好像就是那个时候开始搞那个失败的太空游戏了,精力都没放在辐射4上了,结果折腾了七八年做出来一坨, ...
是辐射76,还没轮到星空 cwlqxs 发表于 2026-2-24 05:00
进这楼以前没想到大家对孤独之路的评价没有我想象中高 在我心中尤利西斯是历史最好反派之一 ...
孤独之旅的体验太线性了,整张图除了boss和ede可交谈,其余全是敌人,而且地图也挺小的,几乎没有重复游玩价值,有些人可能不喜欢这种设计思路,我觉得还不错。 CswStar 发表于 2026-2-24 10:12
孤独之旅的体验太线性了,整张图除了boss和ede可交谈,其余全是敌人,而且地图也挺小的,几乎没有重复游 ...
虽说因为现实原因每个DLC都是可以单独玩的,但孤独之路这个DLC,严格来说不能算是个独立DLC,更接近整个辐射NV的完结篇,只有走遍莫哈维其他所有地方,看过所有故事之后再去打才能有完整体验,说穿了就是个超大号的最终迷宫 对孤独之路的观感很差,这种谜语人演独角戏跟你大谈宿命的剧情太jrpg了,如果不是肥的流油重开档也跟不想进去。
—— 来自 HONOR ANY-AN00, Android 13, 鹅球 v3.5.99 cwlqxs 发表于 2026-2-24 05:00
进这楼以前没想到大家对孤独之路的评价没有我想象中高 在我心中尤利西斯是历史最好反派之一 ...
有人(我)不是很喜欢LR给白板主角预设背景故事的写法 精钢魔像 发表于 2026-2-24 06:46
那时的游戏还不像现在那么贵。记得杉果本体198,季票99。
国区售价是不高,要对比来看,没记错的话美区从30到涨到了50刀,都接近本体售价了,而隔壁巫师3两个大型dlc可是25刀。 我对 死钱 这个DLC印象非常深刻 表示自己想玩近战的邮差都是出门先去孤独之旅摸出来一套镇暴甲,搞到把博伊猎刀和西方之剑再出门玩主线的。
体验感觉相当不错。
—— 来自 HONOR DNP-AN00, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha 一直想玩维加斯的,可是那个画面进去实在劝退,有没有什么画质提升的mod? 本帖最后由 ronac 于 2026-2-24 19:24 编辑
性急的蜗牛 发表于 2026-2-24 08:50
尤利西斯只有按照当年出dlc的顺序一路玩下来、一路跟着他的足迹走到最后才能体会到最后“邮差之间宿命的 ...
我记得好像是有了DLC的话,本体的一些任务里会加上一些蛛丝马迹,暗中透露送白金芯片这事就是尤利西斯给老六安排得明明白白
赤诚之心的CCO我没什么感觉,倒是正星条旗老红脖生存狂的心路旅程写得不错,最后那句“再见了,锡安”还挺煽情
死钱从头到尾主要就是讲各种角色的执念,所以最后叫你放手,难玩and劲大
旧世蓝调给我一种meta的黑色幽默感觉
所以我一般是本体干了凯撒之后直奔商队小径给CCO报喜,然后去死钱找兄弟会老登算账,接着大山脉找乐子(大山脉会提到老登偷技术的事),最后才和尤利西斯会面(“就是你个狗犊子众包提前一分钟看单是吧,把这么个B活留给我,下单的家里人偷了外卖还TM让我赔”)
dicktt 发表于 2026-2-24 19:04
一直想玩维加斯的,可是那个画面进去实在劝退,有没有什么画质提升的mod? ...
nvr,但是及其吃配置
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