无情连打 发表于 2026-1-23 20:39

我现在很讨厌这种游戏开篇,因为太多了

满级号打高级炫酷boss,然后重启洗号。
得,大侠,请您从1级重新来过。

NeverCU 发表于 2026-1-23 20:42

不就是经典的倒叙吗,不过现在流行的还是直接进入事件

otakun 发表于 2026-1-23 20:42

阿鲁卡多、王泪林克点赞

huahuaanying 发表于 2026-1-23 20:45

也可以不洗,直接不解释。银河战士除了prime和融合,几乎都没有解释能力为什么要重新收集的。

hl氏 发表于 2026-1-23 22:28

我最喜欢的游戏开场是塞尔达三角力量,一开始就直接能战斗,紧张的雨夜里开始探索
一开始就应该让玩家感受一段战斗,过长的开场,很久都没能战斗的开局是我最讨厌的,比如塞尔达天空之剑

razielzyc 发表于 2026-1-23 22:51

点名老战神系列。开场就是满级大号+酷炫boss战。然后重头来过。

又是十元 发表于 2026-1-23 22:55

最讨厌游戏开头就播片的,按了new game后先给我打半个小时把核心玩点展示下再说,我是来玩游戏不是来看电影的

— from OnePlus CPH2551, Android 15, S1 Next Goose v3.5.99

9Suns 发表于 2026-1-23 23:00

密特罗德。上一作的能力还能完整继承的话,这游戏没法设计了。

Aeroblast 发表于 2026-1-23 23:01

确实讨巧啊,先一定程度上展示下完整玩法

eilot 发表于 2026-1-23 23:14

鬼武者?
帶了上集武器去找信長
之後一個穿越全部沒了,去找新一批武器
不過上集武器找回來後是不能升級,印象中數值是比新一批未升滿級時高

嘉术2015 发表于 2026-1-23 23:19

我最讨厌主角第一人称视角昏迷然后被人唤醒的开局
品鉴的次数太多了,让我怀疑编剧到底有没有在用心做游戏

pf67 发表于 2026-1-23 23:27

又是十元 发表于 2026-1-23 22:55
最讨厌游戏开头就播片的,按了new game后先给我打半个小时把核心玩点展示下再说,我是来玩游戏不是来看电影 ...

那你适合玩终末地,上来半小时教程通马桶

sunix 发表于 2026-1-23 23:32

黑神话
啊不对,黑神话是主角都换了2333

huahuaanying 发表于 2026-1-23 23:44

又是十元 发表于 2026-1-23 22:55
最讨厌游戏开头就播片的,按了new game后先给我打半个小时把核心玩点展示下再说,我是来玩游戏不是来看电影 ...

索尼和小岛秀夫的游戏基本与你无缘了(笑)

Chia 发表于 2026-1-23 23:48

开篇进高潮,是因为长篇作品第一个高潮需要组织很久。
失忆开是需要减少频幕内外的认知差。穿越(游戏界还比较少)是在此基础上,同时打破Ordinary world和增加代入感。


都是迭代出来的方法论,别一拍脑袋就真去指导内行了

又是十元 发表于 2026-1-23 23:48

huahuaanying 发表于 2026-1-23 23:44
索尼和小岛秀夫的游戏基本与你无缘了(笑)

对,就是索尼和碧育罐头给我搞的ptsd了,还有如龙真的把我玩/看笑了,后来我吃罐头rpg都习惯全部跳过cg,打通关后感兴趣再去b站看一遍。33号我也是前面的cg都跳过了,中间主角换人了实在看不懂才去b站了解了一下,但打到这时对这个游戏觉得玩的下去所以之后的cg都看了,还可以。

chris1987 发表于 2026-1-23 23:51

倒是让我想起了一个古早的游戏,魔武王

huahuaanying 发表于 2026-1-23 23:52

又是十元 发表于 2026-1-23 23:48
对,就是索尼和碧育罐头给我搞的ptsd了,还有如龙真的把我玩/看笑了,后来我吃罐头rpg都习惯全部跳过cg, ...

老实说我以前也很反感那种不先展示系统亮点直接塞剧情的做法,后来我被ff4震撼了。现在我的做法是,先看下评测文章,如果提到剧情不错我才会看剧情,否则只玩系统。

otakun 发表于 2026-1-23 23:53

想起来新仙剑是不是也算

lbj5454 发表于 2026-1-24 00:00

看楼主说的第一想到是鸣朝哈基漂,我大鸣皇帝,黑海岸创始人,星空学院扛把子一上来砍掉重练了。

不可避免 发表于 2026-1-24 00:08

一般来说如果能做成类似教学关的方式,引导你初步熟悉游戏系统而不冗长的话,这种还能接受,就怕纯叙事。

你号又双叒没了 发表于 2026-1-24 00:11

这个结构我印象最深的是《蜘蛛侠暗影之网》和《虐杀原型》,这俩剧情节奏一模一样,开头满级号,然后倒叙回忆。

所以玩起来并没有“武功废净打回1级”的感觉,用“随着剧情周边感染程度越来越严重,逐渐回归开篇剧情”来描述比较贴切。

zhouaa 发表于 2026-1-24 00:40

本帖最后由 zhouaa 于 2026-1-24 00:43 编辑

倒叙先给你一个期待值呗从什么都没有直接开始很多人会撑不住寡淡的前期铺垫

x3c 发表于 2026-1-24 01:00

chris1987 发表于 2026-1-23 23:51
倒是让我想起了一个古早的游戏,魔武王

我第一个想到的也是这个,当年看到这种设定觉得酷炫极了

wbtsy 发表于 2026-1-24 06:38

本帖最后由 wbtsy 于 2026-1-24 10:19 编辑

嘉术2015 发表于 2026-1-23 23:19
我最讨厌主角第一人称视角昏迷然后被人唤醒的开局
品鉴的次数太多了,让我怀疑编剧到底有没有在用心做游戏 ...

从trpg跑团开始,这些就是经典常见开局了。塞尔达旷野之息也是开头苏醒。

这一点倒是说明不了什么。有可能是制作组糊弄,但也可能是制作组把精力放到后面真正的内容上。

玩家的精力和兴趣也是有限的。比如跑团的话,一个模组里,可能后面剧情和迷宫设计得特别好,主持人不想让玩家把精力和注意力过分消耗在引入阶段。往往是一个酒馆里、一个地方苏醒后就开始切入正题了。

28201 发表于 2026-1-24 09:05

不但播片,而且播的是终盘才能理解的谜语内容。100+小时下去到了终盘早忘了

chilno 发表于 2026-1-24 09:13

初章

最后的原罪徽章

盒饭鬼魅清蒸鱼 发表于 2026-1-24 09:21

酷炫满级开头能让人更有玩下去的兴趣,有问题的是那些只做酷炫开头骗人但后面退步甚至萎靡的游戏才对吧
谁不喜欢开头酷,中间酷,结尾更酷的游戏

希克苏鲁伯 发表于 2026-1-24 09:29

上来先给个满级大号展示怎么了,我还烦上来白板开局,播一万个片通了一堆马桶才解锁新能力呢

fbman 发表于 2026-1-24 10:32

魔塔算不算 开头定番就是扒主角装备

—— 来自 S1Fun

看脸 发表于 2026-1-24 10:42

跟现在千篇一律的短视频一模一样,先把几秒精华高潮放片头吸引观众,标准公式化

Slyvan 发表于 2026-1-24 10:50

一开始跟你说一堆东西 , 但是谜语人

缺德猫 发表于 2026-1-24 12:22

你说的是gacha手游吧?单机这种真的多吗?

上杉打老虎 发表于 2026-1-24 13:01

缺德猫 发表于 2026-1-24 12:22
你说的是gacha手游吧?单机这种真的多吗?

光PS2时代就有鬼武者3和战神2这俩例子

缺德猫 发表于 2026-1-24 13:17

上杉打老虎 发表于 2026-1-24 13:01
光PS2时代就有鬼武者3和战神2这俩例子

当代主要是国产游戏和手游爱玩这套吧,反正我的感觉是这样

lbj5454 发表于 2026-1-24 13:23

嘉术2015 发表于 2026-1-23 23:19
我最讨厌主角第一人称视角昏迷然后被人唤醒的开局
品鉴的次数太多了,让我怀疑编剧到底有没有在用心做游戏 ...

烈火,结合主角:你说啥

曼彻斯特联 发表于 2026-1-24 13:31

RPG无非就是无名小卒开局或者失忆开局,自由度高的游戏还是前者好一些,偏线性的游戏用后者也没问题。真要整个大人物做主角,光是对齐主角和玩家之间的信息差就得耗干编剧的脑细胞。

—— 来自 OnePlus PJZ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99

Asukalangley33 发表于 2026-1-24 13:59

黑神话好像也是啊

萌萌地镜头 发表于 2026-1-24 15:37

我最早接触到这个套路是在好记星魔塔上

C.W.Nimitz 发表于 2026-1-24 15:43

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2026-1-24 15:47 编辑

razielzyc 发表于 2026-1-23 22:51
点名老战神系列。开场就是满级大号+酷炫boss战。然后重头来过。

战神1不是……

战神本来没计划出续作的,所以结尾成神了,后面就得圆这事,就变2和3这样了
页: [1] 2
查看完整版本: 我现在很讨厌这种游戏开篇,因为太多了