黄泉川此方 发表于 2026-3-27 14:53

dozen 发表于 2026-3-27 14:48
就算再怎么说快龙Mega还不如太晶一般,也明显Mega周边会比头顶一颗大钻石的太晶化多 ...
太晶一般打神速也就那样吧,快龙优化成太晶妖的骰子鳞射+顺风很久了
太晶化改弱点就是加血,MEGA不能加血
所以太晶大部分时候更厉害,就这样


大耳兽 发表于 2026-3-27 15:02

太晶化最大的问题就是丑吧,头上顶坨大东西。

鸟耶稣 发表于 2026-3-27 16:05

phoenixxj 发表于 2026-3-26 09:52
仔细想想这个结论就很离谱
雨天队我不玩巨沼怪,我去玩大竺葵?

64可以两个都带的,但剩下的队友选出就变成三选二,日月时期的比赛就有不少双mega队
有这么组的合理性,但看起来很没有必要

补天士 发表于 2026-3-29 02:35

国外传闻奥特曼海星的特性是大力士……物攻种族100.

蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2026-3-29 02:56

补天士 发表于 2026-3-29 02:35
国外传闻奥特曼海星的特性是大力士……物攻种族100.

ZA出种族的时候就知道了,因为ZA没有特性但海星mega之后物攻没提升,能推测出是大力士。

补天士 发表于 2026-3-29 04:05

蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2026-3-29 02:56
ZA出种族的时候就知道了,因为ZA没有特性但海星mega之后物攻没提升,能推测出是大力士。 ...

海星主要是没物攻强化也没大威力本系,不带道具的话力度也就那样。但耐久蛮不错的其实,
配合宇宙力量我甚至觉得这货可以打受……

dozen 发表于 2026-3-29 06:04

蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2026-3-29 02:56
ZA出种族的时候就知道了,因为ZA没有特性但海星mega之后物攻没提升,能推测出是大力士。 ...

不是物攻没提升而是总种族涨了140推理出来的吧

dozen 发表于 2026-4-1 16:10

明天开home和ZA的联动后新Mega的特性应该能解包出来了,
只能说不愧是tpc的宣发,正式发布3只+视频展示5只后就没点新动静了

wlhlz 发表于 2026-4-1 17:03

之后出各系统同时可用的规则的时候,必然是要重新调整平衡性的,别的不说极巨化绝对得削吧

椎名mahuyo 发表于 2026-4-1 17:56

本帖最后由 椎名mahuyo 于 2026-4-1 17:58 编辑

感觉这冠军的制作人也畏首畏尾的,啥东西都要跟GF说,GF同意了他才敢改。
宣发少感觉就是没改啥,那除了现有的资讯真没啥可说的,也没啥新特性。
感觉G10出来之前,现在对战系统不会大改,武道雄狮这种双打超模怪还是超模,不过多半都不会放他出来

莉可厨 发表于 2026-4-1 17:58

GF遥控也算好事,真端个环境差异太大的规则出来玩家群体又要分裂了

CielChloe 发表于 2026-4-1 18:14

趁冠军开始前谈谈几个世代的特殊系统吧。

首先是mega,可以说除了部分对战党就没有讨厌的,毕竟宝可梦不止对战,mega类似于再进化一段,确实不是Z招太晶能比的,极巨化虽然也让少数宝可梦有特殊外形,但相比mega还是少了。况且,讨厌mega的对战党,也未必真的讨厌mega,而是讨厌自己爱用的没mega或mega了个寂寞(@某速度种族减10)。由于mega数量不够多且强度差距大,导致了环境的单调。但这些缺点都是可以通过调整和增加新mega来解决的。

再是Z招式,从提升可玩性来说是不错的,但缺点是细节太复杂,这点上极巨化也有类似的问题,太晶化的机制用几句话就能大致解释完,而Z招式和极巨化的效果则至少得按18种属性记一遍。

然后是极巨化,毫不讳言我是极巨化黑。很多人说极巨化相比mega,更利好一些弱势宝可梦,但问题是,看似大家都加强了,但其实是一种同质化的加强,大家都在用极巨飞冲就说明了这一点。这种加强并没有让对战打法更丰富,极巨化也只利好站场不利好轮转。即便是谈对战之外的,全员一刀切变大的设计也让我反感。你卡比兽巨炭山变大没问题,皮卡丘伊布也变大是什么鬼。

最后是太晶化系统,除了外观设计上确实褒贬不一,其机制设计简洁但依然能赋予对战丰富的变化,可以说是非常成功的。

keytomylife 发表于 2026-4-1 19:54

极巨化导致我剑盾对战都不想去玩
当然Z更烂,USM我甚至一场没打

u2deack 发表于 2026-4-1 20:50

要调平衡肯定要跟gf商量和要他们同意的,我是希望他们能真的从对战方面考虑一些平衡然后能好好跟gf去讨论,别像以前那样装模作样搞点削弱加强就行
如果以后这套对战数值系统就仅限于冠军的话,结合规则签证精灵来调平衡其实是可行的,不然全图鉴这么多精灵数值也就六维确实很多精灵是很难调的,不然就会出现很多同模板精灵了

wety 发表于 2026-4-1 21:26

wlhlz 发表于 2026-4-1 17:03
之后出各系统同时可用的规则的时候,必然是要重新调整平衡性的,别的不说极巨化绝对得削吧 ...

与其削极具化还不如加强其他系统,mega这系统从诞生就一堆毛病,自己跟自己mega内部竞争就压死了百分之九十五mega宝可梦,z招式的一拳超人,还有这两全部都要占道具,在道具越来越强大的现在格外没竞争力,确实需要从头推到了

西人 发表于 2026-4-1 23:40

我觉得钛晶除了丑之外是个不错的系统。就是天梯不是明牌,整天吃师

蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2026-4-2 10:09

m地鼠:接触类穿防,造成1/4伤害及所有附带效果

m狠辣椒:受到招式伤害时灼伤攻击者

u2deack 发表于 2026-4-2 10:14

所以他们还是知道武道雄师穿守住不减伤还必定ct是有多离谱

wlhlz 发表于 2026-4-2 10:19

所以武道雄师之后九成要被削

苍蓝之枪 发表于 2026-4-2 11:00

有胆子当年端出无影拳这种东西,就别今天怂了削啊
氪金卖强度过气了再削弱这种做法实在太难看了,搞得和二游似的

椎名mahuyo 发表于 2026-4-2 11:41

削什么削,只要环境里所有人都知道武道雄狮强,大家都会买一份剑盾DLC,以后版本更新100个,新人要打还是要买剑盾DLC搞武道雄狮,赚麻了,不能削
骂了我就卡签证,然后等大家打舒服了个环境再放武道雄狮出来,让新人继续去买剑盾DLC

dozen 发表于 2026-4-2 12:01

M地鼠只有接触类穿1/4,那好像还没ZA里加强招式都能穿来着强,换句话说M地鼠在ZA里就算实装特性也不会影响强度(

keytomylife 发表于 2026-4-2 12:17

总的来说削工作量低

空洞骑士 发表于 2026-4-2 12:46

椎名mahuyo 发表于 2026-4-2 11:41
削什么削,只要环境里所有人都知道武道雄狮强,大家都会买一份剑盾DLC,以后版本更新100个,新人要打还是要 ...

朱紫dlc也有,不一定非要买剑盾dlc。剑盾dlc主要为了蕾冠王和那些大冒险闪神兽。

绿冰 发表于 2026-4-2 12:50

本帖最后由 绿冰 于 2026-4-2 12:51 编辑

CielChloe 发表于 2026-4-1 18:14
趁冠军开始前谈谈几个世代的特殊系统吧。

首先是mega,可以说除了部分对战党就没有讨厌的,毕竟宝可梦不止 ...

可以说是错得一塌糊涂
不是部分对战党讨厌mega,而是几乎全部对战党讨厌mega
压根不是喜欢的能不能上场的问题,真正的对战玩家是本质的
而是mega让环境极度固化,mega一局一个,几乎注定你一定带mega,而且几乎得从最强的那几个之中选一个
而且你组队必须防最强的那几个mega,而非mega不怕那几个的非常少
这问题加多mega也只能稍微减轻一点,而不能从根本解决,mega快龙仅仅特性不牛逼就被对战党骂个半死,就是因为mega环境不能和几个mega巨头匹敌的根本不配上桌

Z招式从提升可玩性来说就跟5代的宝石差不多,但因为威力过于巨大,部分对战党并不喜欢,不可控性太大了
极巨化这么简单的系统,不配跟Z招式谈复杂性

你是极巨化黑也不妨碍极巨化是公认的最强VGC对战系统
皮卡丘伊布也变大才是这系统的精髓,mega过度特权化常年被人诟病,极巨化这种真正意义上的人人有份已经是以后的大原则了
看似大家都加强了,实际就是大家都加强了,极巨化让太多有极端缺点的宝可梦能上场甚至变成强者,这连太晶化都不能完全做到
打到后期也不存在什么人人极巨飞冲,极巨化系统是高度契合空间队的,而且后面比极巨飞冲更毒瘤的超极巨更常见

黄泉川此方 发表于 2026-4-2 13:14

冷知识,go标的熊徒弟也不值钱

Aeroblast 发表于 2026-4-2 13:18

真正的对战玩家

黄泉川此方 发表于 2026-4-2 13:20

讨论是怎么歪到vgc单开个新游戏,就能拉到没玩过正作,没玩过go的新玩家的
tpc也这么乐观?

苍蓝之枪 发表于 2026-4-2 13:21

难道吧老师不算对战玩家了?

wety 发表于 2026-4-2 13:31

mega系统基本拉完了,新的这一批mega种族分配特性都没啥出色的,连外形都没几个能看的,大部分在对战连本体都不如,本体配合道具至少也能看一看,偶尔都有人拿来玩,mega后还倒退了

leove25 发表于 2026-4-2 13:43

剑盾时期我还是打到过前200的,就我个人体验来说,极巨化还是最好的系统。虽然极巨化还是造成了明显的对战倾向(比如全员飞冲),但除了御三家的超级巨化普遍不强,导致极巨普适性很强,都是血量翻倍+技能增强,而且不像mega锁道具,一个队伍最多有两个mega手,一般也只选出一只。g8vgc里你总是会迫不得已极巨化一些意料之外的宝可梦试图破局,比如咆哮虎和风妖精,比赛里也经常能看到。
其实钛晶化也有点这意思,但问题是排位钛晶化不名牌导致bo1太猜拳了,而且吃吼霸环境真的很无聊,打了一年就退坑了。

Cloude_L 发表于 2026-4-2 13:43

以前可能算对战玩家吧。现在讨论对战默认64,不了解前提讨论完全鸡同鸭讲

wlhlz 发表于 2026-4-2 13:44

所以说mega最起码应该解禁只有一只的限制,现在的环境这个限制可以说没有任何意义

凉良 发表于 2026-4-2 13:45

苍蓝之枪 发表于 2026-4-2 13:21
难道吧老师不算对战玩家了?

不知道喜欢66的早就被开除宝籍了吗

黄泉川此方 发表于 2026-4-2 13:51

66不是有史上最优秀的村规吗,和宝可梦游戏有什么关系?

Cloude_L 发表于 2026-4-2 14:00

以前玩66是对战玩家,现在不一定
曾经有过讨论对战不默认64的时期,而现在默认64(不是坏事)
(认为讨论对战不只有64的人)不了解前提会和其他人鸡同鸭讲

COLEETE 发表于 2026-4-2 14:00

宝可梦对战一直这方面很割裂
明明单机部分基本都是单打(除了蓝之圆盘)
但是官方比赛只有双打。。。。

至于MEGA
明明知道现实问题才设计大针蜂那种MEGA
却还能整出
日照Y喷踩影耿鬼 飞皮暴飞龙丰源三神 这种严重超标的设计

你就算三国杀设计武将也是越后面越膨胀吧
怎么能一开始就这么膨胀后面却设计很保守

黄泉川此方 发表于 2026-4-2 14:09

本帖最后由 黄泉川此方 于 2026-4-2 14:15 编辑

暴论,ZA是GF在试图拯救63,虽然我看是没戏

MEGA天气手的问题,宝冠军的解决方案原来先换人再MEGA,改成换人和MEGA在同一条链上处理
虽然砍了个体会导致速度种族值61和60的暴雪王和班基拉斯,减速度修正后在50级同速,但依旧可以暴论只是小事

有些mega厉害,因为他们是喷火龙和耿鬼
为什么有些宝可梦莫名能极巨化,因为是伊布皮卡丘,以上

宝冠军初期大概是超级残奥会




苍蓝之枪 发表于 2026-4-2 14:18

63已经玩的人最多了,还需要特地救吗
被模式卡住上限的,怎么救也就这样吧

黄泉川此方 发表于 2026-4-2 14:22

因为宝可梦对战一直这方面很割裂
单机,动画,漫画,一般路人一直默认对战就是单打,但VGC是双打

所以GF必须寻找单打的新模式
双打独立出来个游戏自己去玩就行了

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