不会,之前有采访,说虚幻五不能第一时间支持最新版的NSSDK,所以还是要用自研引擎。不过开发经验肯定能反 ...
网游准备用虚幻五
正作不用虚幻五 不是都泄露了么,用的是自研的 外包的旁系倒是有可能 如果用了虚幻5画面依然落后的话,不是没有借口了嘛 Ns2这种性能偏弱的机器用ue5没啥好处,ue5作为通用引擎给了一套方便的高画质预制方案是很吃性能的,特别是gf这种开发商技术力不够好,大部分开发商ue5的表现来说,正确使用人是少数 本帖最后由 绿冰 于 2026-1-23 17:09 编辑
梦里人 发表于 2026-1-23 13:53
虚幻5作为商业引擎是要收营收超100万美元的项目的5%作为引擎授权费的,你猜以宝可梦游戏的营收任天堂得给ep ...
销量特别高的会降低,也可以谈费用买断吧,真想用不是什么大问题
但目前虚幻5对NS2的支持优化程度还不明朗 不会,一个是工期问题,老任不会给你6年做一个宝可梦,一个是成本问题,tpc批下来的成本是非常低的,还有一点虚幻是要分钱的,你看宝可梦现在这种躺平赚钱还嫌少的样子,肯分钱出来吗
说白了,宝可梦用着最垃圾的制作就能赚大钱 为什么要做高规格游戏,宝可梦粉丝不配也不需要,不如来多点珍钻复刻 lbzlxx 发表于 2026-1-23 18:42
不会,一个是工期问题,老任不会给你6年做一个宝可梦,一个是成本问题,tpc批下来的成本是非常低的,还有一 ...
时代早变了,现在TPC连BDSP都不想做
有空折腾这种有的没的,不如多出几个手游赚钱 你说拿虚幻开发宝可梦,epic肯定给你想办法支持上 用虚幻是不是卖的多,给epic的钱越多? 不是有自研引擎吗,用虚幻5干嘛 你受得了宝可梦渲染一股子虚幻味儿?
虽然说实话现在得一股塑料味儿也好不到哪儿去 GF内部应该是有适配自家引擎的全PM高模的(相对高)。
用UE5我怀疑他们甚至不一定能搞定高模转移。除开授权费外这一点也要考虑 还是想得美了 索尼克的那个荒野跑步的叫什么来着,frontier?角色很卡通背景写实挺怪的。虽然sa什么的背景也不卡通 真要用的话,Epic立刻派人给gf定制一个专用版本都可能 练什么手?这游戏的开发模式能练出个啥,gf只出少部分人搭框架,干的活外包出去的
—— 来自 S1Fun Linkwjj 发表于 2026-1-23 20:30
你受得了宝可梦渲染一股子虚幻味儿?
虽然说实话现在得一股塑料味儿也好不到哪儿去 ...
其实把光影调下现在的塑料感也能减轻一些https://p.sda1.dev/30/a51d4ac83e9d5d8b13086e69b6da3436/image.jpghttps://p.sda1.dev/30/359e27fcb17e12d721a49dfa531531a8/image.jpg
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