5代我个人还是更喜欢SFC版一点,画面和音乐都能算是SFC的顶尖水平,除了汉化选的专家版难度有点高外没什么缺点了
当时宣传强调“本家制作”应该就是想表达5在质量上要远超那些臭鱼烂虾的主机外包版,但除了将近十年的冷宫外几乎没给系列带来什么,甚至外包的伊苏在PS2和NS1上照样褒贬不一
Dreammask 发表于 2026-3-30 21:02
5代我个人还是更喜欢SFC版一点,画面和音乐都能算是SFC的顶尖水平,除了汉化选的专家版难度有点高外没什么 ...
是的,看5的sfc版评价最高都说是falcom自家做的素质最好,目前觉得ps2版跳起旋风剑或下劈都能秒天秒地,不像6分开了要么对空要么对地,5的全语音也不错,特别旅途中多奇给主角各种寄信,念出来更有感觉。
5那什么芬的都市第一感觉就是斯芬克斯,还有沙漠绿洲啥的查了下果然是在埃及。6之前的各种版本感觉都是完全不同的游戏,123456每代都这样,好麻烦…只能都玩了2333
这画面扁了,还能变好吗?手感有更好?虽然比sfc的话,只记得巨坑,开头就加个必打的原创,我不知道没有练就进去了,出不来,删了,4的PS2忍了玩了,5no thanks。
mes 发表于 2026-4-1 13:09
这画面扁了,还能变好吗?手感有更好?虽然比sfc的话,只记得巨坑,开头就加个必打的原创,我不知道没有练 ...
可能是觉得比6简单就好玩了,操作容易难度不高boss打得很轻松,对比7也不用去特意刷,钱也涨得很快装备都买得起,剧情不弱画风看着更充实,只是没玩过sfc没有比较算先入为主吧。4的PS2版也玩了个开头觉得也挺好的,但是4的PCE版好像是另一个游戏?画风更有上古的味道了也更贴游戏,有看番的感觉就是战斗竟然是碰碰车惊掉下巴,不是APRG第一的嘛,连个打的动作都没有直接上去撞的这…
Xenor 发表于 2026-4-1 20:44
可能是觉得比6简单就好玩了,操作容易难度不高boss打得很轻松,对比7也不用去特意刷,钱也涨得很快装备都 ...
可以玩飘羽,有按键动作,但也自动,本来就是更旧的pc的游戏,这个类型就是撞,要说ps2版画面好就好,那有种说flash炸弹人比原版好的感觉,反正3-5也没搬上pc了,就是说falcom自己也觉得不行,3算改成f,4后来主机时才改,5就没有这回事了,反正不是有6了。
4开头也让人震惊,明明有图和标志里看到女神明明有翅膀,实际设定说是没有,想想也是,女神都没遇到几次,莉莉亚也是,就忙着自己去打怪,其实没有见过翅膀,算是虚构成分,这么一来那其他很多都可以是虚构的。
mes 发表于 2026-4-2 14:45
可以玩飘羽,有按键动作,但也自动,本来就是更旧的pc的游戏,这个类型就是撞,要说ps2版画面好就好,那 ...
撞得都想云了到时再看吧…
突然想起4代不就是树海嘛,开头好半天杜康才出现,好像跟树海的造型都完全不同,情节也是,PS2版跑酒吧后门去了阿豆被拦,树海是到矿坑,难道是横看成山侧看成岭…
好在4代跟5的画风人设看起来比较一致制作也很精良,正好接着玩它
入口竟然藏在这里要不看攻略这谁能想得到啊
三面夹击下…融化了?
阿豆表示不满意,然后到9就直接制造他本人了,这下不满意也得满意了,真红之王原来如此
Xenor 发表于 2026-4-2 20:28
撞得都想云了到时再看吧…
突然想起4代不就是树海嘛,开头好半天杜康才出现,好像跟树海的造型都完全不同 ...
虽然跑题,伊苏1-2,飘羽1都还好,2没玩,3是真正社畜游戏,连我都没打出过角色结局,要打通还好,要刷满好感怕是撞晕,但现在刚好3才能随便玩到,虽然也是劣化版。
4感觉像夺宝奇兵,为了阻止反派,自己先找到,然而守不住还是让反派得手……最后满足了好奇心,翼人挂了,反派说完身世,阿斗冲上去像要劈他然而画面一黑,后面谁也不知道,说不定是bl18巾场景,是剧透不用谢。
5的结尾多奇留下来接受女友一家款待,还寄了封信
爱豆看后独自坐8代的船离开桑德里亚去赛莲岛了
伊西奥斯之剑,但是铠和盾后来木了…
到了8正篇,多奇又出现在船上了应该是用了炼金术士传送术
说起来罗门也真是惨,南北被炼金术人造人夹击,左下右下各种龙族都吵着要重启,左上还有玛娜海盗和古利格
ps2版的5代剧情法老空不认的。
好吧,大不了浪费12小时
开金手指锁999(patch=1,EE,10F54120,extended,000003E7)把隐藏迷宫过了,得到翼人白翡翠…再跑回沙城深处重打了一遍BOSS
结局有改变。翼神登场!
这里汉化者皮了一下
救下黄毛妹纸后,这次多奇不寄信肉身亲自来送基友了
爱豆船边吹着海风,去找恐龙妹浪了
另一位同行的日记
这下总算完美了不然觉都睡不好
为什么要玩残疾ps2版?
リンリー・グー 发表于 2026-4-9 20:34
为什么要玩残疾ps2版?
正因为听说PS2版不行,刚好又存着有这作,原本是打算体验下就删掉省空间的……结果一玩就被吸引了,这人设、全语音,SFC再好应该也没这待遇,再加上汉化质量挺高,不亚于6的打击感和剧情就玩下去了,最后的迷宫也完全是靠9支撑着想了解更多通的…不得不说这作的迷官是玩过的56789X里最难的,没有之一,可能设计者是打算让玩家一边玩一边画地图,好吧我还真的画了
就像卡卡布特别3是明显画面更差,还是玩pc版更好,因为PSP就只是单纯普通JRPG(具体来说像RPG MAKER制)了,不如原来战斗那么简单,没有立绘也算一种风格,PS2版YS不用说,肯定不行啦,当然行不行是客观的,喜不喜欢是主观的。
看了楼主的帖子,时隔10多年我也去回顾了伊苏7和树海,感叹就算建模差,系统没啥亮点,但是没有轨迹化的伊苏就是好玩啊。
谁要那一堆繁复的钓鱼、塔防、开船、NPC开各种店的系统啊!!!
SFC版5确实是宝藏,在SFC上做出了有点6感觉的玩法
PS2版我觉得亮点就是那个炼金术系统了,虽然也没啥特别的但起码新鲜。。。
可惜法老控沉迷轨迹重制,下一作伊苏基本确定是伊苏11了,5代的重制遥遥无期啊
之前PCE版伊苏编年史玩了个开头,没带装备就出去打怪了....那个正面直碰只要不被群殴就是无敌的,站着回血也快是真的碰碰车
PC版的伊苏编年史的1战斗需要变向撞和运气,像只蜜蜂似的,习惯了还怪好玩的
感觉这系列真的好多蓝发娜,前有蛋娜这又来了一个菲娜,但是为什么这个最佳版本的画风是这样子的呢?
感觉不如我看的攻略里的画风----->
音乐也很雄厚,作画精细,剧情也不弱确实是佳作
神殿的地下深处打的那条蜈蚣是9代里的吧,应该是9代有人用炼金术复活了
本帖最后由 Xenor 于 2026-4-12 12:25 编辑
麻豆腐拌豆汁 发表于 2026-4-10 15:41
可惜法老控沉迷轨迹重制,下一作伊苏基本确定是伊苏11了,5代的重制遥遥无期啊 ...
大概是5的重制太麻烦,相当于全部推倒重来,而且越久就越难吧,还不如搞新的
像123468x这些一直在修修补补PQ容易,之前好像还有一个树海改,也不知道发售了没有,看宣传图是2024年就发售了但实际连个影子都没有
才发现5是JAPAN ONLY感觉更更更难了
编年史并非最佳版本,只是psp版本HD化而已,推荐编年史更多是因为steam上面有正版。
如果不在意正版的话推荐01年的永恒版,就是你发的那个攻略的画风
—— 来自 鹅球 v3.5.99
张叔夜 发表于 2026-4-11 21:20
编年史并非最佳版本,只是psp版本HD化而已,推荐编年史更多是因为steam上面有正版。
如果不在意正版的话推 ...
啊,我又玩错版本了
找了下01年的是1+2的永恒版对吧,好的感谢
本帖最后由 唧唧歪歪八卦阵 于 2026-4-11 23:40 编辑
Xenor 发表于 2026-4-11 21:11
之前PCE版伊苏编年史玩了个开头,没带装备就出去打怪了....那个正面直碰只要不被群殴就是无敌的,站着回血 ...
编年史的立绘画风可以在设置里面更换的
BGM也有几种版本选择,
正因为说steam的编年史版是目前伊苏1&2最好的版本,
就是可以切换各种喜欢的音乐和立绘,能够更改各种分辨率
还有在现在的电脑系统上能稳定游戏,
其他pc版本已经和目前的操作系统不适配了,会出现花屏
个人并不觉得只是psp版本的HD化,因为画面是和原本的pc版一致的
在我看来应该说是移植公司在当年的PC版的画面基础上加上了PSP编年史版新增加的各种功能
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题外话,编年史版法老控自己有在好多好多年前自己逆移植过pc版,
就是psp原味分辨率,还不支持鼠标操作,**的PC屏幕上,游戏画面就是psp大小那么一块……
那才是真正的垃圾移植的典范
唧唧歪歪八卦阵 发表于 2026-4-11 23:29
编年史的立绘画风可以在设置里面更换的
BGM也有几种版本选择,
正因为说steam的编年史版是目前伊苏1&2最好 ...
下了永恒版后又发现BGM不及编年史的好一波三折…
还是这个好,才知道编年史plus有这个设置真是太棒了,随时随地都能切换风格
现在是白银圣斗士
试了下PSP版都没这待遇,风格只能在一开始就选好中间没法改…
看到官方给的壁纸却是这种风格…
1里记得还能测菲娜的三维
当年玩的是新天地还是娱乐通出的永远的伊苏1.2
还送了素材盘,拿来做网页作业很好用
Xenor 发表于 2026-4-12 12:19
下了永恒版后又发现BGM不及编年史的好一波三折…
还是这个好,才知道编年史plus有这个设置真是太棒了,随 ...
法社做立绘和做周边不是同一个人。这位好像就是轨迹op君。
法社本社op:
外包op:
编年史的bgm不好听,还是那句话,硬改成了rpg maker版的感觉,midi的发声虽也低端,至少当时主流,远比只听到电吉他声音好,当然还有一个cd音源,听着太有年代感,看来个人爱好各有不同,但编年史实在不好,改编中听过zwei,倒是差不多,但伊苏这个实在不行,还有是因为原版就是窄屏,就算现在你说空出两边黑边,体验也折了。
轨迹化……怪不得觉得怪怪的还真变成类轨迹的画风了,头发也没辣么红了
菲娜的三围这个编年史的版本好像没有显示…看攻略上也有提到但反复试了半天都没有大概只有永恒版可以吧
编年史的BGM我反复对比了完全版和PC-88的都是觉得编年的曲风更好听呃…比如一开始村子的BGM,编年史的曲风听着很暖,草原战斗曲也更激昂,切换起来感觉好,还有占卜师的主题曲编年史版也要更有格调,MIDI太过单一也不配画面,完全版则编曲弱了不说偏重的尾音咚次哒次也有点多余……可能也是先入为主了,发现之前的OST也下成永恒版的了,下编年史版的对比中,不行就用游戏文件夹的OGG好了
还有伊苏编年史里有的编曲前奏有和幻想传说雷同的感觉,伊苏5反抗军基地里的BGM也会让人想到”没有星星的夜里我用…“
目前终于打败蝙蝠了前面看到城里有个路人叫尤里乌丝就觉得……被咬死了7、8次才找到窍门,站四个角最安全一红光变身就赶紧上去K还不能贪,可是等级升到10就停了这样后期难度应该会越来越大…
不得不说伊苏1里面的支线剧情都挺有想法的,花式不重复,要是没攻略绝对会探索玩很久,并不是想象中的小游戏,而且主题也更回归原点了,569都能沾一点边,34还没玩但应该更贴近,SEVEN开始远离一对比入坑的8都不能算是伊苏系列了,应该叫亚特鲁漂流记或adol战迹
两者画风都和起源的翅膀女很像呢,应该有关系吧
所以lz是还没玩o来着?
nekomi 发表于 2026-4-12 19:57
所以lz是还没玩o来着?
没有,O的BGM很出名早前有听过以及在NS上体验了10分钟跳平台印象难度挺大的,才补了56789X,也还不完全,想把12通了再玩O或F或树海…应该都是距离不远的相关作
Xenor 发表于 2026-4-12 20:50
没有,O的BGM很出名早前有听过以及在NS上体验了10分钟跳平台印象难度挺大的,才补了56789X,也还不完全, ...
原来如此那就不多说等玩了w
起源是1代2代的前传
精钢魔像 发表于 2026-4-12 21:02
起源是1代2代的前传
还以为是和F一起的,因为起源是后来出的也经常看到有人说FO…难怪主角不是亚特鲁是个女法师好像
法老这样干不是把后路也堵没了
Xenor 发表于 2026-4-12 22:03
还以为是和F一起的,因为起源是后来出的也经常看到有人说FO…难怪主角不是亚特鲁是个女法师好像
法老这样 ...
3个主角,1代2代里的关键npc是主角们的后代。
Xenor 发表于 2026-4-12 19:55
轨迹化……怪不得觉得怪怪的还真变成类轨迹的画风了,头发也没辣么红了
菲娜的三围这个编年史的版本好像没 ...
三围信息要状态栏打开状态中才能看到(就是左边会显示一堆字的)
确实是,一开始三围没有显示,后来无意中把菲娜逼到死角不让她出来,突然她就说话了脸一红然后三围数值也出来了,这说明了什么,我好像知道真相了
菲娜离太远被墙挡住还会自言自语,萌萌的相比5代里的护送任务这个容易太多了
爱吃老游戏醍醐味的话,伊苏1+2可真是太爽了画面好音乐贼好,流程精简清爽不拖沓,操作行云流水,2主线外还塞不少隐藏元素,很纯粹的有趣
—— 来自 Xiaomi 24129PN74C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
记得以前伊苏还是FALCOM谁百度贴吧里有人分享的资源的解压密码就是菲娜三围
otakun 发表于 2026-4-14 08:45
记得以前伊苏还是FALCOM谁百度贴吧里有人分享的资源的解压密码就是菲娜三围 ...
这也很有想法了
伊苏编年史才是真的伊苏,一对比之下经典的6都算勉强合格了,而8x真的是…各种花哨的花边整活太多了,把伊苏特有的气质都给整没了,除了9回归了一些要素探索感也是独一份好像1最后的牛头人法克尤在9里也有复活过,在最后的城堡里有打过巨型的牛头机械,不记得了
1+2可是吸粉无数的存在,后续建议把o也补上
1win记得boss锁血过了,因为会掉下去,再试了几次都不行,然后……据说你玩的版本比我玩的win版要简单些。
mes 发表于 2026-4-14 11:33
1win记得boss锁血过了,因为会掉下去,再试了几次都不行,然后……据说你玩的版本比我玩的win版要简单些。 ...
win有两个版本,单独发售的1以及和2打包发售的complete。conplete里面的1重制了,画面好了一点点,增加了难度选择,可以选veryeasy。再往后的一二代都是按照这个版本来的
这个complete没有发行过简体中文,只发行过繁体中文,导致国内大多数玩家都没接触过