游戏公司得请多些人测试一下按键合理不合理 , 去年玩明末的时候就觉得有一个键位特不合理 , 一个类魂游 , 按左摇杆放招,躲招的时候一激动拉方向用力点就按到了
huaxianyan 发表于 2026-3-26 09:49
手柄按键问题,我觉得都要往一个目标去做,那就是按键和功能的全面解绑,不论是主机的系统层面,还是全平台 ...
是否在寻找:Steam输入
游戏只需要提供操作动作,steam输入层负责绑定对应按键,游戏内和菜单也能做不同操作层。当然做梦这点你说对了,开发者管你这的那的,还有卡普康这种把游戏操作直接定义成叉圈三角就算steam输入的
虽然说我也赞成自定义,但是现在游戏动不动X+XX 长按X+X这种设计,其实自定义也不好做。仁王三那个自定义我觉得是这几年自定义按键设计的最好的,不仅键位自定义,几个组合键的逻辑还能选 肩键攻击的游戏滚出游戏界 现在日常是先用xbox键位玩pc,再用任天堂键位玩pokopia,基本每天都会按错几次 按键可以自定义不是你默认状态就可以乱编排的理由 有点小差异,各有各的美。 本帖最后由 starwarszjm 于 2026-3-26 19:21 编辑
我曾经玩游戏几乎从不改键,因为我默认游戏设计者这么排布绝对有他的道理。(当然也因此被恶心过数次就是了)直到后面买了带四背键和小肩键还能APP自定义的手柄,真香 有段时间我很迷怪猎我还把法环的键位改成了怪猎。
—— 来自 S1Fun ybfelix 发表于 2026-3-26 10:32
那你得首先把“功能”的定义统一了,什么叫攻击,什么叫跳跃?这个比自由按键定义还遥远了 ...
这个游戏自己定义就行了啊,只要它有完全的自定义按键修改,你叫攻击还是敲打,叫跳跃还是翻滚,叫闪避还是冲刺,那不是都无所谓吗,玩家会根据自己的认知来决定自己怎么分配按键 Re:Source · Google Pixel 10 Pro Lisylfn 发表于 2026-3-26 11:28
是否在寻找:Steam输入
游戏只需要提供操作动作,steam输入层负责绑定对应按键,游戏内和菜单也能做不 ...
游戏厂商死懒狗写死不给改平台想反过来适配那都是极大的工作量,更别谈游戏内图标标识不匹配的问题了
但无人在意,反正你爱玩不玩,你不买有的是人买 Re:Source · Google Pixel 10 Pro
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