索尼公开25-26财年Q3财报,q3出货800万台ps5,总出货达9220万台
索尼今日公开25-26财年Q3(10月~12月)财报,本季度销售额收入37137亿日元同比增长1%、营业利润5150亿日元,同比增长22%。其中,以PlayStation业务为主的游戏与网络服务部门相关内容:
-Q3季度销售额16136亿日元,同比减少4%,营业利润1408亿日元,同比增长19%
-减收的主要原因为硬件销量下滑,增益的原因包括汇率的正向影响、网络服务增收、第一方软件销量增长,同样硬件损失扩大对利润造成了一定负面冲击。
一些其他数据(截止至2025年12月底):
-Q3季度共出货800万台PS5,比上一财年同期减少了150万台,PS5全球总出货量已达9220万台
-PSN月活跃用户数达1.32亿,上一财年同期该数字为1.29亿,同比增长300万人
-该季度PS5与PS4游戏软件销量合计为9720万份,相较于上一财年同期增长了130万份,其中1320万份为SIE第一方游戏的销量,相较于上一财年同期的1160万份增长了160万份,数字版占比达76% A9已经狂欢了 clyde-wang 发表于 2026-2-5 11:48
A9已经狂欢了
高兴的尿出来了 孔方兄 发表于 2026-2-5 11:49
高兴的尿出来了
期待今天万道流光在NGA的发帖 对比一下同期的ps4,2018年q3出货810万,比ns2跌得少,应该是欧洲大卖填补美国的大坑(11月,ps4 146w,ps5 75万)。 索任都说硬件不如预期 ps4当年的捆绑力度ps5是真没有,199刀的蜘蛛侠bundle不是说着玩的,当然现在利润也有了很大的进步
Operating Income
PS5 ~ $15.5B
PS4 $9B
PS1 $3B
PS2 $2B
PS3 -$4B 破亿在即,感觉PS5最终会比PS4卖得好 鉴于阿索这几年第一方游戏少得可怜,那么PS会员费涨价,同时一档会免游戏越来越垃圾的情况下PS会员贡献了多少百分比的利润增长呢? q3 ps4 17年900万 18年810万 累计9420万
ps524年950万 25年800万 累计9220万 VG是不是又给索尼高估销量,给任天堂低估销量了。 ps4是为了给ps5让路自刎归天了,要不然努努力可能还是摸到1.2的 不过算了下,自然年2025年 ps5 卖了1710万,ns2 1737万。
PS5多卖了5个月 PS主机也卖得不错啊,肯定破亿了,PS5时代的营收和利润也是真的高 和ps4越拉越远,基本到不了1.2亿了 lly778 发表于 2026-2-5 13:13
和ps4越拉越远,基本到不了1.2亿了
PS6晚发售就够了 本帖最后由 黑猫软 于 2026-2-5 13:36 编辑
其实ps5很长时间都和ps4保持在200w上下的差距 谈不上越拉越远,但确实卡着不动了 要冲上去要么骨折要么看给他爱能不能发挥实力 主机玩家群体已经很难再扩大了,不过付费能力和意愿还是最强的,PS5时代提高单价也是一个法子,买断单机这种形式坚持2、30年应该还没什么问题 lly778 发表于 2026-2-5 13:13
和ps4越拉越远,基本到不了1.2亿了
今年可是有gta6的,估计会有一波爆发性增长,我觉得随随便便就能超过ps4 按这节奏,加上后面GTA6这些作品推波助澜,我也觉得稳超PS4,而且索尼也明确表示要延长这一代主机的寿命了 看起來沒太吃到Xbox半放棄後空出來的硬件市場 没说Only on PlayStation and PC赚了多少钱吗 第三季利润落后于ns2,下个季度会比较有意思 看到ps新闻 想起来千分号哥‰已经几年不见了 目前硬件市场现状下ps6估计会很晚发售,ps5应该能超ps4,索尼会员各种涨价数量还能增长我是没想到,上周把索尼会员停了,ps6再见吧 XBOX都躺平了,加上内存贵得跟金子一样,PS6也不急了
PS5卖到28年也没问题 今年有那个游戏,销量还能大涨一波 ps6看样子要29年去了,ps5能冲击1.6亿的目标吗?下财年gta6的组合拳能达到3000w一年吗? 索尼首席财务官林涛表示,在听取玩家反馈并进行修改后,他们对《马拉松》这款游戏非常有信心!
“至于《马拉松》,我们进行了用户测试,然后根据用户的反馈对《马拉松》进行了评价。我们了解了游戏中的优点和缺点。这些反馈我们都考虑在内,并进行了修改。”
所以这次经过修改后,我们非常有信心在3月5日发布。
会赢吗. 反正命运手游已经暴死了 讲真,一个6年前的消费电子产品现价居然比6年前的官价还贵已经是闻所未闻了
然后你们告诉我明年可能还要涨价
只能说活得久了什么都能看到 索索创新高,任任创新高,然后主机市场萎缩
某绿色平台:别看我 本帖最后由 chizuru 于 2026-2-5 19:14 编辑
索尼首席财务官陶琳表示,《羊蹄山之魂》的销量在相同时间段内超过了《对马岛之魂》,并且对公司的财报业绩作出了重要贡献。
“我们在10月推出的重磅作品《羊蹄山之魂》,在发售后的相同时间周期内,销量超过了前作,并且对本季度的财务业绩产生了显著贡献。”
索尼首席财务官陶琳还表示,公司已经能够确保最低所需数量的内存供应,足以支撑到今年假日销售季结束。
她还表示,公司将继续与供应商谈判以获取更多内存来满足市场需求,并将通过以下两种方式,把内存成本上涨的影响降到最低:
1. 优先从现有用户基础中实现变现
2. 进一步扩大软件和网络服务的收入
未来的索尼CEO,支持
s1好久没看到财报了
q3 ps5 800万 VSNS2 700万?
羊蹄山超越对马岛
这两个都是反直觉的数据 青色精灵の最期 发表于 2026-2-5 20:14
s1好久没看到财报了
q3 ps5 800万 VSNS2 700万?
800万是出货量,另外羊蹄山是同期超越对马岛,并不是超越对马岛总销量。 本帖最后由 lbj5454 于 2026-2-5 21:50 编辑
PS5 202512个月销量:1710
NS2 20257个月销量:1737
A9:PS5Q3赢了 = NS2销量不行,卖不过PS5 黑卷轴陶德传 发表于 2026-2-5 18:48
索索创新高,任任创新高,然后主机市场萎缩
某绿色平台:别看我
什麼新高? 我看索尼跟股东说可以通过提升软件和网络服务的收入弥补内存涨价的影响,怕不是会员价格要创新高了 chizuru 发表于 2026-2-5 20:37
800万是出货量,另外羊蹄山是同期超越对马岛,并不是超越对马岛总销量。 ...
ns2也是出货量啊 chizuru 发表于 2026-2-5 20:37
800万是出货量,另外羊蹄山是同期超越对马岛,并不是超越对马岛总销量。 ...
舆论和卖相羊蹄山都不如对马岛,同期能比对马岛多,所以才说反直觉
其实9720万份full game销量才更反直觉,ps订阅制收入三个季度比去年都有增长,相当于氪金的一半,没想到还能卖那么多游戏 青色精灵の最期 发表于 2026-2-6 11:10
舆论和卖相羊蹄山都不如对马岛,同期能比对马岛多,所以才说反直觉
其实9720万份full game销量才更反直 ...
只是国内羊蹄山热度不高,北美年度销量好像羊蹄山还比cod要高。国内游戏环境和世界不一样。
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