辐射新维加斯的dlc值得体验吗?
当年通过一遍本体,最近又捡起来玩玩,已经升到20多级,还把死钱dlc打了。辐射3是我第一次接触废土题材,当年挺震撼我的,新维加斯也挺喜欢的,不过以现在的眼光来看有点简陋了,特别是有天国拯救2这样的游戏做对比。
死钱dlc打的相当蛋疼,陷阱太多,武器太垃圾,敌人又很肉,地图太绕,补给太少,还有红雾和广播两个烦人机制,差点弹尽粮绝。但是在剧情特别好,几个角色的塑造也很厉害,核心主题“letting go”还通过游戏机制给表现出来了。本来我是想不断sl试试有没有把金条全带出去的办法的,后面觉得这样实在太没代入感了,还是放手把老登关进去算了。
所以另外三个dlc是什么体验?如果剧情比较好,还不太折磨的话,我挺想试试的,要是都像死钱这样话,那我也要放手了。 我印象中在整个游戏难度上,死钱确实是最难的那一个。
后面出的dlc估计是有吸取教训,简单了些,比如旧世蓝调。
剧情的话,都是本体水准,都可以放心玩。
—— 来自 鹅球 v3.5.99 大山脉是dlc内容吧?我只能说我不太能get到脑子离家出走剧情的幽默 虽然我忘得差不多了,但是都可以玩,只是背包负重问题会加倍搞得你蛋疼 细节忘了,但是这么多年过去还能记得大概讲啥。旧世蓝调是战前疯狂科学家们给你展示妙妙小工具,赤诚之心是凯撒军团崛起之路的重要剧情补充,孤独之路是邮差来送芯片前的重要故事补充 辐射新维加斯我记得当时离主线通关,就剩几个选项了,就先去打了死钱,也通过sl把金条带出来了,结果后面去打赤诚之心的时候,在某个地方的台阶卡死,后面存档也莫名其妙直接坏掉了
也导致维加斯对我个人是那种。。。只称得上浅玩,但经常脑海回味——可就是不太想开机再玩的游戏类型 摘脑子之后不会被爆头了,纯纯是正面效果,根本没有塞回去的必要 好像泥潭经常有问fnv dlc的,个人自然是死钱第一,有机制创意
然后最差赤诚心,又大又空又短,设计意图大概是逛街看不一样的风景? 后世推荐这dlc大多说15级进去混一圈的都已经玩现代辐射了还在乎这些吗
楼主下一个建议旧世蓝调 JOJO42 发表于 2026-2-15 14:10
辐射新维加斯我记得当时离主线通关,就剩几个选项了,就先去打了死钱,也通过sl把金条带出来了,结果后面去 ...
早期新维加斯bug是真的多,我当时是在大汗帮遇到一个bug,导致一个任务永远无法完成了,还有就是这游戏动不动卡死,要不是没啥想玩的新游戏我也不会玩。 CswStar 发表于 2026-2-15 15:08
早期新维加斯bug是真的多,我当时是在大汗帮遇到一个bug,导致一个任务永远无法完成了,还有就是这游戏动 ...
这点滚系开放世界都是一样的,控制台常驻,卡住脱离,生任务npc,重置/指定任务阶段该用就用
维加斯任务线更复杂问题成倍增加 赤诚之心难度很低、奖励不错,前期去能有很大提升,后期去敌人武器装备很强收益更大;
旧世蓝调进去之后会被机器人和夜枭突脸,近战技能不够的话会很痛苦;
孤独之旅战斗强度很高,但是能随进随出,也有一开始就去、在门口捡东西的玩法;
死钱比较奇特,难度很高,对玩法和关卡熟悉程度都有很高要求。
DLC都有很多对相关技能的鉴定,单纯论收益来讲去了就是赚到。对我个人来说达成心仪的结局更重要,最开心的时候是在结尾PPT里达成自己想要的剧情,所以我不会在前期啥也不会的时候去。
赤诚之心很好玩,战斗强度适中 死钱难度是最高的,DLC水平都很高,完成度比某些主线分支还好 按时间顺序走是赤诚之心——>旧日蓝调——>死钱——>孤独之旅吗? 玩,死钱大概是高等级进去最折磨的一个dlc了,低级的时候餐刀长矛还挺猛的,看搬金砖直接财富自由
旧世蓝调高级之后蝎子还挺硬的,用枪的流派记得多带点子弹材料进去
赤诚之心没啥特别印象,感觉很普通,孤独之路能随便出来,而且对邮差强度提升不少 话说辐射3和新维加斯系统差不多吧
如果是没接触过辐射系列的萌新,推荐先玩哪作呢 dreamquest 发表于 2026-2-15 18:55
话说辐射3和新维加斯系统差不多吧
如果是没接触过辐射系列的萌新,推荐先玩哪作呢 ...
没有2代的思想包袱就直接玩4吧
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99 dreamquest 发表于 2026-2-15 18:55
话说辐射3和新维加斯系统差不多吧
如果是没接触过辐射系列的萌新,推荐先玩哪作呢 ...
不,风格不同。
辐射3 废土上的地标更多,气氛更好,但天赋和数值用脚做的,比如霰弹枪偷袭每颗子弹都会计算一次加成。
新维加斯的地图是用脚做的,但天赋,故事,人物关系都继承至黑岛的辐射。
建议玩新维加斯,光是角色BD就有牛仔,大兵,近战/拳击,嘴炮,吃货多种流派。 nukacolamania 发表于 2026-2-15 19:38
没有2代的思想包袱就直接玩4吧
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99 ...
4代除了任务全面倒退其他都挺好,其他不谈只说好不好玩,4代肯定是好玩的。 旧世蓝调>死钱>孤独之路>赤诚之心 给我的印象是这样 《死钱》单线程,玩起来比较折磨,不过剧情挺好的,DLC通关后的奖励也是最好的。
《赤诚之心》打到最后的感觉是“就这?”
《旧世蓝调》,喜欢我几个小时的DLC里面也有无数通马桶的任务吗?不过主线剧情和个别支线我还挺喜欢的。
《孤独之路》,地图设计很好,神神叨叨的配音见仁见智。 本帖最后由 CswStar 于 2026-2-15 21:41 编辑
dreamquest 发表于 2026-2-15 18:55
话说辐射3和新维加斯系统差不多吧
如果是没接触过辐射系列的萌新,推荐先玩哪作呢 ...
游戏性上来说新维加斯要好一些,光武器装备都能多出至少1倍,但本质都是b社祖传那一套,不能指望当个正经fps/arpg玩,主要看你喜欢哪种故事风格。
辐射3比较王道一些,更严肃,就是典型的救世主题材,废土风格也更浓重,故事简单来说就是击败邪恶的美帝残余势力拯救华盛顿废土。
新维加斯废土味更淡(没挨几颗核弹),还带点西部片味道,故事是复仇+三国志,不像3代那样两大势力正邪不两立,主要是主角在各个势力间游走,笼络各路豪强,最后决定谁统治维加斯。
死钱直接开无敌模式玩就好,负重和地图边界影响体验,坐牢 死钱就不说了,最难,但是最经典的dlc。虽然玩法会觉得恶心人但是我觉得作为rpg的代入是拉满了。配合3个队友的经历情节2和最后金条的抉择,把let go这个主题升华到了极致。
赤诚之心算是纯爽的。前期去就是练级,后期去就是刷装备。算是补全了本体对凯撒军团缺乏描写的故事,还有构成赤诚之心这个故事的一条暗线,相互突出标题。有一点很重要,虽说是纯爽的,但一开局不要带着突突突的思维把人全杀了。
owb就是最纯正的黑岛的辐射味,就是两个字:"荒诞"。一堆跑腿任务完成后让你以为很有成就感但实际上就是大山脉里平平无奇的一件小事。这个建议30级就去,不要拖到50级再去,不然里面的机器敌人强度你那100来负重是顶不住的。玩枪的要多带点子弹合成,尽量多用狙击枪,连发武器带一两把就够了。大山脉的资源经不起子弹洒水。最优解就是专精近战,里面的近战武器很多都是对机器特攻的。
孤独之路就是主线关联了。最好大决战前去一趟,因为孤独之路的选择有可能对本体行为有重大影响。荒凉的背景色调很配合dlc的主题。尤里西斯那一套的说辞属于见仁见智,辐射这个系列终究还是基于美利坚的叙事的,绣星条旗行为不可避。
都玩一遍绝对没差,而且dlc玩起来没本体那么容易崩
—— 来自 LGE LM-Q730, Android 10, 鹅球 v3.5.99 nukacolamania 发表于 2026-2-15 19:38
没有2代的思想包袱就直接玩4吧
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99 ...
2代的思想包袱是啥 dreamquest 发表于 2026-2-16 11:10
2代的思想包袱是啥
黑岛才是正统,b社做的是老滚打枪版。 精钢魔像 发表于 2026-2-16 14:30
黑岛才是正统,b社做的是老滚打枪版。
嗷嗷嗷原来如此 死钱最后搬金条背包上限走不动还挺有代入感的 死钱进去之前点一个血肠就可以横着走了,如果嫌麻烦还可以点一个蹑手蹑脚,不会触发陷阱。旧世蓝调如果没练能量武器还有点难度,别的都没啥。 DLC按照赤诚志心>旧世蓝调>死钱>孤独之路来玩最好,体验一把追杀当地BoS前大老板的暗线,很不错的
死钱我近战流进去跟回家差不多,Very Hard难度。近战流+嗑药可以直接和孤独之路的传奇死亡爪正面对刚 本帖最后由 筒井彩芽 于 2026-2-23 18:35 编辑
我胆子小,死钱dlc一直没敢玩,一直觉得不玩有点可惜,硬着头皮在开工前打通了。
结果我这周目点的是能武+徒手流,点个身轻如燕简直遨游,再点个辐射小子真的一点生存压力都没有,恐怖,不存在。
不过时间基本都花在发现没收集全配件代码反复跑路上了,而且在装了游骑兵指南上的mod情况下死钱切图闪退率也是异常高,好在老游戏读取快。
剧情确实棒,角色塑造也很牛,而且这dlc的文本质量非常高。本来想控制炮塔把老登打死,结果没启动成功,直接全息一枪让他变成灰。
出来发现通过筹码兑换解锁游戏内没收集到的代码(应该是mod加的吧)有点吐血,还有我后来才知道马德雷赌场是可以赌的,而且出来也有兑换机,亏了我为了买配件反复搜刮了老半天。 死钱能把金条都偷光,每个档都是第一个去那,出来就是莫哈韦首富 我已经在等这个重制了
—— 来自 HUAWEI VDE-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99 本帖最后由 m1grandmk1 于 2026-2-23 22:26 编辑
哎,辐射4如果多出几个像远港惊魂这样的大型剧情DLC有多好。也不知道贝赛达在想啥,销量这么好的游戏就出那么几个骗钱的DLC。 暴言一句,整个游戏业界没有几个游戏的DLC比新维加斯更值得体验 m1grandmk1 发表于 2026-2-23 22:25
哎,辐射4如果多出几个像远港惊魂这样的大型剧情DLC有多好。也不知道贝赛达在想啥,销量这么好的游戏就出 ...
我印象特别深当时杯赛说我们这次dlc内容丰富度太高了,所以要涨价,结果后面出了几个工坊dlc 筒井彩芽 发表于 2026-2-24 00:19
我印象特别深当时杯赛说我们这次dlc内容丰富度太高了,所以要涨价,结果后面出了几个工坊dlc ...
好像就是那个时候开始搞那个失败的太空游戏了,精力都没放在辐射4上了,结果折腾了七八年做出来一坨, 进这楼以前没想到大家对孤独之路的评价没有我想象中高 在我心中尤利西斯是历史最好反派之一 筒井彩芽 发表于 2026-2-24 00:19
我印象特别深当时杯赛说我们这次dlc内容丰富度太高了,所以要涨价,结果后面出了几个工坊dlc ...
那时的游戏还不像现在那么贵。记得杉果本体198,季票99。 cwlqxs 发表于 2026-2-24 05:00
进这楼以前没想到大家对孤独之路的评价没有我想象中高 在我心中尤利西斯是历史最好反派之一 ...
尤利西斯只有按照当年出dlc的顺序一路玩下来、一路跟着他的足迹走到最后才能体会到最后“邮差之间宿命的会面”。所以我也一直都推荐按dlc出的顺序来玩。
一旦顺序不对,比如先通了孤独之路那他就只是个不知哪里跳出来的路人而已
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