本帖最后由 莉可厨 于 2026-4-2 15:04 编辑
63是石头剪刀布最严重的模式,选出首发有问题直接就炸了从这个角度来说也能理解为什么63这么多年都没能进一步正规化
63主要是日本本土玩得多,值得gf认真对待
日本人玩63,我觉得核心原因是gf不做66
做66我相信鬼子肯定主流是66
leove25 发表于 2026-4-2 13:43
剑盾时期我还是打到过前200的,就我个人体验来说,极巨化还是最好的系统。虽然极巨化还是造成了明显的对战 ...
没被交换场地制裁过
COLEETE 发表于 2026-4-2 14:00
宝可梦对战一直这方面很割裂
明明单机部分基本都是单打(除了蓝之圆盘)
但是官方比赛只有双打。。。。
虽然说官方比赛是64,但有些设计确实是为了单打的
mega大针蜂、长耳兔之类的在单打是强者
另外官方66也绝对不可能是主流,真以为很多人喜欢打膀胱局吗
不是有过统计吗,游戏NPC带满六只宝可梦的屈指可数,动画一千多集都没打过几次66
当然日本人说不定喜欢打66我是信的,日本人是真喜欢坐牢
小智被五穿六也是66
膀胱局是实机硬件限制导致的,不能说长局轮转这个玩法有问题
66那玩意打过就没啥想法的,膀胱局可不是出在实机硬件限制上。
66上实机的问题不是膀胱局,HO主流的环境很多
而是不膀胱的局也20回合起步
本帖最后由 黄泉川此方 于 2026-4-3 00:57 编辑
66的长盘轮转成立难道不是靠自己订村规
既然你都觉得村规是世界上最好的规则,那就在村规自己慢慢转就行
实机性能这么搞笑的说法都来了
本帖最后由 黄泉川此方 于 2026-4-2 17:16 编辑
话又说回来,就算是64,残奥会甚至普双两平衡队在那转也容易打成膀胱局
有无形拳的日子我最讨厌的特性是无形拳
没有无形拳的日子我最想念的特性是无形拳
朱紫以后吃吼霸了不合体也有哈欠地裂
我看威吓不如也改成第一次出场才能生效
本帖最后由 keytomylife 于 2026-4-2 17:14 编辑
G4时打66就很多村规
比97还97
我想些歪点子就被人喷
比如禁止缩小 影分身,我就沙暴+沙遁地龙+光粉+喷沙(命中-1)
虽然G5G6都没几个三打,但还是想问下三打是不是才是最膀胱的
本帖最后由 幻想风靡_ 于 2026-4-2 18:38 编辑
苍蓝之枪 发表于 2026-4-2 16:51
膀胱局是实机硬件限制导致的,不能说长局轮转这个玩法有问题
ps上玩66就不膀胱吗
看到楼下回复让我想起来叠个甲,我当年只玩过ou,其他规则不清楚
很久没打66了,现在g9的ub66还膀胱吗?ou膀胱是规则限制,ub ag这些分级火力够猛膀胱局还普遍吗
所以膀胱到底怎么定义,单局20分钟以上?
但是我觉得和心理预期有关,你总不能说一局dota40分钟叫膀胱吧,因为这个玩法的预期时间就是这么久
Dreammask 发表于 2026-4-2 17:21
虽然G5G6都没几个三打,但还是想问下三打是不是才是最膀胱的
轮盘最大的区别是换人了以后还能动
既然换人没惩罚了那为什么不换,然后就纯看脸
不过轮盘真没人玩不知道具体了。。。
上个月的R赛,选手一天打8轮瑞士轮
R赛现在差不多七百人参赛?
三局两胜,平均一局十分钟
算上选手吃饭时间,一天要打8小时比赛
如果一把40分钟很难说是先把选手熬死还是把观众熬死
怎么还在66
不怎么关注民间赛事了现在打66的还有多少么
黄泉川此方 发表于 2026-4-2 18:30
上个月的R赛,选手一天打8轮瑞士轮
R赛现在差不多七百人参赛?
三局两胜,平均一局十分钟
印象中vgc膀胱局bo3打一个多小时的都有,换成66怕不是两个小时都打不完
66太长63太短,干脆64包了,以后64就有单打双打两种游戏方式,感觉更合理
66基本上都能构筑成一套互补的阵容,所以不把某一方战线打出缺口之前都只会是消耗战
之前把精灵从剑盾搬到朱紫就没续home会员了这次直接先充个一年的,这明天整理一下等开服了,虽然不知道第一个规则有谁,但是打算先玩mega雪妖女和地龙z
我说第一赛季是吃吼霸的赛季
本帖最后由 莉可厨 于 2026-4-7 09:31 编辑
趁着开home前两天做了朱紫的全图鉴再考虑要不要把剑盾的也补了
本帖最后由 CielChloe 于 2026-4-7 10:43 编辑
要解决66节奏慢的问题,有很多办法。
下策是继续削弱恢复类特性和技能,再生力羽栖和毒疗啥的被砍我都接受。
中策是设计对局回合上限,到了一定回合就强制结算,按人头数伤害量定胜负。
上策是设计更多加快节奏的技能特性,比如更多的禁恢复类技能特性,比如新加一类特性,这类宝可梦这回合即使被换下场,也能对对面造成伤害。
CielChloe 发表于 2026-4-7 10:39
要解决66节奏慢的问题,有很多办法。
下策是继续削弱恢复类特性和技能,再生力羽栖和毒疗啥的被砍我都接受 ...
你说的这些一个比一个麻烦,真正的上策就是现在官方一直在做的事:比赛不打66
唉人菜瘾大就是我这样的,从红白球开始先后尝试了黑盾平衡队、月白空间队,最后还是用了冠军的朱月平衡队才上了大师球,不过多少是在宝冠军上线前把朱紫排位最后赛季的大师球拿到了,算是留了个纪念吧
https://p.sda1.dev/31/8d5684010225f9d2dc038dda2741c9ab/2026_04_07_13_57_57_IMG_0121.JPG
https://p.sda1.dev/31/b90aa4c1085660de202c00a6b966718c/2026_04_07_14_01_05_IMG_0122.JPG
本帖最后由 绿冰 于 2026-4-7 19:12 编辑
CielChloe 发表于 2026-4-7 10:39
要解决66节奏慢的问题,有很多办法。
下策是继续削弱恢复类特性和技能,再生力羽栖和毒疗啥的被砍我都接受 ...
没那么复杂,直接限制换人次数就完事了
但无论怎么样都一定会让66的逻辑彻底颠覆,66玩家是无法接受的,剑盾66就因为极巨化打破传统轮转,直接被ou禁了
本帖最后由 黄泉川此方 于 2026-4-7 22:58 编辑
不传谣
最近几天有看到日推在质疑宣传不干活,现在结论大概是先让老屁股当免费测试员,修修bug再跟手机版一起发力
不要相信日本程序员
—— 来自 realme RMX3708, Android 16, 鹅球 v3.5.99
Serebii Update: The Pokémon Champions early download bonus has been enhanced.
If you play from April 8th through to August 31st, not only will you get a Dragonite but you will also get 100 Quick Coupons
serebii.net
重要的PM还是别送过去了,普通PM搞一队能用的真花不了多久
神兽确实麻烦点
打完残奥会还没修好那日本人自裁吧
还有把吹水当真的环节吗, 不会是信了机翻吧
反正以后传统对战都在宝冠军的话我也不需要传回home里,我是无所谓的
其实我一直想知道有多少人是不为了对战在鼓捣home从各个游戏里传来传去的,等开home的时候那个游戏早就通关了而且最近的游戏也没什么通关后内容,传过去能干嘛呢,也就蓝之圆盘能操作一下宝可梦而已
苍蓝之枪 发表于 2026-4-7 19:53
重要的PM还是别送过去了,普通PM搞一队能用的真花不了多久
神兽确实麻烦点 ...
派遣,又不是有去无回