流川枫枫 发表于 2026-3-9 10:11

6代因为有LA发糖,让我到现在对6的印象都是好的

零崎不识 发表于 2026-3-9 11:14

云玩家,云下来的感觉:
2很不错,能感觉到剧情设计和游戏性结合很好
3太短了
4很不错就是感觉和2风格变了,虽然里昂很强但是孤身闯龙潭还是挺有压力的
5感觉应该好玩但是云的时候觉得太像好莱坞大片,感觉俩主角就是好莱坞男女主
6不仅是好莱坞大片还是好莱坞样板戏,很多地方设计的很糙
7-8神作了,游戏性、讲故事的节奏、和好莱坞不一样风格的大场面非常有特点,而且非常细致感觉处处设计的都很精致,不过一周目没反应过来男主已经不是人了看到接手啥的会感觉挺抽象
9很微妙,感觉除了双路线以外,方方面面都没有大创新,整体是对前作框架的复制,搬出里昂更像是用里昂保销量,没有7-8用新主角破釜沉舟的决心

zlicer1917 发表于 2026-3-9 11:29

杰克雪天关卡糙得和白盒一样,贴到了地图边界的时候山全是马赛克(因为有大雾,所以除了边界山墙其他地方场景都是空的)
克里斯开车关低能的像是中学生的作业
所有角色躺到开枪会用一个非常诡异的力大往地上座,然后开始身上抹了油一样举着枪在地上平移

当然本身剧情上的西蒙斯多段变身,多人玩法拉长了游戏流程但并没有提高游戏乐趣这些属于大方向上的问题,但我觉得上面那些缺乏基本专业素养的问题更扎眼

同期的游戏有美末1,两边无论设计还是实际落地质量都不是一个年代的游戏

ggssoo 发表于 2026-3-9 14:05

生6的优点,完全自由的闪避以及俯卧射击,花样繁多的动作系统,以及还行的射击手感,量大管饱的体量。
缺点:莫名其妙的物品栏,基本无法给每种武器备弹超过1组,加上药草占位更加蛋疼。虽然射击手感还行,但是敌人反馈完全感受不到,系列首次霰弹枪打到敌人身上,敌人会直挺挺的挂掉。演出冗余且莫名其妙,各种逃亡视角却不对前方,导致各种出错挂掉。大量QTE按的脑阔疼,为了演出完全牺牲操作。关卡也过于直给,很多路跑下来感觉是非常白开水的。
总体来说缺点过多,完全盖过了优点,至于联机的扮演敌人模式,没尝试过,看B站有人直播貌似还行的样子,不过杯水车薪。
然后就是RE引擎以后,个人排名垫底的是8,武器设计,关卡设计,基本没啥惊喜,纯纯生化4re试验田,卡婊现在做生化突出一个平稳,做不出太惊艳的设计,也基本不会翻车。9代这种在古典和现代游戏方式横跳的方式我是并不喜欢的,不过应该承认卡婊依旧稳当的把生化保持在了一个水准线之上的质量,即使有缺点也不至于和生6那样压过优点。

MobyDickStudio 发表于 2026-3-9 14:16

注水销量,首发进打折区刚发售两个多月看销量不行就开始捆绑鬼泣跳楼价10刀大甩卖,买机器送,生化6这销量看起来好看实际上暴死中的暴死

eilot 发表于 2026-3-9 16:39

zlicer1917 发表于 2026-3-9 11:29
杰克雪天关卡糙得和白盒一样,贴到了地图边界的时候山全是马赛克(因为有大雾,所以除了边界山墙其他地方场 ...

chris開車那兩段都非常噁心/低能
先是停車場那段,可是要在昏暗環境下慢慢找路行上去,而且中途是要和PIER換人
即是換人再通關又要來多次
之後就是追偽ADA那段,就算踩盡油都可能追不上,之後就GAMEOVER
如果距離稍遠就會變成千日戰爭,令你不知道那裡出問題
而開車這兩段都是無法靠更新檔簡化...
到最後被巨大BOW拍地板的酷跑時間,時間真是太長,容錯率太低了
這段就真是用了更新檔來調低難度
生6個人最失望
還是7位角色都沒有獨家的隱藏武器
量大但全部內容沒有打磨好及不足,才是其最大缺點

风烛尘香 发表于 2026-3-10 08:48

克里斯关卡的跑路和QTE玩得人极其火大

Muteki_Link 发表于 2026-3-10 16:43

eilot 发表于 2026-3-9 16:39
chris開車那兩段都非常噁心/低能
先是停車場那段,可是要在昏暗環境下慢慢找路行上去,而且中途是要和PIE ...

6的车辆追逐战拉完了,如果用“糙”来概括6的各种问题的话,车辆追逐这段就是典型代表。
一股街机厅里不知名廉价光枪游戏的感觉,拿前作5的悍马摩托追逐战来跟这里比的话,6的制作人大概会无地自容吧。

螺旋的小夜曲 发表于 2026-3-10 17:49

6代就是战斗爽,而我喜欢战斗爽,所以6代好玩

本我 发表于 2026-3-10 18:07

本帖最后由 本我 于 2026-3-10 18:09 编辑

生化6就是单纯的不好玩。生化5动作片要素比生化4更甚,哪里恐怖紧张了?可以说生化5审美不高级细节不工匠表现太俗气整体跟好莱坞爆米花电影似的,但作为动作游戏它好玩是没有太多疑问的。生化6有生化5的素质就谢天谢地了。
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