【新德里大镖客2:恒河之烟与咖喱之怒 阿卡库里猴亚猴奔~-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Tr1EVXq
以后这种画面真就一个滤镜的事了
laputah 发表于 2026-3-17 12:31
那你就没必要凑热闹 什么新玩意都跟你没关系 毕竟高分辨率除了最远的远景就是人区别最大...
那画面党也没必要凑游戏的热闹,什么玩法关卡美术都跟画面党没关系
其实到了最后,何必要有游戏“本体”呢。说不定将来是AI直接给你呈现游戏“画面”。你推手柄,AI读取你的输入,屏幕上人物往前走看到新场景,但这个场景并不是美工用AI预先画好放那里的,而是像现在生成视频那样,每一帧都是AI现场给你生成出来的。每个人看到的画面都微妙地不同,只有vibe是一致的。也许对战游戏最后双方看到的画面都显示自己赢了——而且他们都是对的,这就是上古卷轴的「龙破」
你们看过那个ai侃爷唱鸳鸯蝴蝶梦的mv吗,这个人脸就是一股子那个味
这不是diffusion么?
83楼说的就是“世界模型”目前正在做的事情。但这个dlss5,能跑在本地那应该还不是diffusion。如果还是本地小模型的话很难说能产生什么质变,呈现出来的提升效果也比较微妙。这种规模的模型你很难说和“滤镜”有什么本质不同,估计这也是为啥他只能在已有的游戏画面基础上修改,而不能直接给白模上色。
论坛助手,iPhone
我直接点,SB老黄
第一眼,细致,第二眼,尼玛怎么全都是一样的ai味。
太恶心了,ai美颜强X游戏角色,老黄死妈
4090不能用啊。那至少4年内不用想了。这张4090我的计划是用到30年
顺便说一句,AI猜画面的技术AMD也规划今年要上,FSR Redstone的光线缓存就是用部分光追实时渲染猜纯路径追踪
老黄这个DLSS5显然已经包含这技术了(用部分光追甚至纯光栅渲染的画面猜路径光追画面),但是应该还融合了更多的AI渲染,比如对人物模型的修改,毛发渲染,还有材质的处理等等
dlss光线重建又不是什么新鲜东西,也别对现阶段看起来就是稳定一些的ai image to image的dlss5抱什么幻想
绝对的灾难宣发,狗屎演示,叫好的都是没有基本审美能力的低能,我就这么说了。
临界点 发表于 2026-3-17 11:06
我看了啊,切是可以切但人脸稳定性并没有那么好 同个场景还好 一换场景还是有点微妙的变化
https://www ...
这视频不全在说车轱辘话,说破坏创作者意图然后演示全是开发者调出来的,根本没讲到问题关键。现在不知道只有 DLSS 5 输出是不是稳定的,别每次开游戏脸都会变,或者 DLSS 一更新输出又会变。
刷了下X, 我觉得可以搞个DLSS5站台清单了. 比如已经刷到好几个英伟达高管/某游戏开发者说DLSS5可太好了, 玩家错了.
缺德猫 发表于 2026-3-17 17:52
绝对的灾难宣发,狗屎演示,叫好的都是没有基本审美能力的低能,我就这么说了。 ...
+1 未来不知道,起码现阶段展示的都是妥妥审美降级