chenzl 发表于 2026-3-25 11:10

游戏的手柄控制定义按键该不该尽量统一呢

本帖最后由 chenzl 于 2026-3-26 12:30 编辑

先叠个甲,我不是特别喜欢魂。

但是我个人现在觉得魂系列的手柄控制布局对我个人来说最为自然舒适。

其实是我买了个控制有点特立独行的你知道的游戏,所以感慨一下。

tsubasa9 发表于 2026-3-25 11:12

冷知识,各家主机连确定取消都没统一

电磁炮233 发表于 2026-3-25 11:13

所有游戏都肩键攻击吗,那很享受了

—— 来自 S1Fun

迷途lite 发表于 2026-3-25 11:17

每种游戏的侧重方向都不一样没法统一吧,十秒出一刀和一秒出一刀的游戏用一套控制逻辑想想就难受
更别说还有MMO这种和JRPG这种

红魔馆的糖 发表于 2026-3-25 11:20

统一个啥,全面放开自定义才是正确的。像那种只给你选type1234不给你直接自定义的就纯屎

otakun 发表于 2026-3-25 11:21

所有横版游戏我都回把X设置为跳,ps手柄的X。其他按键基本默认,会自适应。

燃夜郎君 发表于 2026-3-25 11:21

要统一我觉得按仁王2来统一还行,按键逻辑比较舒服。仁王3的紫电我就有些按不出来了,拇指保持身位前进和拇指切换武器是冲突的,难不成要c手?不记得仁王2有这种问题。
键位之间的配合感觉仁王系列把握的不错。

leafS 发表于 2026-3-25 11:22

全统一不现实,但方块轻攻击三角重攻击和r1轻攻击r2重攻击的布局应该统一了,只要别太反人类的按键我玩一段时间还是能适应的

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

泰坦失足 发表于 2026-3-25 11:24

还是给一套高度可自定义的操作选项, 自己想调什么调什么. 现在的手柄按键映射和UI不一致还是挺烦的

看脸 发表于 2026-3-25 11:29

多加几个自定义背键,意义碾压一切方案

赤井稻妻 发表于 2026-3-25 12:59

看游戏类型啊,像魂游重视探索,r1攻击方便推右摇杆观察,仁王这种重视战斗,直接方块三角攻击就行

suzakushi 发表于 2026-3-25 13:07

任何肩键攻击不给改键的游戏都会被我直接无情删除。

bonysl 发表于 2026-3-25 13:14

魂的肩键操作主要传承自装甲核心左手右手左肩右肩自由搭配武器的仿开机器人操作感,魂本身也有左右手自由搭配武器的机制

nancygreenlife 发表于 2026-3-25 13:21

肩键攻击不行

折中旗帜鲜明 发表于 2026-3-25 14:32

有些游戏很难受,比如皮克敏4跳放上面,XBX跳更是放肩键,鬼泣的左远程射击上近身砍。
不过我觉得最重要的除了楼上说的可以自定义,还可以平时就打开按键提示,并且是根据按键位置来的示意图而不是ABXY LBLTRBRT(最讨厌巨硬这套肩键命名,不知道多少次按错)这种

zzy516232108 发表于 2026-3-25 14:35

随便什么键都能自定义才是真的……

jklcui 发表于 2026-3-25 14:39

有的游戏功能按键很多,那么肩键攻击适应一下我也能接受
有的游戏没有那些跑跳翻滚,那么圆圈攻击,x号跳跃,三角翻滚是我最习惯的
具体情况具体分析。但是我觉得尽量把攻击,跳跃,翻滚这种会连打的高频按键放在正面比较好

ybfelix 发表于 2026-3-25 14:41

少整点“长按”,“A+B同按”这类的输入才是真的。尤其有些长按时间真要特别长按的,烦死

alitonz 发表于 2026-3-25 14:45

不同的游戏,高频动作不一样,高频动作用肩键太累啦。

就算不考虑肩键,遇到跳和攻击同时按的情况,假定×是跳跃,拇指可以同时压方块和 ×,但不方便同时压圈和 ×,这点差别就已经造成游戏需求完全不同了

ybfelix 发表于 2026-3-25 14:56

ybfelix 发表于 2026-3-25 14:41
少整点“长按”,“A+B同按”这类的输入才是真的。尤其有些长按时间真要特别长按的,烦死 ...

哦还有说起统一,最好能把摇杆radial辐射轮盘菜单的选中触发方式统一了,是摇杆指向后另外按键确认触发,摇杆回中时触发,还是松开菜单扳机键时触发。默认固定在某一种上,其它触发方式放到设置里可以自选

战术核辣条 发表于 2026-3-25 14:59

还是不要吧
组合键真得够多

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

violettor 发表于 2026-3-25 15:01

什么都想统一属于秦始皇病,得治

论坛助手,iPhone

woodcoin 发表于 2026-3-25 15:03

攻击按键的确种类不多
但是捡东西 调查 对话的按键就五花八门了
经常换个游戏就对着npc挥刀

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

Lisylfn 发表于 2026-3-25 15:06

魂这种给肩键攻击让位的设计,很好吗?加个跳就鸡飞狗跳了,更别说武器切换了

平昭·南宫司卿 发表于 2026-3-25 15:06

本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2026-3-25 15:12 编辑

那是因为魂一共就那么点动作和相关系统,你才能把攻击放肩键上
光是大量轻重攻击之间大量派生这种,即时在不重视动作的游戏里也相当普遍,肩键扳机来攻击就不可能好

更别说如果真是比较动作为主导的游戏,比如随便挑个仁王这种,上中下三种架势需要随时切,残心流转是命根子的,你也要肩键攻击?

hamartia 发表于 2026-3-25 15:09

无为而治就好,强扭的瓜不甜

我正在钻研的gba游戏《妖怪道》,它的菜单呼出是R键,作为一款仿pm游戏是够特别的。然后它的L键单按没用,整理画面时按是放生,传统的L/R翻页根本不通用

伊布桑 发表于 2026-3-25 15:11

我特别玩不明白把攻击放肩键上的游戏。虽然从整体交互上来看挺合理的,只是我单纯不习惯

yxch 发表于 2026-3-25 17:23

玩横版平台跳跃游戏用这套按键吗?那可太有福了。管天管地还管玩家的按键布局。

760194962 发表于 2026-3-25 17:51

快进到绝大部分玩家不会在意繁杂的按键(甚至是每个功能层面的)可自定义系统

背后是 根据情境不一样同一个按键输入的效果也不一样 的大手

RStocking 发表于 2026-3-25 17:56

三家先把手柄按键符号和确认取消统一吧,游戏只要都能自定义按键就可以了

大耳兽 发表于 2026-3-25 18:03

玩家自定义按键是对的,不过会不会有玩家在不停的尝试中总结出一套最优解又是另外一回事了。毕竟连“最优手柄握持方式”都有人说。

ryle 发表于 2026-3-25 23:09

默认按键布局是部分游戏制作者的设计表达,自定义按键是尊重玩家过往习惯的体现。与默认布局同步率高就默认,get不了就自定义好了。

所以作为玩家体验游戏的桥梁,按键布局不需要统一,能支持自定义就行。

oyss 发表于 2026-3-26 07:11

最近发现PS5支持把两个手柄自定义成同一个手柄使用了,要我说再自由点,四个手柄当同一个手柄用

alex2092 发表于 2026-3-26 09:04

某个开放世界游戏,跑步为L3且无法更改键位,直接不玩了,统一个屁,要统一的应该是开放全面自定义模式包括组合键

大金刚剑桥鼓掌 发表于 2026-3-26 09:25

还是先解决 确定 取消 的自定义问题,能自定义确定取消的游戏少之又少

丹德里恩 发表于 2026-3-26 09:35

是否确认?×    ○

冰封臧列 发表于 2026-3-26 09:48

手柄的原罪就是摇杆和四个使用频率非常高的键抢手指
我是不知道为什么玩家能捏着鼻子吃下这一坨的

huaxianyan 发表于 2026-3-26 09:49

手柄按键问题,我觉得都要往一个目标去做,那就是按键和功能的全面解绑,不论是主机的系统层面,还是全平台的游戏内,并且往一个行业内标准去推

这样玩家想 X 确定 X 确定,想 O 确定就 O 确定,游戏内外不会确定取消来回左右脑互搏,有人想攻击跳跃放方向键上都能实现

游戏可以读系统的自定义按键作为默认配置,但自身也要提供全面的按键自定义

当然我是在做梦

ybfelix 发表于 2026-3-26 10:32

huaxianyan 发表于 2026-3-26 09:49
手柄按键问题,我觉得都要往一个目标去做,那就是按键和功能的全面解绑,不论是主机的系统层面,还是全平台 ...

那你得首先把“功能”的定义统一了,什么叫攻击,什么叫跳跃?这个比自由按键定义还遥远了

Muteki_Link 发表于 2026-3-26 10:36

不是应该在拥有几套现成键位方案的基础上尽量支持全键位映射自定义吗?甚至映射时应该支持长按、双击等
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