qwased 发表于 2026-2-24 10:24
跑不了的那是拼好帧好吗,闹半天你这技术名词一套一套的结果连超分一直开放到20系都不知道 ...
对呀,对自己软锁,对外硬锁,你给我想一个更好形容老黄的词我去编辑,还开放到20系,那叫锁到20系,不成为通用标准以后和PhysX一样被老黄扔了,你那20304050里的光追DLSS模块就是个废铁好吗,再者DLSS3.5的光线重建也是下放的,哪来的光拼好帧跑不了,这三个玩意本来就是一个DLSS套件下的,文件名都叫dlss-dlssg-dlssd,有人讨论这个还会分开说的? 超分辨率实际上应该叫上采样
超采样是用渲染分辨率4K跑在1080p屏幕这一类 i0nium 发表于 2026-2-25 08:57
超分辨率实际上应该叫上采样
超采样是用渲染分辨率4K跑在1080p屏幕这一类
不都是英文翻译,超分辨率=super resolution,上采样=upscaler,超采样=super sampling,DLSS=Deep learning super sampling 压根就没悬念,DLSS4都暴打原生了,现在的游戏你只开原生糊的一坨屎,草都成粒子了,帧数还低,还扯什么脑补细节不对,你看都看不清
可以说也是开发商选的,都依赖DLSS那DLSS优势只会更明显,N卡占有率更大,原生就更没话语权 战地6,2k屏,dlfsr到4k+dlss性能m模型,和2k dlaa k模型差不多,甚至可能会稍好。但帧数更高 有5090但只有1080P屏幕的默默路过 Ichihatsu 发表于 2026-2-23 12:50
要不是老黄垄断DLSS已经可以和LOD和各向异性过滤放到一起变成常规的画质选项了,至于抗锯齿早就是路边了 ...
你说的是directsr?
—— 来自 S1Fun 2026年的原生党,可以和HIFI老烧坐一桌了
投票发早了。现在卡普空都不在意原画画质,已经是路边一条
不开光追,厂商懒得给游戏原生画面的角色补光+阴影 ❌
不开光追,老娘没你好脸色✅ 不就是懒调教全部丢给光追吗?
光栅仙人再怎么手搓,也做不出光追的效果,等光栅之神r星的gta6打醒每一个嘴硬光追无用的人。 umbasa 发表于 2026-2-28 17:03
光栅仙人再怎么手搓,也做不出光追的效果,等光栅之神r星的gta6打醒每一个嘴硬光追无用的人。 ...
哪个位面的r星成光栅之神了。 DLSS 3 -> 4 -> 4.5 ,每一代超分的计算耗时都翻倍。。。再这样下去画面真的要全靠AI生成了
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