太谦虚了,我看日本早就文化胜利了,中韩手游大作全是乖乖用二次元风格以日本味为荣的缝合怪
让我之前想起老美那谁说的,老美没有老中的技术力,但有钢铁般的意志什么什么的
到底谁是共 产 主义啊
社长手作裹脚布一点都不偷工减料
娜狄雅的内裤确实不错
—— 来自 鹅球 v3.5.99
比不过中先不提,你日本人口比韩国多一倍吧,ACG文化和从业人员也更多吧,比不过韩是怎么好意思说出口的?
感觉大公司都不好意思说自己是大公司,迫切想要拿个最佳独立游戏奖证明自己
没毛病啊,米和油公司规模远超法老控,做游戏还是各种借鉴轨迹
就我法在国内的粉丝声音 ,不知道的还以为我法跟se是一个级别的。
whzfjd 发表于 2026-1-17 16:01
红烧天堂是专业手游公司开发运营的,不堆不代表不榨(,资金显然也比法老控肯投入的充裕 ...
不管是自己研发的【实力】,还是识人选人的【眼光】,抑或是单纯的【人脉】。至少它做到了。
如果大家能很大度的把“模仿游戏系统”划出去
论美术,其实国产里也就黑猴和燕云这种用老中风格的美术走成了一两把,而国产手游的画面呈现大多无非就是改良不少的Japen-game而已,何况刚有个完全抄GBF的手游上热门…
其实剧情这块才是普遍来说的国产游戏里体现老中特征最多的一块,特有的形式主义严重的重拿重放+都合地解决问题,偶有金句但尚未能成就经典,反正赶忙跑上了商业化套路爽剧的道路
如果不大度要比玩法…都太怕失败,于是选择保守一通抄,抄得乱七八糟的有一大堆
日式创新 指天天复刻 花式炒冷饭
—— 来自 S1Fun
玩家也不懂制作人员是不是好高骛远,他们会帮你一起吹的。
类似的话广井王子也说过
只不过广井王子的话更是暴论
—— 来自 S1Fun
藤钢剑姬 发表于 2026-1-17 18:54
类似的话广井王子也说过
考虑到国内头部还在致力于将成熟的玩法搬运到手游红海里 这话也不能算很暴论吧
オルガピピック 发表于 2026-1-17 19:01
考虑到国内头部还在致力于将成熟的玩法搬运到手游红海里 这话也不能算很暴论吧 ...
这么多国内大火的手游,有哪个是靠日本人提供什么故事设定的,当然你要说都是抄日本的,那我觉得这就不用聊了
tigs1 发表于 2026-1-17 19:12
这么多国内大火的手游,有哪个是靠日本人提供什么故事设定的,当然你要说都是抄日本的,那我觉得这就不用 ...
原神好像就是日本人写剧情的。。。。。。
tigs1 发表于 2026-1-17 19:12
这么多国内大火的手游,有哪个是靠日本人提供什么故事设定的,当然你要说都是抄日本的,那我觉得这就不用 ...
所以你认为那些二游的角色设定 游戏玩法和一部分剧情桥段是从哪来的
destroyworlder 发表于 2026-1-17 19:15
原神好像就是日本人写剧情的。。。。。。
幽默牢日很幽默
但真写不出来高洁善良的勇者大人这种神级剧情
真田源次郎信繁 发表于 2026-1-17 20:45
幽默牢日很幽默
但真写不出来高洁善良的勇者大人这种神级剧情
不好说,毕竟这月有新番男主开局砍杀平民再洗白的骚操作
他们的游戏从成本上确实是独立游戏一级
真田源次郎信繁 发表于 2026-1-17 20:45
幽默牢日很幽默
但真写不出来高洁善良的勇者大人这种神级剧情
散兵不就是明治吾郎吗
destroyworlder 发表于 2026-1-17 19:15
原神好像就是日本人写剧情的。。。。。。
鸱鸮怪叫,终不能掩鹓鶵清音。
Errey 发表于 2026-1-17 17:56
如果大家能很大度的把“模仿游戏系统”划出去
论美术,其实国产里也就黑猴和燕云这种用老中风格的美术走成 ...
啥手游啊这个年代了还抄GBF
赞卡机 发表于 2026-1-17 21:25
啥手游啊这个年代了还抄GBF
风之痕迹,就很变态,这个年代基本纯抄gbf还能超过运营预测的,热度榜也还不错
国内这几年单一个自走棋就能把日本人爆了,日本人现在也就祖上阔点了
awy002 发表于 2026-1-17 22:57
国内这几年单一个自走棋就能把日本人爆了,日本人现在也就祖上阔点了
帕鲁也算是促进了一波soc立项和萌宠产能的就业吧
藤钢剑姬 发表于 2026-1-17 18:54
类似的话广井王子也说过
这是第三个立本人这么说
还有一个是 吉田修平
whzfjd 发表于 2026-1-17 23:00
帕鲁也算是促进了一波soc立项和萌宠产能的就业吧
帕鲁本质还是ark那一套,当然这个作品已经是近几年日本人整的比较新的游戏类型了,日本人在搜打撤类型上完全没建树,2025年才反应过来整了个大逃杀,真的难绷,现在看看任天堂在喷射上能整出些啥了,虽然任天堂这两年随机类玩法争议都挺大的(喷3的爬塔 大金刚的肉鸽
自走棋你要说玩法确实算创新,但后续市场表现证明了是一个无法脱离知名母IP独立行走的附属玩法,吹这个还不如吹远房侄子背包乱斗
没人说?我来暴论好了,不管是米家那几坨还是鸣潮,打击手感都不如伊苏轨迹。楼下继续
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
伊苏手感还不如某些动作手游吧
体感鸣潮<伊苏X<绝区零
本帖最后由 江口夕 于 2026-1-18 02:25 编辑
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-1-18 02:10
体感鸣潮
又一个卡肉等于打击感的来了,论卡肉确实怪猎都不如你,怪猎是便秘到通畅,绝区零是便秘然后把肠子拉出血还没拉出来然后飚出几滴血,老厉害了
—— 来自 Xiaomi 23113RKC6C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
本帖最后由 舌怪 于 2026-1-18 13:49 编辑
Hinanya 发表于 2026-1-17 07:30
我寻思我也没感觉中韩的人力堆出我想要的感觉啊,看到的反而更多是人力导致的诸多问题。例如人力项目甄选— ...
近年来最屌的几个国产项目,流球2和黑猴,不都是堆料堆到吓死人么,感觉“中式堆料”已经是一种独有的风格了
给我怪猎正统手游:旅人一个面子
日本业界更捧明星制作人,从这个角度来说相比欧美确实作者性更强。
但是和中韩怎么比作者性。中韩游戏基因里都多多少少有日本的影子,中韩也捧明星制作人,或者至少也都有造星行为。
退一万步说,都 jrpg 了还谈什么作者性,能写一份不是敌我同源挑战神明的剧本出来就已经很厉害了
论坛助手,iPhone
伊苏的打击感......认真的吗.....好歹拿卡婊 光荣出来吧
上过班就知道上位者无论是内部邮件还是外部发言通常都是错别字、病句、逻辑错误、描述混乱以及战略狗屁不通同时发作的,不带提示词丢AI都会直接被AI吐槽
肉食者就没有不鄙的时候
江口夕 发表于 2026-1-18 01:46
没人说?我来暴论好了,不管是米家那几坨还是鸣潮,打击手感都不如伊苏轨迹。楼下继续
—— 来自 Xiaomi 2 ...
那我还说伊苏打击感不如灵拳呢,灵拳还是一个人做的
爱尿TV 发表于 2026-1-18 01:00
自走棋你要说玩法确实算创新,但后续市场表现证明了是一个无法脱离知名母IP独立行走的附属玩法,吹这个还不 ...
为什么说吹,我只是反驳没有独创性这种说法,而且自走棋在玩法层面也确实百花齐放了;就算不提这些,最近玩的浣熊推币机也是从小丑牌这些游戏的基础上摸索出了自己独有的爽感。