啥时候能普及到模拟器上。。
tonyunreal 发表于 2026-3-17 08:58
—— 来自 Xiaomi 25060RK16C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
图1是什么游戏呀
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陶德叔叔表示dlss5 on的星空就是他想要的
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我只能说正式版出来再看看。。。现在不好评价,说了游戏开发商有控制能力,看看实际游戏吧,这玩意至少60系才能比较好的跑我觉得,50最多尝尝咸淡
效果确实达到质变了,想爽完估计要60系了
不看好,以前光追取代光栅的结果就是厂商随便敷衍一下,以后厂商所谓的特调大概率也是敷衍
演示看着很不好啊,这东西最忌讳的就是把美术风格也变了,看起来全一个AI味。
violettor 发表于 2026-3-17 09:24
图1是什么游戏呀
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XIII Classic (2003)
—— 来自 Xiaomi 25060RK16C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
whzfjd 发表于 2026-3-17 04:22
是出于反AI的心态?
原因一部分是延续一贯的反ai立场,另一部分是英伟达释出的效果太难绷了
前两年还有很多AI相关的次世代技术还没落地,纹理压缩 Neural Shader啥的,怎么突然端出来一个这么激进的还是今年秋季就端
怎么连美术风格都变了
这玩意公布后我才知道DLSS一个技术都有这么多宗教信徒
二十二颗牛油果 发表于 2026-3-17 09:52
这玩意公布后我才知道DLSS一个技术都有这么多宗教信徒
5G
喷了,搞半天所谓dlss5原来是搞了个无比劣质的AI滤镜还当宝来宣传,万万无想到能这么RZ,英伟达的技术员现在都是什么JB玩意。
dlss5× 劣质ai风格滤镜√
把这功能放freestyle滤镜下面,多给几个风格,我就不骂了
另外这技术的争论让我想起了一个游戏圈有点年头没提过的词——画面党
评价游戏是只看画面的,画面好就等于游戏好
评价画面又是只看细节多寡的,画面好又等于细节多够写实
要我说这么喜欢看皱纹看毛孔,地球ol里对着镜子就能看个爽
drx66 发表于 2026-3-17 06:58
误会了,这个脸是卡普空自己调的
现在哪个AI能实现精确控制了?我真不信,就算为每个游戏单独训练lora我觉得稳定性都很难保证
如果dlss5能单独提升材质跟光影那还不错,但目前看连脸都变了,现在虚幻很多游戏画面同质化已经很严重了,那以后更没法看了。
临界点 发表于 2026-3-17 10:58
现在哪个AI能实现精确控制了?我真不信,就算为每个游戏单独训练lora我觉得稳定性都很难保证 ...
看df视频,这玩意来回切换on/off看着效果是固定的
【【4K60帧】数毛社体验 DLSS 5:首次领略英伟达的下一代照片级真实光照技术 | 来源:Digital Foundry | 机翻中文-哔哩哔哩】 https://b23.tv/72fZt0T
KevinGraham 发表于 2026-3-17 11:01
看df视频,这玩意来回切换on/off看着效果是固定的
【【4K60帧】数毛社体验 DLSS 5:首次领略英伟达的下一 ...
我看了啊,切是可以切但人脸稳定性并没有那么好 同个场景还好 一换场景还是有点微妙的变化
https://www.bilibili.com/video/BV1wxwmzZEiC
这个视频有比较详细的分析
这个还是主要是光照吧,突出了面部的阴影。额。。。没钱玩这么高端的玩意儿
除去那些难绷的人脸, 对游戏整体画面的强化倒是肉眼可见. 问题是这和大多数玩家有啥关系呢? 尤其是现在AISlop泛滥, 游戏玩家更是因为AI潮买不到/买不起各种设备.
临界点 发表于 2026-3-17 11:06
我看了啊,切是可以切但人脸稳定性并没有那么好 同个场景还好 一换场景还是有点微妙的变化
https://www ...
这个视频的评论区我有点绷不住了
感觉发展的有点失衡了,静态确实很像影视照片,但动起来更违和了,和打了MOD一样
原理不是劣质滤镜,实现的效果跟劣质滤镜没什么区别,那不就是劣质滤镜
泰坦失足 发表于 2026-3-17 11:37
除去那些难绷的人脸, 对游戏整体画面的强化倒是肉眼可见. 问题是这和大多数玩家有啥关系呢? 尤其是现在AISl ...
https://p.sda1.dev/31/0312452a73a0759ebf55d7a7924a3248/HDj58NkbEAM-IW6.jpg
並非強化。不過說不定有人就喜歡這個質感。
临界点 发表于 2026-3-17 11:00
如果dlss5能单独提升材质跟光影那还不错,但目前看连脸都变了,现在虚幻很多游戏画面同质化已经很严重了, ...
没事
你看路径追踪的脸和光栅的脸也完全不一样
有种从卷光学变焦改去搞数字变焦的感觉
能自定义滤镜把那些丑女游戏上美颜再说吧
技术角度来讲这个方向还是很有潜力的,可能是实现照片级真实度的唯一方法,像光照这种东西,想用公式去描述清楚所有的反射效果是很难的,不如用数据驱动的方法。
老黄这次我感觉宣传方法有点问题,不应该给现有的游戏套滤镜去比,人家这美术本来就是调过的,你给他ai修图,很大可能大家还是觉得原来的好看。不如就像当时ue5 demo一样新搞个场景,从白模直接渲染成成品,且不说最终效果大家买不买账,一眼看上去还是炫的
以及做到这份上,dlss这名该改改了
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确实感觉更好的宣传路径应该是自己做一点低模半成品场景再用dlss5跑一下,那就有常规解放生产力的演示效果了,现在只觉得何意味? Re:Source
如果这技术能把游戏画质全面提升成过场画质而不是AI脑补那还不错
至于场景光照什么的,真实光照好看拍电影就不用花钱请一堆灯光师和调色师了
potplayer能支持dlss5吗
drx66 发表于 2026-3-17 06:58
误会了,这个脸是卡普空自己调的
放他娘的屁,卡婊的审美不可能这么劣质
二十二颗牛油果 发表于 2026-3-17 10:42
另外这技术的争论让我想起了一个游戏圈有点年头没提过的词——画面党
评价游戏是只看画面的,画面好就等于 ...
那你就没必要凑热闹 什么新玩意都跟你没关系 毕竟高分辨率除了最远的远景就是人区别最大
不是,现在的AI完全理解不了光影,做光影做出来都还是一坨,怎么还有人说除了人物其他都是强化?反正我觉得现在AI自娱自乐还行, 要想商业化这玩意无论哪方面都是一坨。
以后开发者都不用捏脸请脸模了,直接做一低模,DLSS5一开直接就帮你生成一AI美女来
以后那些中低档游戏做游戏只用做低模就行了,反正贴图材质渲染啥的以ai的实力完全能给你一步到位,然后就能看到不支持这个技术的设备和支持这个技术的设备是完全是两种画面,然后再请个什么数毛大手子“某某游戏的画面真是太哇塞了,小厂也能做出这种赶超主流大厂的画面质量”(当然虚幻5现在市场反响已经达到这个效果了,当然虚幻5还是需要点手活)
啥玩意儿
一开格蕾丝连眼神儿都变了
美术完全变了,ai抢了底层美工的工作,现在你美术总监也不需要了。