江戸前ルナ 发表于 2026-2-17 20:46

超推荐一个策略爽战斗爽RPG:ダンジョンネクロ 迷宫死灵师(更新完心得)

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2026-3-4 00:35 编辑

游戏名称:ダンジョンネクロ
游戏下载:https://www.freem.ne.jp/win/game/30163

汉化,感谢4楼坛友,12楼有使用方法


https://b23.tv/HePNSWv
这里有mtool加载的汉化文件

(不确定是否必须RM三件套,如需要,可以去找我以前发的随性大冒险汉化版,包里就包含了rm三件套 https://stage1st.com/2b/thread-2247114-1-1.html)



大家新年好,我又从坛友大佬@blackll7推荐的游戏里捡出一款推荐啦。先看看的评价(所以非常羡慕坛友能有这么多时间玩游戏
https://stage1st.com/2b/thread-2254310-1-1.html


世界树迷宫XPOE,基本上算是libertystep的全面升级版。

游戏性与设计方面:总的来说分为两周目,一周目是常见的RPG思路,但是包含了大量的大菠萝类要素,基本上算是装备驱动,和zakuaku一样是随机宝箱+固定迷宫。职业设计参考了一些世界树迷宫要素,但是都有较大的改变,整体难度较高,RPG新手可能寸步难行。基本上难度曲线比较接近于树5,中期解锁副职业以后BD就变的非常多了。而且能和大菠萝要素互相组合强化,让刷起来也不会很无聊。怪物设计上比较有趣,有着大量的机制怪,纯输出解打起来会非常憋屈。二周目开始敌我都锁死固定等级,能力不再成长,变成考验BD与构筑的刷刷刷,经典的RPG刷级思路不再生效。二周目开始给关底新boss追加小怪和各种新机制,导致哪怕成熟bd不带对策上场也是血压上升。

游戏内容方面:嗯.......我打了50个小时道具收集率不到50%............,物品非常的大菠萝,分为词条+白装形成蓝装黄装,特定种类怪物固定掉落给绿装,全局稀有掉落给史诗,还有一些宝箱里存在的唯一装备。作为装备驱动型游戏可以说是量很大了。虽然这么说,但是这游戏迷宫也是不逊于世界树的长。

剧情美术方面:一句话总结——类魂。


总结:总而言之这是一个很适合我的游戏,其他方面只能大家玩了以后见仁见智。
剧情风格
剧情很简单,大概就是死灵师女主角醒来,发现自己在一个地下室里,接着出现一个奇怪的机器人,要强行洗///脑她。好在她的一个死灵人偶冲了出来救了她。两人拆掉机器人后出去一看,竟然是在一个巨大的墓地里,到处都是死灵、僵尸和怪物。于是她们两个就一路杀出去了,路上死灵师女主拉起来几个强力的队友,战士啊法师啊骑士等,当然拉起来后就变成了守墓人啊死骑啊巫妖等等杀出墓地后发现异变已经扩散到地上甚至大城市……(个人只玩到第四章大地图啦……
游戏里剧情量很少,是从怪物,迷宫类别等一步步了解到发生了什么事。这点上来看即使没翻译看不懂也问题不大地。装备的文字也很简单。

游戏模式
通关前主线就是战战战,冲冲冲就行了。地图非常大还立体分层而且有迷宫设计,跑迷宫过程中也有类似跑酷的设计可以取巧躲怪。掉落装备的机制类似于大菠萝(甚至还支持鼠标操作嗯),迷宫也有掉落倾向,明雷敌人应该有保底系统刷一定数量后必出小BOSS+金箱子。非剧情BOSS必出金箱子。除了剧情BOSS其他所有BOSS都可以无限刷。泛用装备有大量随机词条,也有独特的装备带词条。虽然独特装备一般属性数值较好,但如果随机词条有很适合构筑的一样可以非常强力。



比如4级的物品用到40级依然没更合适的



大多数队友都没有装备限制,主要是配合天赋以及装备倾向进行构筑,发挥人物最大的特性。


通关后一转硬核烧脑模式,前面所有敌人会出现强化版,敌人除了数值外还增加了大量的机制,即使是小怪的组合也必须要考虑战略对策才能克服,BOSS就更不用说了。然后装备直接给满级的,金箱子像不要钱那样出,人物升级除了涨点个位数蚊子腿的血蓝外不涨任何属性,完全变成了天赋搭装备战术的博弈。甚至还支持我方受伤增加伤害减少来**提高稀有掉落的带等级的自限模式


以下说下我比较喜欢的点:
1,难度合适而有趣。当前一周目选HARD,但感觉难度挺合适的,对于老手来说不难,目前BOSS是属于了解机制学会配装备和天赋加有点点等级优势(路上不一直跑酷)用上一次性大招就能一次过的水平。但还是会有些压力的。研究人物特性搭配装备非常有意思。主线剧情通关后锁死我方数值上限,策略性直接拉到顶。
2,迷宫探索人性化。能随时回城休养和保存,然后可以从该地图入口直接开始继续打。虽然怪会刷新但有跑酷设计和近路设计大部分时候都不是问题。地图设计也比较用心。
3,战斗设计比较人性化,上图:

战斗有图鉴有显示敌人行动,妈妈我再也不用对WIKI记T数啦还有战斗记录会把BOSS一些奇奇怪怪的机制以及异常状态的效果告诉你的,记得留意。
所以除了冷门,这游戏就没找到攻略wiki,是不是因为这个原因

4,职业设计非常有意思。作为死灵师为主角的游戏,天赋和技能设计独特,非常能体现“死灵师”这个职业特性比如女主和她的死灵人偶,死灵人偶一堆自残拼命技能和相关天赋,被打躺了能打额外伤害,趴了能加攻能继续打伤害,自残给队友补血,被拉起来依然能打额外伤害,主打一个越仰卧起坐DPT就越高。主角也有相应的技能和天赋配合。另外还有因为被拉起来所以有怪力普攻特别高的牧师,啊不对是暗牧啊,能点所有职业天赋的小精灵啊等等。


另外说一些个人觉得比较可惜的地方:
最主要是作为装备配装为主的游戏,装备没索引,人物装备没记忆功能。还有新手引导“慢”。何为慢?就是很多要素是通过你走迷宫遇到的说明牌子才告诉你的,而不是放一个“指南”给你就比如我快玩完第一章才发现装备可以分解拿咒物,玩到快第4张图才被告知装备里的“耐性”是取最高默认只有50%

还有就是地图很大还有多层立体设计,但是没做地图关系显示。共同墓地和城市的地铁站对我这种路痴很不友好

暂时先这么多啦。到时打到后面些对职业理解更深后再写个攻略。










江戸前ルナ 发表于 2026-3-4 00:33

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2026-3-4 21:49 编辑

个人攻略心得

这游戏没wiki,如果有错漏请见谅,欢迎指出。


游戏模式
分剧情通关前和通关后。剧情部分难度即使选困难但对于RPG老手来说大部分时候难度并不算高但有点点生存压力。而主线剧情通关后难度一转剧烈飙升,所有的敌人,无论小怪杂鱼、精英怪、各种BOSS除了数值上会跟上之外,还会加上“新的机制”和配合,让人各种高血压,加上我方成长完全放缓,敌我双方的战斗就变成了“装备”与“对策”的较量为主,也是在经过主线剧情对系统理解后才是真正的考试,本游戏的醍醐味。而且还可以调“诅咒活性”,换言之就是难度,加强敌人削弱我方换取更高的稀有掉落和获得相应的成就。




战斗系统
经典RM游戏的我方4人组队,跟随性大冒险或者懒散魔王不同,本作的设计是定死在场上的4人组身上,不支持队伍后备换人。换言之在战术上对站场能力要求更高。再者这游戏对一些常见的强力的群体防御类技能,比如群体高防、群体复活、群体伤害无效等等都做了非常严格的使用限制,要么只能用一次要回据点休息才能恢复次数,要么超高消耗的TP加上没换人系统不能囤好放后备所以在一场战斗里基本都很需要注意使用时机。而像群体净化、数值比较高的群疗都是设置了CD。还有很重要的一点是这游戏对攻击“属性”的抗性默认最高只能是堆到50%,限死了免伤,所以这游戏战斗时面对的伤害可是暴风骤雨但我方的手段却限制多多,非常需要针对对策。
敌人会有行动提示,而且这游戏的战斗记录功能非常有用,里面会提供各种信息,包括攻击属性、异常效果甚至BOSS机制也会明确告知。遇到敌人奇怪的行动时请务必注意战斗记录。

数值
这游戏装备上的属性抗性(冰火雷光暗斩突殴无)为累计算,但最多只能堆到50%抗性。极少数装备有耐性上限+10%的。而异常状态的抗性则是取装备里的最高值,上限100%。技能、天赋中的抗性相关则可以累加上去。但即使如此,很多游戏里堆抗性达到超高减伤,在这个游戏中是不可能的。
游戏在人物50级起所有成长数值会锐减。50级后等级提升的收益最主要是获得的天赋点以及升级时获得的个位数HPMP上限提高。然而即使这样血蓝的累计在接近50级的提升下最终也会提升不少。




队列
队伍中前两个位置为前排,后两个位置为后排,默认前排受攻击几率大。而后排使用近接武器时伤害会打折。

技能
每个角色每个人物都有天赋树,中期开始还能解锁副职业。在初期解锁功能后重洗天赋没有任何的负收益。每人有两个TP技能,分别是消耗50TP和100TP的,消耗100TP的大招在迷宫时只能用一次,除非回到据点否则不会恢复次数(妖精例外)。这里需要注意的是这两个大招速度加成是非常快的,100>50>任何普通行动,即使中了“束缚”这种会导致行动顺序垫底的异常状态也不会受到影响。
敌人的异常状态弱点,普通/弱点在第一次中了后会变成耐性,再吃一次会变成免疫。敌人或者我方同时只会中一种异常状态。所以对精英怪与BOSS有时需要讲究上异常状态的时机。

迷宫与装备
这两个方面放在一起说吧。迷宫中干掉每个明雷敌人都会固定给一个箱子开装备,低几率获得咒液。而迷宫是有掉落倾向的,可以在贵重物品咒法探知机处查看,比如倾向防具、武器、头等等。金箱子能开出高稀有度的紫装(通关后甚至能开最高稀有度的红装)。这类箱子也会在迷宫各处随机刷新。而有些不会刷新的小箱子则会出各种素材物品等。迷宫中如果见到蓝条纹箱子一定要想办法获得,因为里面是红色品质的唯一的秘宝装备。击败BOSS有时会掉粉红条纹箱子,里面必出紫装及以上。
每个迷宫大区域都有多张地图,每个区域都有1~3个剧情BOSS,而道中都会有1~2个支线BOSS。明雷敌人也会有几率遇到精英怪。

装备跟暗黑2一样,都会有几率附带上一个甚至大量的随机词条。等级按稀有度从低到高分为蓝装、黄装、橙装、绿装、紫装、红装。其中蓝装和黄装是泛用装备,黄装的词条数量远多于蓝装。在橙装开始是固有装备且带有独立的附带功能。
橙装一般是对各职业的某个技能、某个天赋,又或者是对某种异常状态有固定的抗性,再加上随机词条。随机词条的数目比黄装要少很多。
绿装除了具备橙装的特征外,装备图鉴还会带上“逸话”(游戏剧情的一大补充)。随机词条数目最多2个。
紫装则不少会带有穿上才有的主动技能。出现随机词条的几率不高且最多只有1个。
红装,不好意思我刚完全通关还没开出来过。看一些游戏截图,随机词条也是只能有1个。
配合大量独特的装备,这游戏在大后期应该能有不少有趣的build玩法。

通关后金箱子出的几率大幅度提高,且所有出的装备固定为50级。故制作装备建议主线通关后再制作,出来就是50级的。
不得不提的两个点,一个是游戏中很多装备提供了转属性功能,比如打/斩转光,一切转无等等,装备中的属性强化则按转属后算的。所以主线剧情后期会拿到一把殉教者的枪剑的斩转光的武器非常重要,因为这游戏都叫死灵师了,起码一半的敌人是弱光的,这把武器对通关后开启挑战模式时初期开荒非常非常有帮助。另一个是通关后需要有意识地保留各种属性抗性装,特别是光和暗以及各种异常状态耐性的……

角色与职业
个人觉得这游戏得分三个阶段看,分别是主线剧情阶段,主线剧情通关后咒术活性LV2前(大概等级70以内),等级99甚至出了神装时(云的)。

双女主之一:菲尼(フィーネ)
死灵法师(ネクロマンサー)是她限定的职业,这游戏可谓是将死灵法师的战斗方式做得非常有个性出彩:拉人起来可以攻击,拉人起来可以加强力的BUFF,咳,扯远了。虽然看着是布衣,但可以穿所有装备,也有支持站前排的天赋。基础速度非常快,我军前3的水准。队伍的战术核心,拥有最有性价比的技能奶,强力的单体净化技能,最强大的复活技能,稀有的驱散,输出方面有大量的装备和天赋支持。配合另一个女主厄里斯用起来更上一层楼。
主线剧情通关前:在装备的支持下暗属性单体输出很不错,还可以有即死。尸爆术的连环爆炸在杂鱼战更是爽得飞起。
主线剧情通关后:如果是兼辅助与输出是根本忙不过来的,队伍压力生存压力太大,她是最忙的一个。输出对单体还是不错的,但是消耗较大。
等级99:队伍生存压力不大,无论输出还是辅助都属于横着走的行列。
通关前后一般选不死者之王(アンデッドロード)或者死灵支配者(ゴーストルーラー)。LV99了选个死亡射手玩好像也没啥问题。

双女主之一:厄里斯(エリス)
死灵人偶(ネクロドール)是她限定的职业,作为被死灵法师操纵的人偶,趴了一样能输出,而且越仰卧起坐输出越高,对队伍辅助越大。非常强力的物攻手,死亡时能挂攻击BUFF,在天赋的支持下让她的物理攻击力可以非常夸张,但也非常脆皮。她的个人天赋是第一次倒下是最强的,必定复活且挂一个非常强的攻击BUFF(连天赋树一共2个),而她复活的特性是奶全队一口以及对敌人进行全体物理AOE。利用这一点刷道中小怪时可以有其他游戏难以见到的非常独特的,效率而刺激的打法(比如用队友技能一刀把她杀了然后拉起来……)。因为被揍的最狠,所以她的TP攥得非常快,故建议带攻击系技能的秘宝增加输出手段。比如我就用秘宝技能来进行主输出,没TP就用各种技能,后期用N连斩为主。但基本她要搭配菲尼一起才有最佳的效果。
从头到尾:都是最强的物理输出,团队的强力辅助。
但是她也有被BAN的时候,因为她基本上是无法站场的,如果没死亡带来BUFF的时候靠坦来保稳定站场那么输出起码低一大截,团队辅助变成0,很得不偿失,故承受火力被揍趴甚至自己人把她戳了才是正常打法,但问题是这个被揍趴不可控,趴了揍人不可控,不复活又没用,复活后又是不可控的AOE,所以很容易被治疗反转+死后奶一口治疗的怪/技能组合血克,甚至会导致瞬间团灭。还有部分绝对不能aoe的场合。遇到这类情况还是不要带她了。
副职业:主职业需要的点数太多,基本要到接近满级才能点出有用的副职业。一般选死骑。主要拿个“剑的墓标”技能给敌人上斩耐性弱体。

米莎(ミーシャ)
职业为守墓人(グレイブキーパー)。很正常的坦,但放这游戏里作为死灵法师复活的人当然也有拿手绝活,就是天赋可以点出杀队友炸对面,杀队友加BUFF,杀队友回血的技能……血防成长都很高,速度较慢。坦技能虽然速度快,但个人建议还是不要太慢,拿单手锤真的是太慢了,拿剑个人感觉会舒服些。如果刷到紫装剑保卫尊严拿来笃厄里斯,那么厄里斯就更强更好使了,也省了点X葬杀队友的天赋点(
主线剧情通关前:可以和死骑二选一。
主线剧情通关后:队伍生存压力太大,基本代替死骑出战了。
等级99:不知道能否打输出。死骑和队友可以站得住她的坦技能就显得比较鸡肋了。
副职业选死骑或者死神都可以。死骑偏扛(主要是盾击和电盾击能让自己硬不少还有DEBUFF给对面)。选死神就是为了两很重要的天赋:群体缓回的吸命刻印和加自己HP上限和自动回血的被动。死灵支配者和不死者之王,特别是后者不大合适,她的速度太慢了,上DB和给BUFF在别人行动后就没意义了。输出天赋我目前就不大会了。


阿拉蒂娅(アラディア)
职业为黑暗牧师(ダークプリースト)。也是可以穿盔甲的。除了奶、净化、复活等很正常的牧师技能外,这游戏的黑暗牧师还是物理治鬼的,天赋里有大量强化普通攻击的技能。个人50TP技能也是很强力的单回合输出辅助BUFF。LV99天赋点足够后应该是游戏里数一数二的肉。 速度一般。
主线剧情通关前:我是拿弓点出LV4的恶魔改造和恶魔左腕,配上突属性输出装2连平射的输出很高。BOSS战也有强大的辅助能力。很万能的职业和角色。
主线剧情通关后:普攻的输出跟不上了,生存压力不大时普攻只能当当削血和补刀了。主要是配合副职业当辅助。
等级99:感觉套路会很多,暂时没见到也想出来。
故副职业选死亡射手、不死者之王、死灵支配者都行(要堆点AGI),甚至可以选巫妖?

诺艾尔(ノエル)
职业为死骑和死亡弓手切换。死亡骑士(デスナイト)作为肉盾,有对敌DEBUFF能力,强大的自回血能力,相对还可以的速度以及一定的输出。
主线剧情通关前:可以和守墓人二选一。另外因为死盾技能能回血,在保证速度比对面快的前提下可以用盾击和电盾击加堆回血磨死对手(
主线剧情通关后:根本扛不住,要学援防和群体援防花费大量天赋点数啥的,输出也输出不起来,我不如直接上米莎啦。
等级99:输出高不少,队伍可以站场时能提供大量的输出和配合副职业的大量DB。
副职业:不死者之王、守墓人,死神。
死亡射手(デッドボウマン)我没玩过。因为后排太挤了,后排基本要辅助不落下才是合格,靠输出辅助能力不行资格上后排,而不拿盾上前排是扛不住的……除非LV99。

塔娜蒂(タナティ)
职业是死神(リーパー)。定位是高闪避的敏捷类型输出,有一定的DB能力,以及游戏内最强大的群体缓回:吸命刻印。实际用起来作为输出比较卡手,很多技能的输出能力看回避率,不仅装备上回避率不好堆,还要用一些小招或者BUFF技能先堆回避率,这特别是在通关后的小怪恶战里是很致命的。关键是这闪避能力实测也不太高,依然经常要坦来保。所以她基本上是在厄里斯被BAN的时候上去作为输出替补的。
主线剧情通关前:极少有完全克制厄里斯的配置,基本上板凳。
主线剧情通关后:厄里斯被克制时的替补。
等级99:不知道(
副职业:不知道。主要本身输出就很卡手,副职业再卡一下拿来辅助就更没输出了。大概只有跟厄里斯一样学个死骑那个斩弱体技能吧。

特蕾切(ドルチェ)
职业是巫妖(リッチ)。标准的法系技能。游戏内唯二不能穿盔甲的,HP也低,很脆皮。法系理论上输出应该很暴力,但她的暴力输出在通关后完全不够看,所以基本只在主线剧情阶段某区域清大量高物理抗性史莱姆时上过一下她。
主线剧情通关前:干史莱姆,干弱火僵尸。
主线剧情通关后:站不住,输出不行,要辅助不如上其他主职。
等级99:不知道(
副职业:不知道。大概可以选暗牧拿弓?因为暗牧有个天赋技能是物魔数值反转+长时间强化,但我穿了下魔攻好像也不是特别高……而且选了暗牧后就选不了死亡射手了……

蒂奇(ティキ)
很特殊的我方角色,她自带有除双女主职业外的所有职业天赋树。然后自身面板比其他人相对都弱一些,偏法系。而且也是第二个不能穿盔甲的。TP技能都是没有限制而且还自带反转治疗,辅助能力一流。
主线剧情通关前:大概不大好用,因为点数不多,很多时不如上其他主职。
主线剧情通关后:万能的辅助,可以把暗牧、不死者之王、死灵支配者一些对付强敌时必要的天赋都点出来集中在自己身上,让队友有更广阔的选择。
等级99:不知道,应该会有大量套路吧(
副职业:无


主线区域小攻略

这游戏没有团灭惩罚,初见敌人机制和找出对策是一个很大的乐趣来源,故不会写得详细,如果有问题可以留言讨论。且以下可能涉及剧透,剧情攻略会反白。

共同墓地群
新手地图。初期建议不需要纠缠尽快跑到遇到诺艾尔的剧情,先攒币解锁拆障碍物、跳跃、战后恢复、板凳获得经验、毒地形无效、洗点无损失等重要功能(重要程度分先后)。

地底树林
主要注意孢子和毒,孢子毒(出血)是要用暗牧的技能トリートメント净化的。初期治疗可能跟不上。如果真扛不住建议带守墓人,多利用援防、群体援防。值得一提的是很多不能净化的异常状态比如孢子掉血,流血,反转治疗都是用试管标志的トリートメント技能可以净化。但是部分治疗无效无法净化。

地下水路
机械类敌人火力较猛。史莱姆有物理耐性,配队时需要针对一下。有种精英怪长得像大青椒的初期没驱散或者驱散消耗非常大所以显得非常厉害。这关得剧情BOSS都要注意战斗记录提示得击杀机制。

亡都
记得看战斗记录。有种敌人必须等她满血才能自行消灭,其他方法怎么也打不死,还有关灯杀的死神。地铁那里比较容易迷路。

墓穴之渊(穴のふち)(人类救济大厦)
利用好电梯探索搜刮就行,敌人没啥特别要注意的。

妖精工场
出现会变身的敌人,有点掉SAN值。大BOSS的特殊击杀机制记得看清楚战斗记录。

格姆林城
敌人最强大的一个区域,问就是各种数值碾压,生存压力最大的地方。注意坦要有100%即死耐性。这里起开始建议留着属性比较好、数量够用的各属性耐性的装备准备通关后的开荒冲冲冲了。

城寨都市
和格姆林城比就是个菜鸡区域。

咒法学院
同上。之后就是回某个地方去见最后BOSS了。



主线剧情通关后
敌人数值全面强化,击败敌人掉落的金箱子几率极大提高,所有获得的装备都是50级。诺艾尔那里也会解锁新的功能。
在击败第一个图共同墓地的BOSS后获得任务物品交给菲尼后,会开启一系列的功能强化:
敌人掉率提高,最终是提高100%;
诅咒活性化,二周目的挑战模式,最高可以到7,简言之就是提高敌人伤害,降低我方伤害,3级开始敌人还会有额外的行动速度加成;但相对的经验值和开箱品质率都会大幅度提升;
可以强化我方等级上限,直到99;
二周目最终通关后开放开箱的获得咒液几率等级强化。
要注意的是以上的功能都要消耗咒物(相当于金钱),个人建议诅咒活性化根据自己的能力在最终通关前大概到2到4就够了,优先强化物品掉率。等级上限在到顶了在往上强化。


按摩大脑的爽快感,开始了——








共同墓地群+
敌人数值直接膨胀,而我方大部分还穿着40~45的装备为主。亡灵与骷髅的攻击非常高,死骑如果没先手盾拍根本扛不住,但她就没余力做其他事了。建议换成米莎,利用援防的防御加成还能保护队友。这里敌人大部分弱光,厄里斯的殉教者的枪剑发挥用场的时候了。注意这里有的僵尸会每回合回满血,有的骷髅会几率复活,幽灵还会睡眠或者无视仇恨的冰法术攻击,总之就是嗯开始享受吧。主要任务是尽可能将主要装备换成了50级。

地底树林+
有种妖精控不住就永远打不死,还有会反转治疗后再一口毒奶让你团灭的。只能让其无法行动时再打掉才能杀死。

地下水路+
数值的暴力,个人觉得最恶心的图。机械类的敌人攻击力很爆炸,而且还硬。史莱姆物理耐性每回合给你上毒上腐败,也很硬。两者弱点还不同,甚至有连携逼你先打爆自爆机器人。巫妖站不住也秒不了,这两者成了最恶心的一个地方,每一场做好了交大招的心理准备,每个人没50TP就不要跟史莱姆和机械的组合打了。死灵法师BOSS也是BAN了厄里斯,不信可以带她打打试试(

亡都+
共同墓地敌人的稍稍加强版,但我方的装备已经基本都换完了吧,没什么特别威胁。

墓穴之渊+(人类救济大厦)
这里的敌人多种多样,从亡灵、机械,亡灵魔法师、亡灵生化人员什么都有,但对我方威胁都不大,也没什么机制特别麻烦的敌人。

妖精工场+
跟地底树林一样有那种麻烦的妖精。炮舰输出很高要小心。

格姆林城+
二周目来到这里,数值压制反而不像一周目那么突出了。但是如果见到有亡灵法师和自爆火人的组合一定要小心。第一回合对策错了就是团灭。

城寨都市+
主线剧情里是菜鸡图,现在也是。不过要注意精英怪血之女王,她血量低到一定程度就会一直用高伤带即死的技能。

咒法学院+
无法避免的诅咒加僵尸的多段攻击,高伤的PRO版。敌人还有各种辅助类的BUFF,群体DB等着。尽量让我方的主输出手能在第一第二回合都能让对方减员才比较稳。

剧情攻略(剧透反白)
尝试一下小时候看大众软件时那些攻略的写法?


共同墓地群
菲尼一觉醒来,发现自己在一个小室中。门口有个机器人,说什么要对她进行奴隶化,从了财团以拯救人类。菲尼当然挣扎,在危机关头,她的死灵人偶厄里斯揍飞了机器人。拆掉机器人后走出去,发现桌子上一张纸条上写着“在那个地方把人偶烧掉”,不远处放着一个跟菲尼很像的人偶。她们两人出门离开,发现她们原来是在一个大型墓地里。这里亡灵横行,怪物徘徊。路上遇到几个有名有姓的强力死人,有皇女,有魔法师,有商人,有研究人员。菲尼将其复活变为自己的队友。一行人在墓地出口干掉了再次出现的机器人召唤出来的一头地狱犬。

地底树林
走出墓地,发现地下森林的妖精跟亡灵以及一些变异的动植物竟然一起攻击她们。途中又遇到了机器人要对一名叫蒂奇的妖精出手,救下她后她吓跑了。地上有个发光的东西捡起来,后面再遇到她,她就会很感激然后加入(恭喜,似乎是队里唯一的活人)。但是遇到始祖妖精女王二话不说就对我方出手了。

地下水路
打败始祖,她身后竟然是一条地下水路。说是水路,不如说是一个进行实验的最前线,处理大量实验的废弃生物的地方。然而,这里已经也是死人遍地,亡灵横行。更可怕的是还充斥着大量失控的火力强猛地机器人和各种不明的史莱姆。在这里还遇到与女主相同职业的死灵师以及她的一对人偶。几番对战之后终于打败了死灵师。

亡都
从地下水路出去,到达了亡都。过去繁华的城市,现在已经成了一片废墟,恶灵与怪物密密麻麻。众人一路沿着大路杀出去,途经过地下铁,路过咒法学院,来到了人类救济大厦。在这里门口,遇到了那个机器人的最终形态。拆了之后,一行人就往最终目的地前进。

墓穴之渊(人类救济大厦)
(这里其实是叫人类救济大厦,查了下这个名字在日语里则有“死期临近之意”)
这里似乎是导致这场诅咒与亡灵灾难的罪魁祸首的财团公司所在之地。而且这里周围充斥着大量的诅咒团块。同样的里面已经是被亡灵与怪物占据。众人一路杀上顶楼。菲尼无言地将据点地底的所有人偶在这里一把火烧掉。就在这时周围的诅咒团块发生了失控,出现了另一个的厄里斯。当然了这不是属于她的厄里斯,而是一个洋溢着“诅咒”的“厄里斯”。击败她之后,菲尼像完成了心愿似的,慢慢回到自己的据点,她终于可以安稳地睡一觉休息了。


(女主换人)



厄里斯:最爱的主人为什么要烧掉那些人偶呢?为什么一定要在那个地方烧掉呢?

她发现自己对主人一无所知。于是她向几个队友询问。然而几个队友都在当谜语人,她决定要自己去了解主人的过去。来到地下室,发现原来放人偶的地方都变成了一团团的血肉。而桌子上有封信,是寄给她的主人的。信中的内容是“关于死灵人偶的数据已经送达,但使用诅咒的生物兵器的开发和制作的恶魔技术专利在本公司,万一泄露机密,将会追究赔偿责任“,落款是妖精工场代表伊冯努。

厄里斯:找到了这个人,是不是就可以了解主人的过去呢?

于是向队友打听,蒂奇告诉了她去妖精工场的方法。

妖精工场
到了妖精工场,发现这里是似乎是拿妖精做实验体的地方,但操作的人员也是妖精。她们一路杀到最深处,发现竟然是妖精女王的亡骸,但不见伊冯努。打败她后,发现有个文件,上面说伊冯努已经去了格姆林城。

格姆林城
在米莎的指点之下,厄里斯从王家墓地一路追到格姆林城。这里原先应该是有完善的防卫设施阻挡亡灵的,但如今也沦陷了。她们找到了皇女的房间,发现里面有一块传送石。利用传送石竟然去到了白色庭院,而上面竟然就是皇帝米哈伊鲁的所在。但是他已经变成了亡灵。击败他之后,发现他身边有一封申请,里面说伊冯努为了应对特发状况,先去了城寨都市处理。

城寨都市
厄里斯一行人从共同墓地的东边越过了国境哨所来到了城寨都市。毫不意外这里也变成了亡灵与血肉云集的地方。她们一路打进了议会,终于找到了伊冯努,但是她一言不发。而议会的其他人则是说着些奇怪的话,说这里很安全,但是很害怕。里面甚至还有亡灵!一去问议长,议长就连同其他议员向她们袭击而来。击败了敌人后,发现议长变成了一团触手。询问伊冯努,她只说,咒法咒学院的魔女,会指引你的。又当谜语人了。


咒法学院
回到亡都,在咒法学院跟前。原先拦着众人无法进去的强力诅咒,在改变心意的特蕾切的舍身努力下解开了。众人终于得以进入咒法学院。这里的师生也已经变成了亡灵,而且诅咒的浓度比其他的地方都要强,敌人的攻击也是带有大量的诅咒。然而学院里面厄里斯她们找到不少遗留的资料,包括诅咒的发现、提出与利用等等。这里似乎也是训练学生使用亡灵战术的地方。在找到的资料里,发现学长室有机械门的施工。她们来到了学长室,果然在书柜后发现了暗门。里面是魔女的房间。深处,厄里斯她们见到了皇女。但是即使击败了她,皇女还是没跟厄里斯说一句话。从她的尸身上却发现了她的心脏,丝丝鲜血流向了人类救济大厦。而且,有了这个心脏之后,强力的诅咒就可以轻松解开,不用特蕾切这么辛苦了。

墓穴之渊
来到了人类救济大厦,解开了原先解不开的强力诅咒,走进了原先被封印的地下室。在里面,厄里斯到底见到了什么呢?

诅咒扩散导致亡灵化扩散的这一场灾难,到底当年发生了什么?菲尼和厄里斯,到底是什么样的情况?死灵师法杖的描述,似乎说了一下当年的一些情况。但更多更多的细节,大概要从这些地方的亡灵身上掉落的遗物来知晓了……

可惜的是我固有物品还没打很全,更多剧情上的蛛丝马迹只能等以后慢慢刷出来去发掘了……



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70小时完全通关。个人非常满意的一个游戏。不单单是难度从浅到深,最主要是这游戏的数值和机制设计下的节奏非常好,作为游戏性上没有冷场,基本可以让玩RPG游戏的新鲜感从头享受到最后。剧情上虽然信息少语焉不详(据说这是魂系风格?),但从地图设计、怪物、物品、招式种类等展现出来的也是一条比较吸引人的剧情线。当然了,刷不齐图鉴大概剧情就无法很好的补完,版本号也不是正式版作者也鸽了大概不再更新,这点个人觉得很可惜。后面的神装素材也比较可怕,所以,直到完全通关后开始挑战诅咒活性难度从3-7大概才是这游戏一个考验玩家刷刷刷耐心和兴趣的地方吧。

写这么多大概是为了让这款冷门到贴吧搜不到,B站只有一个攻略实况视频,油桶有数个高难度挑战视频的好游戏能多一些人认识到吧。希望大家喜欢,可以多多交流。

再也不咬钩勒 发表于 2026-2-18 00:53

看着挺不错,希望有汉化

江戸前ルナ 发表于 2026-2-18 09:51

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2026-2-18 09:52 编辑

再也不咬钩勒 发表于 2026-2-18 00:53
看着挺不错,希望有汉化
这游戏不知道是beta版还是游戏风格的原因,对话、剧情文字量很少。是从怪物,迷宫类别等一步步了解到发生了什么事。这点上来看即使没翻译看不懂也问题不大。装备的文字也很简单的。

blackll7 发表于 2026-2-18 11:15

江戸前ルナ 发表于 2026-2-18 09:51
这游戏不知道是beta版还是游戏风格的原因,对话、剧情文字量很少。是从怪物,迷宫类别等一步步了解到发生 ...

这游戏和魂一样,叙事在怪物图鉴和装备图鉴里啊

卡诗黛儿 发表于 2026-2-18 16:11

本帖最后由 卡诗黛儿 于 2026-2-19 20:52 编辑

https://b23.tv/HePNSWv
这里有mtool加载的汉化文件
十六进制转ascii

江戸前ルナ 发表于 2026-2-18 22:46

blackll7 发表于 2026-2-18 11:15
这游戏和魂一样,叙事在怪物图鉴和装备图鉴里啊
怪物图鉴没故事啊,只有独特武器图鉴有故事比如地下水道的死灵人偶师和她的长女次女啊妖精森林的女王啊啥的打完就没了找不到故事难道是要从大量武器图鉴里的故事凑吗,片假名苦手啊

还有这故事和风格也太生化危机了,不过是亡灵版的

江戸前ルナ 发表于 2026-2-18 22:51

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2026-2-18 23:00 编辑

妖精工厂的大BOSS太粪了,无限复活,只能在她的全体高伤带混乱的大招后的那个回合杀才能打死,丫的还带套回血盾的。妈的主要是我DK的100tp大招被骗了硬生生坚持了25分钟才凑准到时机干死

我干啊,拿到BOSS后那把超强的转光系的双手剑,但是我见手上没光系技能的队友就没留强化光系词条的装备

blackll7 发表于 2026-2-19 04:00

本帖最后由 blackll7 于 2026-2-19 17:03 编辑

江戸前ルナ 发表于 2026-2-18 22:46
怪物图鉴没故事啊,只有独特武器图鉴有故事比如地下水道的死灵人偶师和她的长女次女啊妖精森林的女王啊啥 ...

没记错的话默认页是属性掉落,换页是怪物简介

好吧是我记错了

—— 来自 鹅球 v3.3.96

麦吉卡 发表于 2026-2-19 16:42

坛友有个帖子推荐过的,我记得把中文名戏称为当真内裤罗

麦吉卡 发表于 2026-2-19 18:52

卡诗黛儿 发表于 2026-2-18 16:11
https://b23.tv/HePNSWv
这里有mtool加载的汉化文件

up主发的代码怎么用

江戸前ルナ 发表于 2026-2-19 20:16

进了那个什么城之后,敌人强度直接涨了一大截,装备等级的数值根本跟不上了,连T都在仰卧起坐全靠死灵人偶,真的是拼了命在carry

卡诗黛儿 发表于 2026-2-19 20:55

麦吉卡 发表于 2026-2-19 18:52
up主发的代码怎么用

十六进制转码

江戸前ルナ 发表于 2026-2-20 12:45

XX城和雪原这两张图后面的怪又变得温柔了,虽然都有麻烦的机制但要解决都不麻烦,不像那两张图,被数值碾压队伍纯靠拼输出走钢丝……

跟着被学院的大BOSS教做人了,第一次被打趴……应该要换天赋换装备才能干得过……

江戸前ルナ 发表于 2026-2-21 08:35

通关了,









最后女主和死灵人偶的身份是怎么回事?是不是她们对面那对才是本体?但她们是为什么、怎么做出来的?诅咒泛滥搞到生灵涂炭的原因也没说,以后怎么样也没个信


哎,听说作者23年8月就突然没动静了……

江戸前ルナ 发表于 2026-2-21 08:38

然后通关后出门这新模式太哈人了,光是小怪组合就各种麻烦,更别说精英怪了,BOSS也是吓人后面某两张图简直不敢想

最大还有个问题,没了剧情提示我有时真的会迷路

江戸前ルナ 发表于 2026-2-21 19:28

打完第二章的森林地图了,真的是太酸爽了,敌人就算小怪每个组合都要找对策破解,初见小怪组合都不时翻车,真是好久没玩过这么刺激的RPG了,令我想起了当年玩苍神录的无印版

到时打到后面些对职业理解更深后再写个攻略。

还有这治疗反转究竟还有啥对策,不能驱散,坦的技能也不能帮队友挡。现在只能带守墓人开无敌死灵人偶上复活然后上减治疗效果的DB给对面。但是即使上了DB,只有满血能扛下来,而且依然有几率被毒奶一口灌死敌人小怪治疗反转复活奶妈一口毒奶直接全灭我方看笑了

kerbad 发表于 2026-2-21 19:47

这游戏我当世界树代餐玩的,后面开副职之后树味更重了,甚至还有法职用其它职业的属性技能输出更高的经典环节
就是后面魔法学园的boss正好耐三色属性懒得换队伍就坑了

ygy52145214 发表于 2026-2-23 09:43

刚解锁副职业,看转职少了两个职业没见过,难道是人物少收了?

江戸前ルナ 发表于 2026-2-23 10:18

ygy52145214 发表于 2026-2-23 09:43
刚解锁副职业,看转职少了两个职业没见过,难道是人物少收了?

也就这么多人了。理论上应该是还有2个的,1章的复活石也有2个多出来,但目前版本还没有

kerbad 发表于 2026-2-23 13:33

ygy52145214 发表于 2026-2-23 09:43
刚解锁副职业,看转职少了两个职业没见过,难道是人物少收了?

没少,当前版本混沌支配者和不死者之王都是副职专用职业

ygy52145214 发表于 2026-2-23 18:37

kerbad 发表于 2026-2-23 13:33
没少,当前版本混沌支配者和不死者之王都是副职专用职业

懂力,感谢回复

江戸前ルナ 发表于 2026-2-23 19:54

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2026-2-23 20:00 编辑

冲到人类救济大楼打完剧情大BOSS了,虽然路上比下水道的暴力机器人加无限上毒的史莱姆温柔不少,但最终BOSS连同之前的大BOSS同台真心遭不住,灭了几次加调装备足足打了1个小时针对的耐性装,状态抗性装再加上刷BUFF,少一个都不行,死灵人偶被针对还被ban了只能用死神单打慢慢磨感觉要停下来刷一刷,不然感觉要打不动了。要么认输把咒术活性2调回0

剧情方面,瞄了一眼开了图鉴的,队友的死神、死骑、巫妖都有多个武器描述他们的事,如果打到紫色那把死灵法师法杖也有女主的相关描述。现在剧情大BOSS都有了专属专有装备掉落,刷出来看描述后应该会对故事有比较大的补完了。

江戸前ルナ 发表于 2026-2-25 23:23

这XX城不愧是最难的图,有的小怪组合已经是只要第一回合没对策正确就必定团灭了





江戸前ルナ 发表于 2026-3-1 22:32

本帖最后由 江戸前ルナ 于 2026-3-1 22:33 编辑

完全通关了,最后BOSS N个阶段真是酸爽,我太菜了从下午4点灭到10点多才打得过接着就剩下升敌人难度等级和刷我方素材装备了……就是,图鉴好像很难埋,剧情还是只能窥见冰山一角。去找作者推特看了下,似乎就是为了做个游戏注册个账号,更新完现在的版本就没动静了,哎。

这两天写个初步心得。这游戏真是又爽又刺激。
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查看完整版本: 超推荐一个策略爽战斗爽RPG:ダンジョンネクロ 迷宫死灵师(更新完心得)