otakun 发表于 2026-4-14 08:45
记得以前伊苏还是FALCOM谁百度贴吧里有人分享的资源的解压密码就是菲娜三围 ...
ffc汉化组解压密码就是菲娜三围
—— 来自 鹅球 v3.5.99
リンリー・グー 发表于 2026-4-14 13:54
win有两个版本,单独发售的1以及和2打包发售的complete。conplete里面的1重制了,画面好了一点点,增加了 ...
2是买到普及版了,1是真没见过,就是下到的最初画质最差版,当然后来改简单是据说的,没考究,说的就是最终boss战,不是总体难度。
张叔夜 发表于 2026-4-14 13:55
ffc汉化组解压密码就是菲娜三围
—— 来自 鹅球 v3.5.99
这边讨论了三围后B站给我推这个
如果觉得pc98也能接受了,可以玩玩XAK系列,之前还可以玩玩飘羽系列,吸血迷情,2就没什么好说,很简单,但是练级要很高才去打,低级打第一个也很难打,要瞄它的上半身,但是是塞尔达那样按2d瞄准,斜时很难中,即使先把手拆了,还是要避开攻击,用鼠标很普通的很难避,当年应该是练到5下内打死才去,还有就是钟楼的boss难点,后面2个非常简单。
伊苏2最好的版本是重制的永恒版 也是很多中国玩家第一次接触伊苏。
永远的伊苏这个名字其实就是当时把永恒版翻译成永远的伊苏
----发送自 STAGE1 App for Android.
我对伊苏1印象就是肉得要死输出时机还少的大蝙蝠和锁血都打了半个小时的地板王,还可以加个镜迷宫,因为我没拿什么道具回去找吟游诗人跑了两遍
2莫名其妙坏档了没打完。因为忘记了有传送魔法,每个boss都摁练级打过去,到了打蜈蚣才发现能回去买装备
加上碰碰车战斗对我而言有点抽象,导致对ys1+2好感非常低
Sliurus 发表于 2026-4-15 16:51
我对伊苏1印象就是肉得要死输出时机还少的大蝙蝠和锁血都打了半个小时的地板王,还可以加个镜迷宫,因为我 ...
碰碰车撞斜线,熟练后一直撞一直爽。
mes 发表于 2026-4-15 13:38
如果觉得pc98也能接受了,可以玩玩XAK系列,之前还可以玩玩飘羽系列,吸血迷情,2就没什么好说,很简单,但 ...
伊苏2玩了20分钟没存档被坑旁的路人怪秒杀缓和了好久…却意外发现PS2版的伊苏3很不错应该是画面最好的2D横版伊苏了,稀有啊然后随便存一个档用伊苏5联动然后画廊也出来了,看来345是一个系列的
仲可怀 发表于 2026-4-15 13:43
伊苏2最好的版本是重制的永恒版 也是很多中国玩家第一次接触伊苏。
永远的伊苏这个名字其实就是当时把永恒 ...
应该还是编年史+最好吧,主要这个版本的音乐画质都更好,也能调出永恒版的人设,除了没有隐藏工作室…
Xenor 发表于 2026-4-16 21:33
伊苏2玩了20分钟没存档被坑旁的路人怪秒杀缓和了好久…却意外发现PS2版的伊苏3很不错应该是画面最好的2D ...
可以玩md版,看那么fast能不能hold住,玩了F就不用玩,而且也是级数高了一刀一个boss。
LZ很看好的那个画风出自岩崎美奈子的手笔,包括当年的卡卡布三部曲在内,也算一代人的回忆
可惜到了轨迹就一去不回嘞
以及就是,永远的伊苏2的OP直到今天依旧是我个人心目中的游戏OP TOP3,诚哥万能,诚哥牛比
Elevation 发表于 2026-4-17 15:09
LZ很看好的那个画风出自岩崎美奈子的手笔,包括当年的卡卡布三部曲在内,也算一代人的回忆
可惜到了轨迹就 ...
op 的音乐加大分。那个年代的法老空,作曲水平强得可怕。
mes 发表于 2026-4-17 13:17
可以玩md版,看那么fast能不能hold住,玩了F就不用玩,而且也是级数高了一刀一个boss。 ...
md汉化版的人名翻译太不官方了配合风格让人以为是在玩别的游戏…还是PS2的3代豪华
对比下PS2上的早期伊苏也算全了,才发现1-6都有,1+2也是永恒版的人设,全系列都有语音配音也是独一份了,CG也是最多的了大概
翅膀抱人人抱球正统伊苏的标志?
Elevation 发表于 2026-4-17 15:09
LZ很看好的那个画风出自岩崎美奈子的手笔,包括当年的卡卡布三部曲在内,也算一代人的回忆
可惜到了轨迹就 ...
查了下SFC伊苏V也是她的,这下稳了
永远伊苏2游戏还没玩OP看了十几遍了,可是没·有·感·觉…可能我对新海诚不感冒吧玩过游戏后是否会改观まだ知らない…
ps2上的作品全部都是外包的,直白点说质量都不算是很好
尤其345是taito一揽子出品的廉价重制
本帖最后由 Xenor 于 2026-4-19 00:49 编辑
Leliel 发表于 2026-4-18 22:01
ps2上的作品全部都是外包的,直白点说质量都不算是很好
尤其345是taito一揽子出品的廉价重制 ...
太东…345风评不如后来的34重制,但这风格是真不错,很还原伊苏上古卡通画风,美术应该算高位了,加上全程语音对话玩下来很有feel,现在玩2的坑道迷官发现设计和5的有点似曾相识…5是炼金术火球带追踪、2是魔法火球,不过论爽度还是2棋高一着,不仅射速一流还能蓄力大火球
在游戏趣味性方面被母公司的花样整活吊打,像村里鸭子吃币这种离谱情节谁想得到,还有送礼,屏幕挂人偶……花活渐渐多了起来
只要以前商业作,图像美术比起独立系都是不错,本来是觉得既然更自由,那肯定能做出更多方向的甚至普通人想象不到的,结果是反正没有我特别喜欢的,画面也普遍不行让我失望。至于这些重制是真不行,大概算玩了原作觉得这些像山寨的地步,而且微妙来说确是比旧主机电脑上画面要好一点,就像rpgmaker就论分辨率也要比sfc等高吧,大概让旧玩家不适吧,但4真的本来就不太能玩只好玩PS2版。