考虑装甲防护和敌方火力强度。受损程度会影响每个模块的功能。

—— 改进的掩体系统,显著提高了步兵在战场上的生存能力,并为侧翼迂回机动赋予了战术深度。

—— 游戏模拟了士兵的生理和心理状态——这些因素影响着他们在战场上的行为和战斗效能。部队需要轮换以补充物资和休整。

—— 逼真的军事后勤:装备和弹药需要补充。被切断补给线的部队将面临覆灭的风险。

—— 基于物理引擎的高精度建筑破坏系统(除了视觉效果外,这还会极大地影响任务执行的战术,尤其是在城市巷战中)。

—— 经验提升:士兵和载具组员会获得经验,随着时间的推移提高他们的作战效率。

—— 突击群组建:您自行决定哪些部队和载具将执行下一个任务,从而组成基本的突击群。

—— 在任务之间自定义突击群:装备并奖励士兵,更换步兵武器。

—— 缴获并使用敌方装备。

—— 丰富多样的战术选择:烟幕弹、空袭、火炮支援、建筑突击、侦察无人机和大型无人机。游戏逼真地再现了2022年上半年的军事战术。

—— 游戏制作过程中,观看了数十小时的城镇监控摄像头视频、士兵身上的记录仪画面以及新闻报道。研究了数千份文件和照片,并对事件参与者进行了访谈和问卷调查。游戏在最大程度上(考虑到游戏本身的设定)还原了2022年2月至3月的事件

安瓦尔阿明 发表于 2026-3-31 10:42

看了下贴吧评价,好像比叙战和终结者还要别扭,我其实挺怕猫玩组最爱的城市战逐屋清剿流程的,用天灵盖硬顶无限弹药的敌人。

R.pineau 发表于 2026-3-31 10:50

安瓦尔阿明 发表于 2026-3-31 10:42
看了下贴吧评价,好像比叙战和终结者还要别扭,我其实挺怕猫玩组最爱的城市战逐屋清剿流程的,用天灵盖硬顶 ...

看demo第一关还就是逐屋清。。只不过vdv很数值

德米特里 发表于 2026-3-31 11:00

后面还有马里乌波尔,巴赫穆特,库尔斯克,现在才哪到哪,还有的绞肉呢

安瓦尔阿明 发表于 2026-4-1 16:30

总之先买了,支持一下这个俄罗斯小工作室,从《叙战》开始吃了这么多年也算有点感情了。不过最近在推死亡搁浅2,有时间再玩。

reichelite 发表于 2026-4-1 18:56

这游戏目前内容还比较少,估计也是定价比较便宜的原因

—— 来自 S1Fun

testalphagogogo 发表于 2026-4-2 02:58

这个系列都是一堆操作和数值需要自己去管,如果是只有一两个小队还能顾上来,人一多比如终结者守基地那关就手忙脚乱了

安瓦尔阿明 发表于 2026-4-2 10:22

本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2026-4-2 10:24 编辑

转一下b站网友“马世玉”的总结:
本作增加以及修改的功能
1.增加了士气值,士气值会因为各种工具而减少,持续减少会影响到步兵的指挥失控,战斗能力,甚至极低士气下会溃退,解决了筒子兵冒着强烈火力硬抗打筒子暴击的尴尬情况。

2.增加了耐力系统,猫玩不希望一群步兵跑来跑去还精神抖擞,所以增加了耐力值,这个耐力值的扣除很细节,会根据玩家指挥小队的装备重量(没错,本作的装备开始有重量了)程度以不同的速度持续扣除耐力值,当步兵静止不动或者在室内(车内)时会持续恢复,切记,本作的部队弹药也是有重量的,也就
是说无论是增加步兵的携带弹药量,还是修改弄一大堆的子弹,都会影响到步兵的耐力消耗,当步兵耐力值低下会影响战斗力,耐力值扣光后速度会得到极大程度的限制与削弱,尽可能耐力不要归零。

3.完善了掩体系统,本作的步兵现在不进屋可以在野外的一些杂物旁边进行躲藏,这个功能是叙利亚的不完善功能,猫玩终于在前线完善了。掩体和建筑类似,都能提供一定的子弹遮挡减少受击面,善用在合适的环境下回很好用

4.现在所有具备补给的常规卡车也拥有了前作补给卡同款的部署范围补给功能,看着很鸡肋但有次聊天时意外发现,这样的补给功能可以让一些人员众多的小队能够得到一些低载员补给车的补给补充,算是一个良性改动,注意,非补给卡车的部署无法补给载具,即使是部署也一样。

5.猫玩在步兵自定义使用了军团系统,升级后不再点新技能,而是颁发勋章,有的勋章会在合适的环境下获得一些士气类增幅buff。步兵增加了军团步兵的装备系统,即使这些步兵没有升级也可以购买一些装备强化他们(包括增加武器槽位也在这里了)

6.现在的战役是没有更完的状态,官方的说法应该还有6个G,所以回头还有新战役可以玩,以及本作不会是用《前线》素材的唯一一个战役作品——后续还会出新的,不同名字的战役

7.本作由俄罗斯官方机构IRI提供资金和开发支持,再加上普京前两年签过一份游戏软实力方面的发展战略,可以说本作是普京投资的成品之一(半调侃,半真),前一段时间甚至有俄军举办过游戏的游玩活动

8.包括掩体,士气影响到动作都学习了《英雄连》,那么自然技能系统在本作也增加了,有的步兵会有跟rev6类似的冲锋技能(但是没有近战),筒子有云爆弹技能,确实是逐渐《英雄连》化的状态。

9.本作的汉化是猫玩用ai翻译的,不知道用的谁家,而现在的版本则是由中国玩家基于ai翻译的第一版校正后的版本,至于是谁提供的就不知道了(别问我,猫玩就说有中国粉丝提供了修正版)

10.steam发售版本前,如果玩家第一次进入游戏,有可能会碰到小队名字是英文没有翻译成中文的情况,这里可以在有存档的情况下再新开一次战役,就没有这方面问题了(该bug已反馈猫玩)

11.一个小细节,现在的战役跟前作不一样,当载具着火时会持续对载具造成伤害,这个伤害是有可能烧炸载具的,如果你打着火了载具准备抢的时候发现炸了,别意外,那就是烧炸的

m1grandmk1 发表于 2026-4-2 16:54

这故事结局是悲剧吧?

sandro 发表于 2026-4-2 18:37

想玩巴赫穆特啊

百亩森林之王 发表于 2026-4-3 01:33

本帖最后由 百亩森林之王 于 2026-4-3 01:35 编辑

纯纯平行世界幽默的不行,现实里援军无望被打到钻小树林。游戏里援军虚空折跃自损20杀敌500,前几关一路胜利转进文明之师秋亳无犯。乌军各种拿平民架盾当枪,敌人单位全是国民冲锋队数量堪比在打求生之路。不过游戏却实好玩它家叙利亚战争,终结者黑暗命运我都玩过。

wingofsilver 发表于 2026-4-3 10:50

买了,昨晚试着打了下第一关,真难玩呀,乌贼数量也太多了……

然后命中率真是低啊,说好的精锐呢。五个人打一个半天都打不死,真让人着急,比如第一关抓机场附近的炮兵观测员,还有第一关后半段狙击坦克驾驶员,都是1-2队人打一个没在室内的,几分钟愣是没事....

Cropia 发表于 2026-4-3 12:43

这个准头是把我csgo里的队友拉到前线去了?

德米特里 发表于 2026-4-3 15:32

这个游戏命中率是和距离强相关的,距离远,对射半天就是不死人,近距离作战就是框框死。

Grenadier 发表于 2026-4-4 06:03

rpg/atgm/spg半天打不出去,这是乌宣游戏?

十个印地男孩 发表于 2026-4-4 10:41

这游戏pak文件有人知道怎么解吗?

鱼雷鲨 发表于 2026-4-4 14:55

百亩森林之王 发表于 2026-4-3 01:33
纯纯平行世界幽默的不行,现实里援军无望被打到钻小树林。游戏里援军虚空折跃自损20杀敌500,前几关一路胜 ...

真就巷战癌,AI人数比你子弹还多

黑窄小 发表于 2026-4-4 15:44

话说回来,这个cats who play倒是是实打实拿了俄政府钱的大外宣

wingofsilver 发表于 2026-4-7 09:25

本帖最后由 wingofsilver 于 2026-4-8 00:10 编辑

低难度打到第五章了,掌握了设定以后就比较好玩了。一共就六张图真是短啊……

信息就是最大的外挂,打过一次知道哪里有埋伏以后,就可以迫击炮压制,伞兵包抄上去几下解决了。

毛子的空降小车真是不好用,有能抢到乌贼装甲车的机会一定不要放过,超级好用。(驾驶技能居然普通伞兵居然没有,就普通的小汽车你们都不会吗)

目前还没弄懂载具怎么补充弹药,明明补给卡车里还有弹药剩下,停在补给圈里也不加弹药?

(弄明白了,要是比较贵那个“补给”卡车才行,普通卡车只能补给步兵)

要时刻注意空袭提示,不然一下子带走一屋子老兵太痛了

Freewolf 发表于 2026-4-7 21:13

忘记战役中途载具装甲不能修复了,刚刚正面打瘫对面btr缴获后就自信正面迎敌,然后就被12.7正面橄榄了

wingofsilver 发表于 2026-4-8 00:08

打到最后一关了,好难。又是要保护车队,但是沿线各种刷乌贼,还同时来炮击和空袭...部队完全不够口牙 空天军呢!

不过一想到打完这关就没了,这部真是短...希望开发组早日推出DLC和创意工坊

Freewolf 发表于 2026-4-9 01:02

乌友的迫击炮是什么天顶星科技,超级射速超级转速超级精准度,在我120迫压制下隔着几个街区间接描准一炮给我行进间的bmd4打爆了

KafuuChino 发表于 2026-4-10 09:42

中等难度20成就过了,打完第一感慨这游戏居然能上steam

目前这作里只能定点环绕的侦查无人机提供的信息差已经很强了,期待之后年份靠后的新作能不能做出更吓人的无人机系统,顺便悼念一下家里回来越来越难飞出去的无人机🙏🏻

步兵被栅栏障碍物卡住红温几次,没有遇到其他过于影响体验的问题

—— 来自 nubia NX721J, Android 14, 鹅球 v3.5.99

安瓦尔阿明 发表于 2026-4-12 21:32

本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2026-4-13 16:41 编辑

赤完了,感觉非常神秘。

体感是猫玩组游戏里吃得最差的一次,VDV肉人全程四处救火,用反坦克体操和纸壳伞兵车硬扛乌克兰摩步机步大冲击。不提第二关开始批发的坦克了,来点BMP或者乌克兰特色BTR都足够VDV喝一壶,更别说一阵一阵的步兵突击了。系列最有趣的偷车要素被本作的超高点火伤害和极其有限的车辆槽位限制得非常严重,如果想有不错的游戏体验建议去贴吧寻找修改mod。

普子知道猫玩组把收了钱做的主旋律宣传游戏搞这么难吗?
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