生化6就是铁粉捉着那5%的爽点狂吹,一般人觉得95%都是糟粕
有一说一生化7我觉得整体也算不上多恐怖,洗手液接手太出戏了
奎秃斯 发表于 2026-3-4 18:04
借楼问个问题,看看我对一系列事件的道听途说和脑补对不对。
稻船敬二以为自己搞定了以三上为代表的一些烈 ...
冈本吉起辞职,辻本宪三给他大幅加薪,后来还让他进了董事会
稻船敬到了冈本吉起的制作总指挥位置,不给加薪,进不去董事会,走人的时候不挽留
很多人都说辻本春弘是个很冷酷的人
系列唯二没买的就是6,试玩过后就彻底放弃了
一个游戏不可能靠口碑翻身的,不像文学或者电影还有时代文化背景影响,游戏靠的是机制是否合理,不好玩的游戏就是不好玩。bio6明显就是要做罐头,下场也只会跟其他罐头游戏一样。
6我就记得当年玩了两三章杰克线,大概到酒楼就没玩下去了。总之当时的感受是从游戏性到剧情演出都是公式化到没有半点惊喜。但是一年后的启示录我却能够顶着核显勉强30帧的糟糕的性能吃完,还沉迷突袭模式。
—— 来自 LGE LM-Q730, Android 10, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 chdhdhd 于 2026-3-5 16:58 编辑
我对生化危机6代的印象变迁
1.听说6代口碑不好,就很长一段时间都坚信本作是雷作,没做任何了解
2.期间,一直以为它是纯外包挂牌,完全未达到本社游戏的素质。类似塞尔达CD-I那种情况
3.某天刷到全敌人一闪和boss战视频,发现这游戏看起来好像挺像那么回事的
4.自己玩后,觉得相当喜爱,系统层面到处都是在我好球区的小设计,不同路线差异度也相当大,体验感觉是把3个生化危机做成1代
5.通关之后,回味还是有点臃肿,整体印象被平庸和重复注水的部分拖了后腿。但是瑕不掩瑜
所以,我的个例里,可能口碑过差,会在第一阶段“不产生兴趣”,直接判死刑
此外,我对启示录的2作的接触经历,也是类似情况。印象里口碑不算多好,尝试的动力就不强。在ns缺游戏时买了打折包,实际玩了发觉两作都相当喜欢
只谈初见关卡流程的体验,我甚至喜欢2胜过1。可能我对糙不敏感,还有因为是用ns玩,所以是按半个掌机作的预期评估的吧
从此,对生化系列质量下限就变得比较信任了。
不过,也有可能是因为我打的不是初版,游戏本身随更新大幅优化过,或者没有挑战最高难度,没有被崩掉的数值平衡恶心到,才会有这种认识
P.s.
这个“因为口碑差,没了解就默认不打算尝试”的位置,其实现在仍没空出来
现在落给了滑板鞋小队。其实看过一点视频,但没带来改观,不知道有没有机会反转,大概没有吧
生化6玩起来像街机光枪,没事跟老婆一起突突一局挺爽的
没有7把这个系列救回来,迟早跟三国无双一样死翘翘
一直感觉所谓7拯救这个系列是个挺莫名其妙的说法,7之前这个系列并没有处于很危机的关头,生化6的口碑问题更多是生化6自己的问题,不是这个ip的问题,这个系列的ip和玩法依然是可靠的,7之后,7的模式也没有成为新常态,re系列同样证明了自己的潜力,事后来看,7的销量并不比之前高多少,而7的口碑同样是有瑕疵的,历史上来看,原版4的销量比之前高一大截,重置4也经历了前作口碑滑铁卢,这些倒没人说拯救这个系列。生化7最大的成功是搭上了那段时间的直播恐怖游戏浪潮,作为软重启之作,降低门槛,拉高宣发,吸引了很多路人粉丝,为整个系列注入了新的活力,但要说拯救,你不能拯救一个还没死的人。
生化6把整个系列彻底推向了死胡同,无论是4,5系列还是原始123v系都在骂,新玩家也没有买账的,口碑你看看这帖就知道崩的有多低,当时就有生化危机是不是已经死了的说法,拯救这个游戏系列先要感谢三上真司,要是没有他的恶灵附身,也没有后来的生化7,7不仅仅是一种回归,第一人称视角的沉浸感,步步尽心的探索,比摄像头视角要有更强烈的代入感。而且正是因为7的成功,卡婊才坚定了回归恐怖路线,生化23的重置,生化8,以及现在的生化9
2017年生化危机7发售后的采访,生化危机总监兼元老竹内润:“生化6之后,我们意识到系列已经走到悬崖边,如果生化危机7失败了,这个ip可能真的结束了”
生化7之后提拔了这批制作人,现在应该是中西晃史这个生化7崛起的制作人接棒了。至少卡表内部应该是蛮感谢7的。
奎秃斯 发表于 2026-3-4 18:04
借楼问个问题,看看我对一系列事件的道听途说和脑补对不对。
稻船敬二以为自己搞定了以三上为代表的一些烈 ...
卡普空现在依然派系林立,但是不会再出现这种内斗,也不会再给制作人太大的权限,稍微有点个性的都压的死死的,三上和稻船两个人理念都很极端,一个创作者优先,一个商业优先,辻本家族比如三太子就比他们要折中多了
hkguty 发表于 2026-3-5 10:55
生化7之后提拔了这批制作人,现在应该是中西晃史这个生化7崛起的制作人接棒了。至少卡表内部应该是蛮感谢7 ...
中西应该是先做启示录1证明了自己
然后7就完全上位了
不过启示录1一个3ds游戏质量确实好
Alect 发表于 2026-3-4 16:53
大公司人员流动也算正常,Capcom那个时候也没啥特别大的人事变动(起码在生化这一块)他那个世代的表现可 ...
你漏说一点,2012年到2016年卡表眼馋手游大肠在手游界混得风生水起,跟着鼓捣手游去了。只不过全暴死了之后又专心搞单机,要不然可能也是下一个se
按公开可确认的iOS/Android+日本功能机/社交手游统计:
2012–2016 年卡普空共推出约 35–40 款手游(含移植、衍生、原创)。
按年份速览(核心代表作)
- 2012:约 8–10 款
- Marvel vs. Capcom 2(iOS)
- Mega Man Mobile 2(iOS)
- Rockman Xover(社交RPG)
- Minna to Capcom All Stars(GREE)
- 生化危机系列多款功能机/社交手游
- 2013:约 10–12 款
- 街头霸王:战斗组合
- 街头霸王X卡普空全明星
- 怪物猎人:大狩猎任务
- 怪物猎人:随行艾路猫生活
- 大航海:边境
- 龙战士6(早期上线)
- 2014:约 7–9 款
- 龙战士6 正式运营
- 怪物猎人:艾路猫市集
- 鬼武者:魂(Onimusha Soul)
- 多款街机移植(如1942 Mobile)
- 2015:约 5–7 款
- 街头霸王:灵魂拼图(Puzzle Spirits)
- 怪物猎人:卡牌咆哮(Roar of Cards)
- 生化危机系列移植/衍生
- 2016:约 5–6 款
- 怪物猎人:物语 Puzzle(三消)
- 洛克人 Mobile 系列(1–6,部分年底/2017初)
- 战国BASARA 手游
口径说明
- 含卡普空本社+Beeline(蓝精灵村开发商)作品
- 含日本功能机/iOS/Android/社交平台(GREE/Mobage)
- 不含仅PC/主机、或仅预告未上线的项目
需要我把这几年卡普空手游按系列(怪物猎人/街霸/生化/洛克人)整理成一份精简清单吗? Re:Source
灰色的狐狸 发表于 2026-3-6 01:40
中西应该是先做启示录1证明了自己
然后7就完全上位了
启示录1也是他做的?那他确实是个人才。我是卡表我也安心把这个品牌交给他了。
6代剧情槽点很多啊,主角团其实还好,最拉的是反派西蒙斯,整一个艾达舔狗,太傻逼了
谈积极 发表于 2026-3-5 18:41
没有7把这个系列救回来,迟早跟三国无双一样死翘翘
提到無雙,感覺和生化5~6一樣,都是走錯了路,
生5的黑人愈來愈不恐怖,就是和CHRIS和威叔的恩怨之戰
生6更是直接換了另一玩法,系統也差不多沒有以前生化特色,一般雜兵除了LEON編外,另外2人都可以算是被寄生/感染的活人來...C病毒弄出來反而雜兵也不多
358搞了大地圖但系統玩法等全部未完善,IF的內容也嚴重不足
生7是強行轉回恐怖感才拉回來,甚至再玩大屋困獸鬥,
起源就是轉回更流暢的無雙感拉回來,和357一樣也來更完善逆天改命的IF劇情,也保留了大地圖的半隨機敵人出現,雖然經驗值真是少到不用理會程度...
兩者當然還是不足、瑕疵、缺點,起源刪了那麼多角色,而可用角色更刪得更多,武器動作模組及成長更加完善及華麗,也做成可用武器大減,但也可以說是以前無雙每集及DLC都不停新增太多武器
有些東西,有時候想更大規模變化,除了玩家未必賣帳外,開發能力及主機負荷能力都是問題根源之一
二楼基本上已经是全部真相了。
生化6粗糙固然是一方面,实际上当年的初版我根本没玩下去,两个小时就扔了。后来多年后才用NS版补完。这时候已经改良了很多了。
我就补充一个点,生化6给人一种“春晚感”,就是看似什么都给你了,一锅烩非常热闹,但是每个部分做的都不够好,甚至有不及格的地方,做的越多露怯越多,而对于关心其中某部分的(老)玩家来说,你多给的东西不是加分项,而是干扰项,这么胡乱加料的后果,详见FF7RB。
所以投入很大的人力物力杂七杂八做了个堆砌感强烈的东西,然后系列灵魂的一些东西,关卡设计,箱庭化场景,物资管理,统统都没做好,还额外多了一些生涩的毛病,最后结局又是包饺子,这可不就是个春晚嘛
6因为一点也不恐怖吓人反而成了我打通的唯一一部
鹅大人 发表于 2026-3-6 02:03
你漏说一点,2012年到2016年卡表眼馋手游大肠在手游界混得风生水起,跟着鼓捣手游去了。只不过全暴死了之 ...
手游失利也确实是一个方向,这一点感谢补充。应该说即使现在我也认为Capcom没有完全放弃对轻度市场和Gaas部分的觊觎。应该说作为社内总销量第一高的IP,几乎在多人/服务型游戏方面没有任何建树是不太可接受的,所以RE引擎时代后,RE3的抵抗计划,RE8的Reverse,RE9早期宣传片中的“开放世界试验项目”都是Capcom依然执着于这一方面的表现,还有最近和RE9临近时间上线的那个生化手游,不过我没有关注过具体市场表现。
对于提到的清单,光看你列出的部分倒是比我印象中还多一些,如果不麻烦的话可以整理一份,感谢。
6最好的模式是佣兵
鹅大人 发表于 2026-3-6 02:03
你漏说一点,2012年到2016年卡表眼馋手游大肠在手游界混得风生水起,跟着鼓捣手游去了。只不过全暴死了之 ...
真不如12年之前的那些MH2G IOS/SF4IOS版用心.
爱玩6代是真的屎吃太多了
6代的选人画面现在不是火了吗 一堆ai模仿的
我对6最大的怨念就是那个QTE别的我都觉得挺好。
Alect 发表于 2026-3-6 15:04
手游失利也确实是一个方向,这一点感谢补充。应该说即使现在我也认为Capcom没有完全放弃对轻度市场和Gaas ...
總感覺當時卡普空一直都想在PVP/GaaS玩法中參一腳,但能力有限每次做得強差人意
浣熊市行動雖然系統方面非常爛,但就不停出DLC,也新增更多隊伍及劇情
3RE就放棄原本3的額外內容,都要花更多成本及伺服器去做不對稱遊戲,伺服器更長開及不停有新角色加入
上月的新手遊就是集屯田、守城、PVE等玩法,
但個人就不喜歡他加入死羊Travian系統,所以就放棄入坑
生化6印象最深的场景就是boss死了,尸体坠下,血流在了池子里,形成了经典的保护伞造型
woshenc 发表于 2026-3-6 16:04
生化6印象最深的场景就是boss死了,尸体坠下,血流在了池子里,形成了经典的保护伞造型 ...
不過西蒙他還未死透...最後還要再變身多次,簡直是超級小強...不,超級蒼蠅王
超煩超討厭,要誘有巨大避雷針的喪屍誘到他面前給他吃,之後等旱天雷,再重複數次
看了这帖把几年前下载了仓管的STEAM版拿出来玩,完了一晚上的杰克篇,一出门就莫名其妙地被直升机炸死,随便开个门都要双人协作,打巨人BOSS时全程懵逼不知要干啥,虽然知道要触发QTE处决,但缺乏指引最后才知道要跑到某不起眼的建筑楼顶,紧接着是跟踪狂BOSS砸飞机,也是全程懵逼,到底是要拖时间还是开枪打?最烦这种剧情里打不死的敌人,杰克篇还要全程面对这家伙,算了直接关机了。
gogoneogg 发表于 2026-3-4 14:42
战斗系统,莫名的强调动作,当着打鬼泣呢。生化战斗的爽点是枪械升级、体术、手雷等策略武器、场景多方面融 ...
最高难度我就最记得一个克里斯编的hk大酒楼打直升飞机,突出一个折磨
我当时玩下来感觉还好,QTE傻逼了点,其他的还行。
6代主角团的人设、配音应该是历代天花板了吧,7/8/9在这方面我觉得都不如6,尤其Chris和Ada两个人算是巅峰了,之后造型和配音都换得妈不认了。
6到switch版其实也算能玩了,有体感瞄准,帧率还行,不如启示录2. 启示录2 佣兵模式确实好玩。当然比生化4差远了。生化4switch版一直没加体感,不知道为啥。wii版都有体感。
eilot 发表于 2026-3-6 15:58
總感覺當時卡普空一直都想在PVP/GaaS玩法中參一腳,但能力有限每次做得強差人意
浣熊市行動雖然系統方面 ...
你提到的浣熊市行动当年其实销量还行,虽然评分也是惨不忍睹,但是当时作为外包作品能有个百万销量也是不错的,可能一部分原因是浣熊市行动是那个时候最接近高清化的,能体验老浣熊市场景的游戏,2是当时有个宣传噱头说这个游戏能杀Leon,可能也吸引了不少猎奇心理的想看看这个“IF线如何”
甚至我认为之后Capcom推出保护伞小队的一部分原因就是因为浣熊市行动商业表现尚可,觉得外包都能赚,自己出个半价的网游也能赚,结果是那个游戏表现一塌糊涂,我有个直到现在也记忆犹新的事就是当时的Capcom代表发言人说保护伞小队是为那些喜欢生化危机动作元素的玩家献上的礼物,结果成品就是一个MC不到40分的游戏,着实让当时的我很生气(当时因为部分原因我还不得不玩这游戏)。
这么多年后来看,虽然整体作品还是烂的没法玩,倒是这个游戏作为一款多人游戏,没多少玩家提供一个健康的匹配池时已经可以判死刑了,但是我观察到随着RE9推出,很多人围绕着RE9里的神秘指挥官是不是Hank的真实身份,以及他们的讨论依据居然是来自这个游戏的DLC这一点让我感到很意外,因为保护伞小队不是一款剧情比重大的游戏,有不少人为了游戏内的零星几句设定和对话去关注这个游戏/购买DLC着实是让我有些意外的,可能这也是之后Capcom在8里面搞的那个Re:Verse要变成历代角色大乱斗的底气吧(甚至做了第一季季票,不难看出初期Capcom会以为是个能捞金的部分)
这么多年过去了我依然认为6是最好玩的生化,没有6我根本不会继续玩后面的新作和以前的旧作。可惜再也没有这么丰富的体术了。虽然缺点是不少,但长板也是这系列独一份,7和8这种我就真的完全提不起兴趣,都是发售过了几年才想起有这么个东西看到打折了买来打通一周目完事。
本帖最后由 eilot 于 2026-3-6 19:42 编辑
Alect 发表于 2026-3-6 18:18
你提到的浣熊市行动当年其实销量还行,虽然评分也是惨不忍睹,但是当时作为外包作品能有个百万销量也是不 ...
雖然現在不少3A級能買百多萬隻還是大叫救命,但在十多年前能百萬以上已經高舉香檳,
而且十多年前還是不少廠商都有閒錢,可以將自己IP隨意出外傳/手遊等的時代,銷量再崩再慘,還是能說服高層給他再出續作,而銷量再崩再出...玩家評價也懶得理會,除非搞到炎上
可能就是這樣令卡普空認為這條路是沒錯,系統玩法也沒錯,錯在市場太多同類所以才買得不算太好吧
不過十多年前的DLC,初回特典DLC本質還是解鎖機制為主,甚至有些明說是防2手實碟,因此寧願等多半年~一年的the best版或DLC打折才買,初回DLC的價格散買的訂得非常高
本帖最后由 鹅大人 于 2026-3-6 20:07 编辑
Alect 发表于 2026-3-6 15:04
手游失利也确实是一个方向,这一点感谢补充。应该说即使现在我也认为Capcom没有完全放弃对轻度市场和Gaas ...
我也是给AI整理的是那几年给我的印象就是。SE从扩散性亚瑟王到乖离,在手游市场大赚特赚荣获手游大肠的称号的时候,卡普空也跟着拼命的出手游摸奖,本社作品越出越慢,但是一堆手游做下来一个爆款都没有,最后才把重心从手游转移走。
2010前后这个节点太特殊了。10年iphone4推出以后,正式给智能机打个了样,在这之后智能机市场飞速发展。11年3ds发售直接面临手游冲击被迫大使。 这以后日厂很多都在观望跟试探这个新兴市场的潜力,那段时间确实是很多传统厂家往手游大力投资。只是能成的不多,手游大肠也只有se一个。最后重心都回到了传统游戏开发。Re:Source
indtability 发表于 2026-3-5 21:10
一直感觉所谓7拯救这个系列是个挺莫名其妙的说法,7之前这个系列并没有处于很危机的关头,生化6的口碑问题 ...
七的制作成本低,6成本非常高,堆人堆物力结果整了个难绷的玩意
如果没有7的革新,按照6的套路接着做,这系列就朝着刺客信条去了,开发模式成本过高形式落后,最后销量逐渐不能回本慢性死亡