荆棘花冠 发表于 2026-3-20 03:11

第三章开始就有 S忍的黄金城风味了,不过跳起来难度是低多了

到雪山后懒得动好几天了,反正流程也不长先放着,有心情了再继续打

弹幕实在太尼尔了,某两 BOSS的球阵跟尼尔的某书还有魔王都差不多的

chdhdhd 发表于 2026-4-8 17:33

本帖最后由 chdhdhd 于 2026-4-8 20:09 编辑

还可以。但也只是及格
作为独游值得表扬,作为正经动作游戏问题太多

不是鬼泣,也不是忍龙,基本上是完美音浪的模仿品,仿到几乎说是依葫芦画瓢都不为过的地步
外加缝了一点点尼尔2,但真的只有一点点

目前最大问题是总体太简单,核心:
1.虽然我不喜欢神经刀,但这个游戏的敌人完全没有神经刀,也成为了一种问题
2.没有针对“抖刀术”的惩罚,而即使不用加防御判定时间增长的护符,有效时间也慷慨到爆
3.以上两条综合的结果,就是敌人红光连段,花里胡哨打一堆,但瞎按防御就能过。实际威胁几乎完全来自子弹和金光攻击
4.第3条导致明明boss形象和攻击看着都挺有趣的,各不相同,但所有boss体验完全同质化。只有面对红光狂按防御随意过,和面对光球+金黄攻击坐牢两种情况

总体算是-2~+2评分体系中,将将到达+1水平吧
最意外的是只有一个难度,如果能给个hard难度就好了
整体上boss战体验略好于完美音浪,但打磨方面完美音浪好很多,“同步率”虽然让人窝火但也确实避免了无脑连按
然后,完美音浪没有零功耗远程攻击,本作无零功耗拉进敌人,都是无端让本来不难的空中单位变得很恶心的设定

这两游戏要是能取长补短就好了

blackll7 发表于 2026-4-8 17:50

chdhdhd 发表于 2026-4-8 17:33
还可以。但也只是及格
作为独游值得表扬,作为正经动作游戏问题太多


其实本来应该有更复杂的弹幕的,早期PV内容里的弹幕被大幅度削减了,大概是以后放到hard里。早期PV里面的弹幕模式更接近于3D斑鸠搞复杂双色弹用格挡/冲刺分别抵消。现在反而只用格挡配合格挡后无敌消弹就能随便过。
技能其实是专门留的轮椅,你刷分就会发现所有技能和远程攻击都不给分也不续combo的。

chdhdhd 发表于 2026-4-8 18:40

本帖最后由 chdhdhd 于 2026-4-8 19:00 编辑

blackll7 发表于 2026-4-8 17:50
其实本来应该有更复杂的弹幕的,早期PV内容里的弹幕被大幅度削减了,大概是以后放到hard里。早期PV里面的 ...

是发现了
Combo分也是目前我觉得做得糙的地方
分值太不平衡了,技能系乃至超必杀都不加分,三个分数combo分数值比时间和伤害高太多了

以至于如果不追求自限,只要求混“极”评价基本等同于把combo打到高分。combo得高分又基本等同于多触发格挡、多用hit数多的技能
没解锁变身的时候,用必杀技基本这局combo分就不够了。技能没combo分,好像没破红蓝护盾的判定,也限制了花式玩法的思路

此外,评分系统比较微妙,主要是不是很反映实际游戏水平
我这种水平不怎么样的玩家,关卡整体结算都能玩到全部“极”的评价,可见本作评价宽容
虽然这应该是降低门槛刻意为之,但我还是觉得当前的评级系统实在是比较粗糙

当然,这游戏目前没有3S或“紫月”类完美通过判定(战斗和关卡结算没有特殊标志,虽然细则能看出来是不是无伤)
这才会显得评价宽松,如果全子项“极”是单独算一档评分的话,这游戏评价系统就一点也不宽容了,刷起来绝对会坐牢

blackll7 发表于 2026-4-8 22:15

本帖最后由 blackll7 于 2026-4-8 22:26 编辑

chdhdhd 发表于 2026-4-8 18:40
是发现了
Combo分也是目前我觉得做得糙的地方
分值太不平衡了,技能系乃至超必杀都不加分,三个分数combo ...

无伤极评分是有特殊标的,通关以后有综分表。
嗯........整体极大概只需要全优不到.....属于鼓励型成就(只能说很符合时代特征要鼓励)。combo系统主要的问题还是分数和combo并不是强挂钩,段数奖分是定值而且不是很高,不像传统act要打高分需要不断连combo到底(倍率型)。

—— 来自 鹅球 v3.3.96

chdhdhd 发表于 2026-4-8 22:34

本帖最后由 chdhdhd 于 2026-4-8 22:37 编辑

blackll7 发表于 2026-4-8 22:15
无伤极评分是有特殊标的,通关以后有综分表。

—— 来自 鹅球 v3.3.96

好吧,可能是因为我太菜了,所以搞错了吧
没尝试刷成绩的前提下,一周目只在一个战点得了一次无伤三极,其他战点都没无伤

那一次无伤后,我专门留意过,但看着感觉“极”标志好像没差别,可能差别比较细微?
另外就是我有几关虽然不是无伤,但是全战点极,但看着和其他关现实没区别,所以反推觉得“全极”和“总评极”没差异,可能对战点评分也通用

其实本来通关后,每关都会写damage数值
所以有意想刷无伤,自然还是可以刷的,三子项“极”也是有难度的
这方面还是有挑战性的,boss战可能还算好练,某些杂兵战刷三极感觉真的会很艰难

现在底子其实不坏(除了单关流程拉得太长了)
如果评分系统应该再打磨打磨,加个hard难度,给小怪群体ai稍微改善一下,分数还是有点希望提升到+2的

blackll7 发表于 2026-4-8 22:50

本帖最后由 blackll7 于 2026-4-8 22:52 编辑

chdhdhd 发表于 2026-4-8 22:34
好吧,可能是因为我太菜了,所以搞错了吧
没尝试刷成绩的前提下,一周目只在一个战点得了一次无伤三极, ...



通关后的选关模式界面里无伤会有专门的标
杂兵战的话,实际上更依赖于offset在敌人进攻的间隙里插入反击,因为实际上格挡后提供的无敌时间足够打一个Y了。目前敌人的AI基本上是极致进攻,基本上就是一堆人有CD就攻击,没CD就挂机看戏,所以吃完一轮以后就是表演时间,然后等攻击的提示器出来开始准备反击和穿插攻击。
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