就是剑鞘 发表于 2026-1-21 01:57

《秘奥:秘宇奥忆/MIO: Memories in Orbit》似乎是小六边形战士类银

本帖最后由 就是剑鞘 于 2026-1-21 03:29 编辑

商店页面:https://store.steampowered.com/app/1672810/MIO_Memories_in_Orbit/

新品节玩到demo就想推荐了,不过当时没中文
今天正式发售,玩了半小时感觉确实还是值得发个帖
一言以蔽之就是美术舒服音乐舒服手感舒服,小六边形
目前能看到的缺点是系统没啥新意,难度偏高,大概率还是空洞那一套
有的地方比空洞还过分,空洞是指南针要装护符,这个是自己的生命显示要装护符,不然连UI都没有
然后前期没有主动回血手段,只能在特定地点回血,回血还要花钱
暂时没遇到跳跳乐,不知道难度如何,不过它挺强调空中机动的,跳跃能随时取消普攻,普攻击中能重置跳跃,核心能力是钩锁,估计跳跳乐少不了
再一个就是流程不知道有多长,看护符数量应该还行
其它的等我多玩会再说






huahuaanying 发表于 2026-1-21 02:43

画面太杂乱,太花里胡哨的游戏往往好玩不到哪去。

星花 发表于 2026-1-21 07:38

看美工挺不错,但一想到诗之歌我想还是算了。

希克苏鲁伯 发表于 2026-1-21 13:42

新品节玩demo的时候就觉得这么大地图,引导没有,存档点也没有,是不是制作组想展现自己的先锋艺术。看了下正式版的评价还是这样,一般人可能还是不要阻碍制作组发挥自己的艺术创作了

医生狼多 发表于 2026-1-21 14:02

【【MIO!!!我 我为了你——】《秘奥:秘宇奥忆》官方游戏宣传视频|PS5-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Vw5zeBU

Sopp 发表于 2026-1-21 15:35

本帖最后由 Sopp 于 2026-1-21 15:39 编辑

地图很大,有些机能boss居然不是在必经之路上,自血显示是插件,地图显示要打过第一个boss才有
故事非常谜语人
没有主动回血手段,地图上有一些需要花钱的回血点
有辅助模式,可以选择boss历战降难度、怪不主动攻击和站地+1血

苦瓜师傅 发表于 2026-1-21 17:11

玩过的说说是魂系么?

油库里 发表于 2026-1-22 00:48

游戏前期体验非常糟糕
起手就是重量级的不给地图和显示敌我血量都要各占一个插件位,仿佛把这点体验还给类银玩家是什么恩赐一样
然后地图是要死了后掉钱自动填充一个池子,累计多了才会显示,但是重量级的又来了——这段时间内想看地图只能在主基地看,探索时仍然打不开地图,死更多掉更多钱到一定程度才能把随时查看地图这个功能给你,但但是——每次探索新区域还是在摸黑,因为只有回存档点时才会在地图上更新你新探索过的区域,同时存档点特别的少,大概每个大区域才一个
因为存档点少,所以又是经典的重复挑战boss时的跑图环节——就是不在boss门口放记忆点,慢慢跑吧
还有跳跳乐的问题是血量太少,初始就三格血,只有几个特定地点能回血还得花钱,所以大概率还是得多跑几次图
之前刚玩了少女与学院城,体验简直一个天一个地。个人非常讨厌打boss时的跑图和把地图功能藏着掖着的做法,类银发展到现在地图随探索自动填充这种老祖宗就有的功能有些游戏却非要在这上面作妖,波斯王子那个方便玩家的快照功能却没见有几个学的(当然不是没有,起码我玩到过另两个有快照功能的类银)

Sopp 发表于 2026-1-22 01:54

苦瓜师傅 发表于 2026-1-21 17:11
玩过的说说是魂系么?

跟丝之歌似的……

Sopp 发表于 2026-1-22 02:19

油库里 发表于 2026-1-22 00:48
游戏前期体验非常糟糕
起手就是重量级的不给地图和显示敌我血量都要各占一个插件位,仿佛把这点体验还给类 ...

随着剧情进度还会继续扣血上限,神经病设计

就是剑鞘 发表于 2026-1-22 02:26

暂时来看就是科幻版《丝之歌》mini,该有的缺点一个不少,但是人物操纵起来也是真的轻盈
目前水温还在个人可接受范围内,评价为又臭又香

Sopp 发表于 2026-1-22 04:56

本帖最后由 Sopp 于 2026-1-22 05:49 编辑

为什么血上限补不回来?
打脊的时候只剩2点上限了……

藤井紫 发表于 2026-1-22 08:06

类空洞游戏别来污染银河城这种2d散步游戏标签啦

Mephisto 发表于 2026-1-22 09:32

看主播说,有一些功能性招式既没有教程,也没有提示,让你自己在游戏中打着打着发现,惊不惊喜意不意外!

2025年了怎么还有这种玩家我是你爹的游戏

junqqq999 发表于 2026-1-22 10:35

猛地一看以为奥秘出续作了~~~~

就是剑鞘 发表于 2026-1-22 15:00

能在天花板上走路的银河城也太稀有了……

逆城的风 发表于 2026-1-22 15:10

就是剑鞘 发表于 2026-1-22 15:00
能在天花板上走路的银河城也太稀有了……

银河战士2的蜘蛛球应该是最早的了吧。超银有个hack版super metroid ascent某些场景有反重力机制。

—— 来自 鹅球 v3.5.99

小野哥哥 发表于 2026-2-2 10:07

怎么还有走着走着突然扣上限血量的 这对玩家来说简直是无妄之灾…… 还有有些跳跳乐太长了吧还没有存档点 死一下又重新八千里路了

Lokifaller 发表于 2026-2-3 09:28

这游戏画面有特色,地图设计相当舒服,boss战也很干净利落,扣上限这个算是某种设定吧,也不是说没有上限加,打到市政厅有5+1的血量还行了吧,总的来说是好评的银河城

三级怪兽 发表于 2026-2-3 09:39

藤井紫 发表于 2026-1-22 08:06
类空洞游戏别来污染银河城这种2d散步游戏标签啦

+1,这种就该加个类空洞分类,或者准确说2d类魂,这玩意跟银河城完全两个路子,动作要素拉满,纯为难而难,而且这个分支准确说是盐与避难所开创的,1代盐与避难所就是完全抄魂的,但是抄的确实好,剧情谜语人,地图四通八达,连武器不平衡这块都抄到位了。就想要个正经成长曲线的银河城,前段时间玩timespinner,就是正经iga城,除了机翻的跟屎一样以及体量太小。

prettynoob 发表于 2026-2-12 00:37

因为美工挺戳我果断入手,断断续续花了快70个小时全成就达成。

这游戏优缺点其实挺明显,总体而言还是深度有限,有点可惜。操作手感上其实在类银里算不错的,不过我用键盘玩的,除了空中攻击的方向不是很顺手其他没什么大的不问题。

游戏的内容和挑战全在跳跳乐上了,小怪乏善可陈,boss战场地环境其实挺不错,奈何除了结局二最终boss其他人的技能太少了,尤其是用了EQ撕扯之后战斗难度直线下降。

跳跳乐如果不用站立回复的配件可以算很难了,堪比苦痛之路,用了之后就主要看耐心了,总体而言由于失误惩罚是直接回重生点,对我这种菜鸡比较考验背板,不过由于角色性能较强,高手应该很多地方也可以初见通关。

总体而言能够琢磨的地方不如丝之歌那么多,有点遗憾吧。

jimmy_zjmer 发表于 2026-2-12 10:14

三级怪兽 发表于 2026-2-3 09:39
+1,这种就该加个类空洞分类,或者准确说2d类魂,这玩意跟银河城完全两个路子,动作要素拉满,纯为难而难 ...

timespinner2在我愿望单里躺了好几年了,是不是已经取消了?

sunix 发表于 2026-2-12 10:18

银河战士,恶魔城都没那么多致死量的跳跳乐
这类跳跳乐占一半的都应该归到类马里奥去

三级怪兽 发表于 2026-2-12 14:34

jimmy_zjmer 发表于 2026-2-12 10:14
timespinner2在我愿望单里躺了好几年了,是不是已经取消了?

没吧,好像去年才出了个预告片

落油Я 发表于 2026-2-14 01:14

这哪里类空洞了,明明就是2D魂,可以说是动作灵活版的盐与避难所
剧情看起来神神叨叨的就不说了,连名词都是云里雾里的,明明是中文,合起来看得让人力竭
死一次资源掉光(路上见过两次存钱罐),连拣魂的机会都不给你
你妈地图不能随身带就不说了,连类似空洞骑士那样的指南针都没有,看地图想对应哪里是哪里都不好对应
论沉醉在自己的艺术世界里,樱桃组还远远不及

渐变加粗四百号 发表于 2026-2-14 02:24

落油Я 发表于 2026-2-14 01:14
这哪里类空洞了,明明就是2D魂,可以说是动作灵活版的盐与避难所
剧情看起来神神叨叨的就不说了,连名词都 ...

朋友是不是刚开了个头就来吐槽了.地图很早期在池子存够钱就可以随时随地查看了吧, 到中期也完全不缺钱,缺的是购物用的道具,但是这个死亡不会遗失
名词方面确实是开场就一股脑塞给玩家搞得人头晕,不过其实主要也就 心/声/守声者/远行者/**躯舰/幽水 这几个,多看几个道具描述就七七八八了,翻译总体挺好的,有不少亮点
最重量级的还得是后面的跳跳乐,其实每一小节难度也还好但是实在是太长,容错太低撑不到后面,坩埚左边逼得我开CE锁血 体验立刻就好起来了

落油Я 发表于 2026-2-15 15:15

渐变加粗四百号 发表于 2026-2-14 02:24
朋友是不是刚开了个头就来吐槽了.地图很早期在池子存够钱就可以随时随地查看了吧, 到中期也完全不缺钱 ...

看了你的回复才知道可以随时看地图,之前还在想只能在存档点看也太重量级了
系统不加说明的地方也太多了,比如说池子存的钱到底有啥用我到现在也不知道,只是感觉到后面就是纯亏,只是告诉你这次亏了多少,何意味?
还有钩爪成功以后有无敌时间?又好像没有,到现在我还没搞清楚
跳跳乐有一段稍长的,应该不是你说的坩埚左边
还有一段重量级的追逐战,关键是音乐结束以为没了,结果走两步又有一段,换个热度高点的游戏估计要被喷烂了
印象中的亮点就是最后的地图,用管子把前景后景分隔利用了起来,还挺新颖的
玩完以后感觉是补充了战斗部分的蔚蓝,战斗部分只能说差强人意,怪的种类太少打起来没啥意思
有两场boss战打得很不舒服,一个是被风吹来吹去的,那时候我还没想起来用闪身这个技能,纯用钩爪躲的
打的时候得小心翼翼别打破脑袋的水晶,不然就不好躲技能
还有一场就是冰雪那个,滑溜溜的,也是很不爽
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