树熊类 发表于 2026-2-17 04:45

GBA 火影忍者rpg个人汉化

本帖最后由 树熊类 于 2026-2-17 04:51 编辑

patcher:地址
仓库:地址

字体:思源黑体
翻译:glm4.7,prompt在仓库里
代码:cursor的auto model
调试:chatgpt 5.2+mgba

仓库内包含静态分析标签,rom patch python脚本,github pages源码等内容

没有测试没有校对没有美工

我只是ai的活体agent







hamartia 发表于 2026-2-17 21:39

这游戏名称是《火影忍者RPG:被继承的火之意志》

因为当时漫画进度也不远,所以里边顶流强忍也就到大蛇丸和鼬那里

撸撸羞 发表于 2026-2-18 21:45

有生之年系列

—— 来自 HONOR BKQ-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99

三度音 发表于 2026-2-19 09:39

像这些老游戏的像素字体,这十几年下来已经有很多基本可用的了,没必要再去从头缩放制作一个最后识别都困难的字模
看这个gba用的8x16和8x8,我很推荐目哉像素(8x12)和缝合像素8px(7x7):
https://github.com/DWNfonts/MuzaiPixel
https://github.com/DWNfonts/MuzaiPixel/raw/main/docs/chusung_11.png
https://github.com/TakWolf/fusion-pixel-font
https://github.com/TakWolf/fusion-pixel-font/raw/master/docs/preview-8px.png

树熊类 发表于 2026-2-19 13:36

感谢,我看看这字体
原本找了BoutiqueBitmap7x7和Fusion Pixel Font,替换后发现丢字太多了懒得找就用思源黑体了

树熊类 发表于 2026-2-19 13:55

本帖最后由 树熊类 于 2026-2-19 14:18 编辑

三度音 发表于 2026-2-19 09:39
像这些老游戏的像素字体,这十几年下来已经有很多基本可用的了,没必要再去从头缩放制作一个最后识别都困难 ...
试了下缝合像素字体8px
菜单好一点:

拉到8x16:


10px拉到8x16:

12px拉到8x16

感觉差不多啊
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MuzaiPixel的orgi ttf到8x16:

flat到8x16:

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不直接缩放而是提取到8x12然后再pad的方法的话看起来好一点

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修改了字体提取逻辑之后效果非常好,感谢@三度音分享





ルル 发表于 2026-2-24 01:06

感觉以前好多动漫都有类似的rpg游戏出,现在基本全是动作类的
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