tiffanyfliage 发表于 2026-3-4 21:37

20岁小登的龙之信条1/龙之信条2通关感想 合计200h

本帖最后由 tiffanyfliage 于 2026-3-5 14:17 编辑

我很爱这两个游戏,爱的要命。当然,我很清楚这游戏的风评有多差,我也理解为什么评价如此两极分化,但是作为一个极度热爱大地图探索,囤积资源和成长感、冒险沉浸感等要素的玩家来说,龙之信条对我来说就是难以找到代餐的梦中情游。这一次我不想写一个从各个角度来挨个分享我对游戏的评价和感想,也不打算再去公式化的夸它的画面,演出,音乐,因为这些东西懂的人自然懂,不懂的人自己去看一看,听一听,效果也比我码一堆字的感触要深得多。毕竟我不是什么要保持客观中立全面的评测人,只是一个普通玩家分享自己从游戏中获得的感受。所以我想要直接开聊各种让我印象深刻的优缺点。首先,我最喜欢的,让我在春节前后20天连续通关两代总计280小时的最大功臣,便是它独一无二的冒险感。明明有着开放世界规模的地图大小,探索体验却几乎规避了我刻板印象中所有的开放世界痛点。先说龙信1,从开局最南方的靠海渔村,到最北边的长城,可探索的野外区域被非常巧妙的被各种高低差和河流所限制和引导,再被无法跨越的高山和城镇分割。即使是最大的一片区域,也用了森林,山谷和平原三种地貌来分割,让玩家能非常轻易地理解区域的规模,并且规划自己的探索路径。每一块被分割好的探索区域,顺着路走一遍,挨着左右两侧再走一遍,只要眼睛不瞎就能找齐百分之八十的箱子和资源点。最后再在地图边缘发现一条通往下个区域的小路,一个迷宫的入口,或者是一个npc据点,这就是一个完整的,充实的探索体验。虽然不只是资源点,连宝箱都会随时间刷新,确实让探索的动力下降了不止一点半点,毕竟这是对一个地区的“探索完成感”的毁灭性打击,但我仍然觉得这是非常有趣的探索体验,不像大部分开放世界一样,为了不错过散布在一个巨大地图里的各种内容,不得不像一个扫地机器人一样地毯式的舔图,时刻要和之前探索的路径保持距离,搞得疲惫不堪的同时探索中发现新东西的密度还很低。而龙信2则是把1代的体验给超级加倍了,不仅是箱子不会刷新这种体验上的优化,甚至还颠覆了前作的地图结构。在这块比龙信1要大上四倍的大世界里,探索感和内容密度居然变得更恐怖了。高低差的引导和无法跨越的地形的分割在探索体感中变得更加强烈,探索体验变成了依托主干道非常线性的前进和采集资源,然后通过各种岔路,以及岔路的岔路来连接各种兴趣点。从那些看到了但不知道怎么去的宝箱和雕像,到岔路尽头藏着宝贝和稀有敌人的迷宫,再到柳暗花明,连通两条道路,甚至两个区域的近路洞窟,整个探索体验是要更加丰满,更加有趣,更加不需要规划的。巨大的地图你不记得哪里没有走过很正常,哪条路没走过总不至于忘吧。再加上比肩箱庭的设计密度,你很难做到走一趟就把东西搜个干净。再加上那些只有盗贼的爆跳和法师的浮空才能抵达的跳跳乐,藏的非常刁钻但又有迹可循的探求心之证,幻术师职业解锁的宝藏感应,以及随从在其他世界找到过的东西就可以带路的异步联机玩法,至少对我来说,这张地图确实是有着重复探索的价值,既不是像扫地机器人一样全图暴风吸入资源,也不是容错率极低跳跳乐和刁钻的藏比(至少绝大多数时候不是)。绝大多数时候我也没觉得那些回头路走起来有多痛苦。初见探索一遍,做任务的时候跑两三遍,再照着攻略查漏补缺一趟探求心之证,在这之后换上个高等级随从,重回之前的区域我还是会期待着随从跟我说附近有一个箱子可以给我带路。这游戏不做载具,定点传送也只有限制极大的传送石和牛车,其实我是很认可的,要是真的加了马,那就是对这精妙的地图设计的大不敬啊,骑马和载具还是留到点到点清图的开放世界吧,在这里我只想用双脚丈量大地。直到最后的十几个小时,我才开始大量使用传送石。我一周目漏掉了斯芬克斯谜题复制的那个基石,只拿到五个,但我到最后用上的可放置基石其实只有三个,剩下两个一直在吃灰。对我来说真正难顶的是传送石又少又限购,除了火山岛以外,其他的商店要么没有,要么只能买一个,两三天才刷新,而且居然卖一万一个,大后期的装备售价和强化价格平均也才两三万啊喂,好不容易买来的石头还要计算负重,如果像1代一样给个无限使用的传送石,或者干脆传送一次扣我一万而不是要到处买,体验都会好非常非常多。然后是负重系统,首先,我非常痛恨负重。无论是辐射3和nv,还是天国拯救,甚至是僵尸毁灭工程和漫漫长夜,我都会在游戏前期就毫不犹豫的选择破坏负重系统,寻找修改负重的mod或者修改器。因为我很喜欢捡垃圾,无论有用没用,有没有溢出,我都会毫不犹豫的捡走,看着仓库里垃圾的数量越来越多我就会有一种莫名的满足感和成就感。所以在绝大部分以重量作为限制的游戏里,我都会出门没多久就满背包。我也曾长时间怀疑过自己难道真的不适合玩这类游戏,为什么会被自己的习惯和偏好折磨成这样,我也清楚以重量作为限制的游戏,一定要让重型装备的副作用也反应到负重系统上,换句话说就是自身装备的重量一定要占到总负重的一定比例,所以这类游戏的负重上限几乎不可能高。不过龙信2解决这个问题的方式则非常的巧妙。既然一个人的负重上限不可能高,那一次性让你管理四个人的背包不就好了?再加上没有多少毫无意义的垃圾道具,绝大部分可拾取的物品都有价值,也不能扒敌人尸体的装备,一下就把物品的来源给极大的精简了。既然有人喜欢连垃圾也要拼命捡,那游戏里没有垃圾不就好了?所以我可以非常认真的说,龙信1是我这辈子第一个没有修改负重上限,甚至完全没有这个想法完全通关的游戏。而到了龙信2,这个体验又一次被超级加倍了,不仅是再次精简了一次无用道具,还让消耗品可以合成减重。两个快要腐烂的食材可以合成一份干货,干货加上药草又能合成一份药丸,药丸加上桂皮或者蜥蜴人尾巴又能合成强力药丸,让探索的续航又长了许多,还让后期回复时不需要狂吃海塞几十个低级消耗品。还让负重本身也有了成长感,从一开始二三十kg的负重,通过升级和收集金龟子可以缓慢提升,再搭配上负重提升戒指和负重被动,可以在后期拥有了8,90kg的上限。不过不满意的地方也是有的,那也正是上限来的太快太早了。明明每5级才提升3kg上限,大把人一周目的时候通关也才五六十级,金龟子作为收集品有上限我可以理解,为什么升级带来的负重提升也在四五十级就停了?做了一个负重成长,结果只是让初始负重瘸腿,完全体也只是到了1代一开始就有的水平,这实在有点过分吧?再加上这作的负重阶段是定死的,实际负重更幽默了,1代80kg以上的角色用高级职业,负重6,70kg都还在lite或者medium阶段,2代负重不到40kg就medium了,实际体验其实没比1代舒服多少,这确实是有点失望。我都刷到140级了,久经锻炼的肉体凭什么不能多背个几十公斤?!再然后,是成长系统。我在真女神转生3的通关感想里就已经写过我有多喜欢这种没有经验衰减和等级压制,不做任何等级补正纯粹计算数值的游戏体验,所以不再赘述各种细节,只说我对它的感想。这会让我感觉数值设计很真诚,不否定我的努力,让每个阶段的积累都有意义,也允许我碾压小怪,或者破序打怪获得巨大收益。对我来说这才是rpg的自由感来源,也是制作组对自己游戏数值设计和流程把控非常自信的体现。再加上这个999的等级上限,成长本身给我的吸引力非常非常高,我觉得也没必要多说什么了,二代143小时的一周目通关时长和145的通关等级可以说明一切。
接下来是这游戏的任务网,众所周知,两部游戏都是半成品,再加上伊津野追求的真实感让任务触发提示极少,不经常逛街很容易错过,部分隐藏任务不看攻略更是可能几百小时都找不到。本就不多的支线还有多个系列任务,错过一个可能就会痛失好几个任务。而就算接到了任务,极少的提示和引导也非常容易让支线进入坏结局或者直接失败。不过,我还是做的很开心。哪怕任务之间的关联和互相影响并不能比得上优秀的crpg,但我并不是冲着比肩crpg的支线体验来的。所以这个半成品里偶尔出现的有趣的多个选择分支,或是一个支线的选择在数十个小时候对其他任务产生影响,对我来说都是意料之外的惊喜。以上就是我印象深刻的,所有在我的游戏生涯里算得上新奇的,带来不少独特体验的同时也有些许时刻会让我感觉有些折磨的,伊津野个人的幻想和坚持。我个人是真的非常欣赏和喜爱的,无论是制作人的设想,敢于与常规设计背道而驰的大胆,还是最后呈现出来的体验。
除了,存档系统。1代里我两次因为错过支线忍痛重开,整整50个小时的时长白打。动不动就因为一点失误就要从最后一次旅馆重新开始,2代要不是提前用了存档管理器mod也会痛失全成就,必须二周目重打,虽然这个存档只是让我有些生气,没有破防,但我觉得功劳全部在于我心态比较好,学会了情绪管理,而不是因为这个存档系统其实没那么烂。我永远,永远,永远也不会和这个跟屎一样的存档系统和解。它没有给我带来任何沉浸感或者正向体验,只是给我增加了无数的垃圾时间和重复流程。
最后,我想为伊津野和龙信2说句公道话。我一点都不觉得两代龙信都是半成品是因为伊津野自己有什么问题,或者项目管理能力有多差。这样另类的作品,如此多无法借鉴的设计,本身就很需要充足的工期和资金来试错。在卡普空如此抠门的情况下能把完成度做成这样真的不错啦。优化差是真的没钱优化啦。怪物少是少,但是每一种职业都有各自的打法和互动方式,而且每个怪物做的质量也确实很高。至于支线任务和战斗体验,我……个人是实在无法理解,一个把探索感和代入感做的这么有趣的游戏,还有人期待它的任务网比肩辐射nv或者博德之门3,或者期待战斗系统比肩鬼泣5?既要又要之前能不能想想这游戏是几线ip?项目管理大师小吉做ff16都花了91亿日元,还是把剧情做成一坨,支线设计,地图设计,rpg内容全部见鬼的情况下完成的,伊津野能花105亿日元把龙信2做成这样,我觉得真的很厉害了。该骂的不应该是伊津野和龙信2,而是那个抠门的要命,还把龙信2当怪猎荒野试验田的卡普空才对啊……希望伊津野能在腾讯做出自己梦想中的完全体龙信吧,至少现在的我是真的信压抑了,如此对胃口的游戏却是如此可惜的半成品,这可能会是我2026年第二痛苦的事。


转自朋友b站 郁陌离https://space.bilibili.com/433934410?spm_id_from=333.337.0.0

哎哟卧槽了 发表于 2026-3-4 23:39

龍信2死得太徹底……連DLC都沒了,翻身的機會都不存在了

—— 来自 Google Pixel 2, Android 11, 鹅球 v3.5.99

雪地白狼 发表于 2026-3-4 23:57

完美的龙之信条,,,你在哪里。
现在似乎有活的龙信OL可以玩,不过据说体验一般

2014720 发表于 2026-3-5 00:54

龙信2连dlc都没有是真畜牲,我一辈子不会原谅卡表的

tiffanyfliage 发表于 2026-3-5 01:12

2014720 发表于 2026-3-5 00:54
龙信2连dlc都没有是真畜牲,我一辈子不会原谅卡表的

伊津野都走了哎

Sissii 发表于 2026-3-5 02:55

坛友甚至都没提到龙信最棒的pawn系统,尤其是2代的pawn
还有异步联机,有次路过看到一个格斯捏脸的pawn在独自大战飞龙,直接燃起来了

blackeyed 发表于 2026-3-5 04:11

今年就要发售的红色沙漠
好多人都说是心中的龙信的样子,说是可能今年的大黑马

風卷豹 发表于 2026-3-5 08:12

blackeyed 发表于 2026-3-5 04:11
今年就要发售的红色沙漠
好多人都说是心中的龙信的样子,说是可能今年的大黑马 ...

没有胖,永远不可能是龙信代餐

cxasuka 发表于 2026-3-5 08:21

我很爱这两个游戏,爱的要命。

a2042312 发表于 2026-3-5 08:39

错过支线为啥要重开啊,为了成就2周目补上就行了。

哈扎马 发表于 2026-3-5 09:15

Sissii 发表于 2026-3-5 02:55
坛友甚至都没提到龙信最棒的pawn系统,尤其是2代的pawn
还有异步联机,有次路过看到一个格斯捏脸的pawn在独 ...

如果二代的胖系统能把龙信online的要素全部吸收就好了,和胖搞好关系她会在家里自己寻思新发型,对着胖做各种姿势她会回复你姿势而且都不一样,第二章的腥绿腐败(tmd法环绝对抄了)也需要胖来给你拔寄生木

cxasuka 发表于 2026-3-5 09:35

blackeyed 发表于 2026-3-5 04:11
今年就要发售的红色沙漠
好多人都说是心中的龙信的样子,说是可能今年的大黑马 ...

好多人是龙信难民聚集地里的好多人么?

个人观点,龙信好玩还有一点是,这东西玩法体验剧情都有古早jrpg的醍醐味。不能同时做到醍醐味和卡婊战斗,很难成为龙信代餐的。

razielzyc 发表于 2026-3-5 09:40

1代虽然毛病不少,但那优秀的手感和那股子醍醐味确实是独一份的。而且1代已经有大量良性反馈了,2代说真的你只要接受这些反馈然后做加法,升级下画面怎么也不会差。但合计这些反馈,你制作人一个不听,还变本加厉(点名狮身人面兽任务)。活脱脱让玩家和支持者都成了小丑。连累这个系列估计也会被彻底雪藏。

战术核辣条 发表于 2026-3-5 10:36

本帖最后由 战术核辣条 于 2026-3-5 10:38 编辑

dd1无印和dd2应该算伊津野自己想玩的游戏,各种方面都很独一份的浪漫
而卡普空只想要黑咒岛
我只能说卡普空没品,反馈到怪猎身上终于求仁得仁

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

moonblackwh 发表于 2026-3-5 10:39

razielzyc 发表于 2026-3-5 09:40
1代虽然毛病不少,但那优秀的手感和那股子醍醐味确实是独一份的。而且1代已经有大量良性反馈了,2代说真的 ...

卡表不肯把龙信当成头部ip来做,只愿意当二线试验田。
就这个开放世界arpg的题材,资源不够梦里做加法

karastar 发表于 2026-3-5 10:44

龙信2其实卖的不错,多加点开发资源也很容易到千万

液体显微隧道 发表于 2026-3-5 11:28

你这辈子就是被龙之信条毁了,我也是。

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha

耶耶抛的岔 发表于 2026-3-5 11:44

龙信第二部全职业出来就腻了,跟1比进步太小了,放多角色arpg里比王国之心和ff7re差很远

chdhdhd 发表于 2026-3-5 12:25

本帖最后由 chdhdhd 于 2026-3-5 12:29 编辑

我至今没买龙信2,除了担心优化最大的问题是担心没新鲜感

自己玩了龙信1,且不止一遍。后面的重玩的体验还觉得整体不及初见,于是感到有些饱足

如果2和1差异没有大到新鲜感十足,好像没有特别强烈的玩2的理由,遂一直搁置

感觉就是在已知信息内,我没看到2比1的质变的地方,听到的信息像是rpg进一步退一步,怪物几乎完全是同阵容,其他方面规模加量不加质

想知道,对于喜欢2代的玩家而言,本作有没有质变级优势和新鲜体验的参考呢?

tigs1 发表于 2026-3-5 13:21

我是最搞不懂那些把龙信 2 的失败归咎于没有获得卡普空无限经费的人的,好像只要给三四倍的经费,给到卡普空破产,yjy能把龙信2 做成一个完美的神作,你不如看看他现在都把经费花在了哪里。
这人真的知道自己的游戏最吸引人的是什么地方,最应该投入资源的是什么地方吗?我觉得至少他和那些顶级的比如小岛和宫崎这类制作人比起来,甚至和生化危机的制作人比一比都显然是比不上的。《龙信2》的失败就是这个制作人的平庸。
这种游戏也不少,比如说之前 PS4 的《重力异想世界 2》也失败了。你非要怪都是给的经费不够多,如果做成了 GTA 一定能成功,这种论调就很搞笑。

conankyo 发表于 2026-3-5 13:24

我看完了之后都不知道楼主到底是在讽刺还是纯粹的在幻想。。。。

龙信2这个大地图探索是纯粹的屎吧,要怪没怪(从头到尾就这么几种怪物),要宝物没宝物,毕竟箱子里开出来的都不如商店货(或者说是商店里的低端货色,哪怕开点好看不好用的也行啊,至少别是直接能买到的)
任务也都不说人话,故事没有任何逻辑(就和一代绿了国王之后转天就和没事人一样,二代又是这种莫名其妙的发展)
而且最重要的是,他这个所谓的开放世界根本就是假的啊,看着那么大的地图实际上去不了几个地方
我说的不仅是地图上能看到,但实际完全去不了的地方
他能去的地方也是地图欺诈,看着很大的森林或者平地,但其实只有有道路的地方能走,中间的大片区域是只能远观,实际上被空气墙挡住啥也干不了的空地或者爬不上去的山
整个地图说是开放世界,其实就是一段又一段的长廊拼起来

我最忘不了的就是那个巨人登陆的任务了,从进了地图就始终在战斗状态,然后那么大个地图就是无限循环的跑两步然后没精力在原地喘气
真会有人觉得这种喘气模拟器好玩吗,就这种玩意能出在成品里,你说制作人有多上心你自己信吗

说真的我也是太喜欢一代(特指岛的部分),所以二代忍着这种垃圾优化还是玩完了
只能说这玩意问题太多,内容又太少,纯粹是骗钱了

德德德德德古拉 发表于 2026-3-5 14:18

龙信2出的那年正赶上芙莉莲爆火
于是我也体会到了所谓“无聊却又很有趣的冒险”

ziyuan327 发表于 2026-3-5 14:39

本帖最后由 ziyuan327 于 2026-3-5 14:51 编辑

虽然楼主这么喜爱龙信,那我来说点不一样的吧。
龙信2没玩,龙信1我当初也是久闻大名,很多人安利,于是去steam买了,玩了20多个小时,进度大概是在运完蛇头,去主城还打了狮鹫(记不太清楚了),也去了地下迷宫,世界地图也开了很大一部分的阶段。
但到这里,无论如何都玩不下去了。
如果说龙信的战斗部分做得有多好(也还好吧,我玩大剑的),那他在世界的构筑上就有多烂,这也是最后让我忍无可忍,弃游的原因。。
刚进游戏,就迎来一场巨大的怪兽战,还给我整得热血沸腾的,但一进海边的村子,就直接给我兜头泼了一盆凉水。
整个新手村给人的感觉只有一个印象,那就是一个死气沉沉,你感觉不到丝毫活力的地方。
宛如木偶一般的npc,灰蒙蒙的色调,简陋而空旷的场景,都让你无比出戏。
就说个我印象很深的点吧,屋内的陈设,我都不要求你像老滚5那样,屋子里有各种展现生活场景的细节,比如桌上独立建模的食物,壁炉上挂着的药草束,床边的书册等等,毕竟用业界标杆来要求未免太过了。
但龙信的场景构建仍然简陋得过分,可以看出制作组压根没在这上面花心思。
他们对场景的理解,显然还停留在像素rpg游戏的时代,那时候的游戏场景,一个框就是屋子,里面摆个床,放两个柜子和桌子,就可以当成npc的家了,得益于整体游戏风格和分辨率,尚不违和。
但把这一套照搬进3D游戏里,就彻彻底底变成了灾难。
所以我在龙信里看到的,仍然是一间屋子摆个床,放俩桌子柜子,其他没有任何细节,说白了就不是给人住的地方。
而这种糟糕的印象,在来到王国主城后达到了巅峰。
偌大一个王城,看着宏伟壮丽,但就像一个吹胀的气球,其实里面空空如也。
所以在这个巨大的场景里,我看到的只是一个放大的新手村,依旧是空旷的建筑,巨大但又没有细节的场景,以及行尸走肉一般的npc。
再加上那一如既往的灰蒙蒙色调,我感觉自己不是在一个活人世界,而是来到了一个巨大的亡灵之城,一切都让你感觉非常压抑,进而对这个游戏产生不了丝毫的参与感。
其他诸如糟糕的任务系统,玩闹一般的剧情(说的就是王宫那一段,当时直接给我气乐了),糟糕的跑图体验等,就不细说了。
我就这么说吧,这游戏除了战斗爽,其他一无是处。游戏世界的构筑,人物描写,剧情等等,几乎都不存在。
至今我都无法理解,为什么那么多人把龙信捧得那么高,甚至最近不少《红色沙漠》的视频下面,还有人把它抬出来拉扯,最客气的说法,都是红沙是龙信的完全体。
直到看了楼主充满感情,这么长的帖子,我大概明白了,毕竟每个人对游戏的侧重点都不同,只能说彼霜我糖了吧。

moonblackwh 发表于 2026-3-5 14:47

tigs1 发表于 2026-3-5 13:21
我是最搞不懂那些把龙信 2 的失败归咎于没有获得卡普空无限经费的人的,好像只要给三四倍的经费,给到卡普 ...
开放世界rpg,体量不是充分条件,而是必要条件,我觉得这应该是个常识。

a2042312 发表于 2026-3-5 14:52

ziyuan327 发表于 2026-3-5 14:39
虽然楼主这么喜爱龙信,那我来说点不一样的吧。
龙信2没玩,龙信1我当初也是久闻大名,很多人安利,于是去s ...

NPC确实太行尸走肉了,全支线坐下来NPC对你的反应也没什么变化。反而是游戏内NPC总说不像人很可怕的pawn最有人味,也是很讽刺了。

红鲤鱼与黑化肥 发表于 2026-3-5 14:53

龙信给我的是玩mmo早期还在探图的时期的游戏体验包括很多反人类设定,需要社区讨论(攻略)才能知道的小巧思,甚至有头没尾的支线也很像

天悬星河 发表于 2026-3-5 14:57

红鲤鱼与黑化肥 发表于 2026-3-5 14:53
龙信给我的是玩mmo早期还在探图的时期的游戏体验包括很多反人类设定,需要社区讨论(攻略)才能知道的小巧 ...

日本人就是觉得这种mmo体验老有异世界冒险感了

哈扎马 发表于 2026-3-5 15:09

ziyuan327 发表于 2026-3-5 14:39
虽然楼主这么喜爱龙信,那我来说点不一样的吧。
龙信2没玩,龙信1我当初也是久闻大名,很多人安利,于是去s ...

这一点确实是最糟的,我不止一次说过龙信1是丰容度极其差劲的尼采主题乐园(龙信2直接连这个主题都丢个差不多了),npc文本神游,王宫部分猴子甩屎,场景不但没和主线和主题有足够的呼应,区域地图连自成一体的仪式美学都没有,不断的素材重复和随机出来一样,同样的受尼采影响强烈,黑魂1的一些道具场景和重头刻画npc也在拧成一股绳强化这个主题(被太阳虫搞疯掉的索拉尔,凝视深渊的亚尔特留斯,刷出来的人性和在地图上出现的人性怪)。龙信1和放浪冒险谭一样,都是主线和音乐在c(龙信2音乐也拉了),如果玩家脑补能力比较强还能坚持下去,但被主线以外的全员摆烂劝退也正常。

廖化 发表于 2026-3-5 15:25

我龙信2快200H了,这简直是最接近我理想的奇幻世界的一作
但是卡夫空这个优化+剧情真是……就地枪毙都不为过……明明堆料稍作优化就可以躺赢的非要喂玩家屎。反正朋友问我一律回超过50就别买

荆棘花冠 发表于 2026-3-5 16:24



算上PS3上玩的1加一起也快200了

说是开放后期全是一 笨 道,进塔干脆就2场BOSS战打发掉了,真最终干脆不让你打全程播片

反正YJY也跑了卡表以后也端不出来这种类似玩意了

tigs1 发表于 2026-3-5 16:51

moonblackwh 发表于 2026-3-5 14:47
开放世界rpg,体量不是充分条件,而是必要条件,我觉得这应该是个常识。
...

小岛宫崎和生化这个新的制作人,都知道对自己的游戏来说体量是什么,应该在哪里发力,但恕我直言,yjy 不知道体量是什么,你给他四倍的钱,龙信的体量也不会变大一倍

Ichihatsu 发表于 2026-3-5 17:04

龙信除开pawn就是一个用现代技术复刻的古早FC时代RPG游戏

隔壁老黄 发表于 2026-3-5 17:15

chdhdhd 发表于 2026-3-5 12:25
我至今没买龙信2,除了担心优化最大的问题是担心没新鲜感

自己玩了龙信1,且不止一遍。后面的重玩的体验还 ...

长板更长,最典型就是夜晚跑图,可以说是1代加强版,因为地图大了复杂了,加上随从的AI强化,玩起来刺激又安心,这种体验还真只有龙信能带给我

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99

Racyjackman 发表于 2026-3-5 17:35

就一个技能盘是我对龙信2最大的不满。本来最近更新了电脑配置想重新打一遍,一想到不打mod就只能用那几个技能顿时没再玩下去的意愿了。

chdhdhd 发表于 2026-3-5 17:52

隔壁老黄 发表于 2026-3-5 17:15
长板更长,最典型就是夜晚跑图,可以说是1代加强版,因为地图大了复杂了,加上随从的AI强化,玩起来刺激 ...

这说法,不是特别能理解

1代夜晚赶路体验确实挺独特的,但对我而言不是决定性的优点

说到1代本体的长板,我个人的偏好点是战斗系统,剧情,还有小副本式地图。

其中,最希望加强怪的种类,或者互动更细致。

其次,希望进一步加强的是小副本式地图,就是废墟、井底、矿洞、要塞这种类型的地方。这种地方初见时,带一点箱庭探索的感觉。1代这种地方体验还可以,只是总数太少,每个规模也很小。

这两个我感知里,最在乎的长板,也都有显著加强吗?

再也不咬钩勒 发表于 2026-3-5 18:19

有些地方说到心里去了,游玩过程中故意设置的很多不便其实都属于探险的醍醐味,喜欢的人会觉得更有代入感

—— 来自 鹅球 v3.3.96

隔壁老黄 发表于 2026-3-5 18:44

chdhdhd 发表于 2026-3-5 17:52
这说法,不是特别能理解

1代夜晚赶路体验确实挺独特的,但对我而言不是决定性的优点

没有,小副本多了很多,但大型箱庭印象中就两个吧,反正你不喜欢夜路探险,那就不用买2了

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99

peipei6955 发表于 2026-3-5 19:19

chdhdhd 发表于 2026-3-5 12:25
我至今没买龙信2,除了担心优化最大的问题是担心没新鲜感

自己玩了龙信1,且不止一遍。后面的重玩的体验还 ...

我第一时间买了龙信2,玩到第二周目中间一半左右就停下来了。你说好玩吗,不好玩,你说买得值吗,那倒是也值。

查了一下龙信1是2012年发售的,那时候我已经35了,360上顶着奇怪的英语居然反复通了好几次,至今都记得“flask”这个单词带来的困惑。我几乎从不玩rpg,只玩街机风的快节奏游戏,而龙信1本体算是唯二让我通关的rpg,第二个是几年后的巫师3。卡普空的游戏我玩得最多,在我眼中全是热闹喧哗甚至带点胡搞的(包括魔界村),我就喜欢这种,但龙信1却有一种罕见的清冷孤寂感。剧情开头没多久我就感觉到这个世界大概率是假的,就像一个梦,就是这种梦境的氛围吸引了当时正在进入中年、也正在失业的我吧。给随从细心地捏脸,安上这辈子关系最好的女同学的英文名,到结尾的时候说出“这样也好”

至于龙信2,我赞同楼上一位坛贤的观点,问题不仅在卡普空,伊津野的构想在目前卡普空的规模下是做不出来的,他自己应该心知肚明。但他就要做一个注定破碎的梦,而我也心知肚明,但就是要买。梦这玩意儿嘛,总要破灭的,但是没关系,总会有新的梦。起码龙信2的某段旅程仍然让我回忆起了十几年前清冷孤寂的那一段体验,这就够了。

哎哟卧槽了 发表于 2026-3-5 20:10

龍信2如果劇本沒爛尾,至少能忽略不少小問題加分,可惜它爛了……

—— 来自 Google Pixel 2, Android 11, 鹅球 v3.5.99

soul-neo 发表于 2026-3-5 21:21

这几个月的空余游戏时间都花在龙信1上了,目前1周目结束后提档回到关底前,刷黑咒岛。本体中后期即使是困难难度也是碾压,本体孱弱的剧情和任务系统完全不能体现战斗的优秀,不得不说黑咒岛让游戏升华了。可惜黑咒岛还是短了
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查看完整版本: 20岁小登的龙之信条1/龙之信条2通关感想 合计200h