牛津大学研究表明卡牌游戏最易让玩家痛苦,游戏时长与幸福感无关
https://p.sda1.dev/31/b878a6ee99bdbc1dcf237b7f243fdc15/image.jpghttps://p.sda1.dev/31/ee88c4d3d95d4f02a61072ed180b339e/image.jpg
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https://p.sda1.dev/31/1e1f9c5b33b2b8d3fbcc872c5a159e98/image.jpg tactical和strategy的幸福感差距这么大?
音游居然也这么低 影之诗是用来折磨你的工具啊!卡牌游戏上手简单但是挫败感很强,毕竟1v1基本没有平局,像炉这种rng成分大的对面一张牌给你翻盘谁来都不好受 没有黄油你也好意思研究? 打牌到最后已经不是放松了 我從未感覺打牌快樂過
—— 来自 S1Fun 牌佬不娶对象原因竟是压力太大 我现在对输赢心态已经很平和了,但是发牌员不做人和鬼抽还是会感到很恶心 说什么玩影之诗不开心,一定是谎话! 弱小的家伙没资格玩影之诗! 是研究做得屎还是翻译屎?
Card和Board Game归为一类。现充玩桌游,TableTop Sim,身心健康不健康?
indie 类最健康,那indie卡牌呢?SlayTheSpire,Balatro健康还是不健康
论坛助手,iPhone 都是pvp打牌和格斗游戏最大的差别可能在于打牌要看别人操作一段很长时间,这是最折磨的部分 这还用它研究?真人1v1的游戏啥玩意压力不大 会不会是因为氪金开卡包导致的 最近沉迷魔兽世界,已经看不懂主楼文章再说什么了。 indie是friend slop嗎
幸福感負數區也有獨遊常見標籤呢 你有70%的胜率就不会痛苦了,卡牌游戏虽然看似运气占很大比例但强者就是可以70%甚至80%胜率 不觉得结果蛮科学可靠,比如indie又不是类别,是个特别莫名其妙的标签
Tactical也不知道是指啥
不少类别莫名其妙
但Hack n slash/beat them up高,music和卡牌低这两点符合我的体感
当然,按这分类水平,这调查对什么游戏算hack n slah/ beat them up,认识也多半不怎么硬核严谨
仅说最后的图,卡牌游戏的横很长,应该是置信区间很长,可能样本量不够,所以主楼总结的结论未必成立
从整个图来说,其实就是和类型几乎无关,游戏带来的幸福感基本都集中在0附近,也就是说综合来说你玩游戏并不会有多少幸福感 只说ocg的话,我感觉问题在胜利方式往往趋同,失败方式却千奇百怪,带来巨大的挫败感 卡牌要分pvp和pve吧
pvp是很不开心,这种卡牌的盈利模式决定的,出新卡你的旧卡战斗力就不够了,要么追随meta要么玩rogue受气
— from S1 Next Goose v3.5.99 Tactical和strategy有啥区别啊
论坛助手,iPhone Puzzle不出所料排在倒数第二,但是仅论获得的瞬时快乐Puzzle的aha moments应该远超其它游戏。 因为卡牌游戏只需要一个人能玩就行了? 卡牌游戏的终极形态就是多人对战,只要不止一个人吃屎就不会不爽。 萌萌地镜头 发表于 2026-3-27 09:47
只说ocg的话,我感觉问题在胜利方式往往趋同,失败方式却千奇百怪,带来巨大的挫败感 ...
所以要多玩珠泪/闪刀这些没有固定路数的牌组
Re:Source 为啥indie能单独成为一个类型? indie算一个类型也太不严谨了吧,但是确实感觉1v1卡牌是压力最大的,对比团队竞技甩锅不了队友,对比其他运气成分高的比如麻将自走棋类也没有吃中间排名的说法 indie怎么能这么算,独立游戏又不是游戏类型,啥类型的都有,质量参差不齐的 他这个indie大概是休闲小游戏的意思,连连看什么的,大型的独立游戏不算的 这分类做的一坨屎都能发文章啊,这种玩意儿就应该被ai reviewer打strong reject 分类里有魂游吗? 本帖最后由 不可避免 于 2026-3-28 10:35 编辑
卡牌的问题恰恰是强弱区分不明显。你就算是世界冠军跟我打短局都不好说,换成MOBA或者ftg我哪敢放半个屁。
实际对战的时候就会发生我靠对面什么**基础牌序都能打错,但人家手上的牌比你好,或者抓到了先手你就是得乖乖点了。 炉石算卡牌吗,玩这逼游戏我摔了一个iPhone俩iPad,虽然也打比赛赢过点奖金,但是这游戏给我带来的愤怒悲伤好像确实比快乐轻松多一些
好在已经退坑了,炉石的刺激和赌博基本是一样的,这东西绝对让人上瘾 研究人员总不能请泥潭婆罗门仲裁决定类型吧,明显是用游戏数据库的元数据呀,非常有可能是steam商店或者igdb 也没规定一定要互斥吧,只能说泥潭也挺逗
—— 来自 vivo V2361A, Android 16, 鹅球 v3.5.99 今早看见这贴,中午打开炉石,已经打到低保了,不在乎输赢,每天也就清清活动任务,然后因为及其诡异的概率连输四把,火气就上来了,输不是重点,但以很恶心的形式输确实会导致心理不健康了 因為對戰卡牌 贏不一定爽 輸一定不爽 時間長過程全是折磨 最痛苦沒毛病 不努 发表于 2026-3-27 21:44
是研究做得屎还是翻译屎?
Card和Board Game归为一类。现充玩桌游,TableTop Sim,身心健康不健康?
indie...
我觉得分类就有问题,india又不是游戏玩法类型
—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99 RyanS 发表于 2026-3-28 10:38
研究人员总不能请泥潭婆罗门仲裁决定类型吧,明显是用游戏数据库的元数据呀,非常有可能是steam商店或者igd ...
研究对象类别都没分清出来的数据有什么用?
—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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