真的好想玩有梯队培养要素的策略游戏
本帖最后由 水風船 于 2026-1-15 21:19 编辑先点名批评,像是xcom2,异形黑暗降临,前段时间论坛推荐的赛博骑士闪点,虽然都提供了2~3个队伍的培养空间,并且还引入了疲劳值或压力值这种鼓励你轮换队伍的系统
但是,问题来了!随着游戏进行,所有任务难度都在提高,根本没有能让你的二线队伍上场的机会
这实际上是在鼓励你只培养半队(剩下两个人轮换)或者一队主力,并且想办法压住他们的疲劳或压力,而不是让你培养多级梯队,主力去打高难任务,普通任务交给别的人去打
顺便,尽管游戏提供了随机队员招募,但问题也和刚刚说的一样,主力如果阵亡了你并没有足够的时间和低级任务去培养这些新招募的人
还是更想玩到主力去高难任务攻坚完休息的时候可以放心让二线队伍悠闲去打符合他们难度任务的小队管理游戏
点名表扬的游戏举例:跨越我的尸体2
那就玩简单的策略游戏,比如樱花大战,部分超级机器人大战等。 本帖最后由 水風船 于 2026-1-15 21:28 编辑
huahuaanying 发表于 2026-1-15 21:16
那就玩简单的策略游戏,比如樱花大战,部分超级机器人大战等。
但我又是喜欢疲劳和压力这种系统的,也很喜欢战死这种永久离队
我只是不满设计师左右脑互搏,又想让我轮换,又不给我能让二线队伍出场的机会,只能最强那几个队员排列组合轮换上场,板凳永远在板凳 13机兵啊,主力高难度攻坚打疲劳了就换二线调低难度回初始任务打连胜,二线打疲劳了再换回主力攻坚 The_Fool_ 发表于 2026-1-15 21:29
13机兵啊,主力高难度攻坚打疲劳了就换二线调低难度回初始任务打连胜,二线打疲劳了再换回主力攻坚 ...
十三机兵又过于宽松了去打个最低难度就休息好了 暗黑地牢算吗 水風船 发表于 2026-1-15 21:22
但我又是喜欢疲劳和压力这种系统的,也很喜欢战死这种永久离队
我只是不满设计师左右脑互搏,又想让我轮换 ...
那就当作没有轮换不就得了。当招募不存在就行,输了直接开新档,或者直接玩铁人模式。 卖角色的游戏,比如三国信长之类,一眼望去名将茫茫多,你光玩一队人那不得少玩起码10块钱的? 我觉得要达到这种死了可以用炮灰顶上的效果,就不能做太长,效果太明显的角色升级。比如可以将大部分主动被动技能设计成挂钩在装备上,而不是放在角色自身的成长技能树上 暗黑地牢感觉也是全力培养主队
—— 来自 HONOR ALI-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha xcom2玩到后面数值都是溢出的啊,而且主力的装备可以拿下来 本帖最后由 ttoo 于 2026-1-15 23:11 编辑
《我们的冒险者公会(Our Adventurer Guild)》,基本可看作是没那么黑的战棋版暗黑地牢
因为收菜、角色心情和受伤回复系统,一队是不够用的
游戏本身也挺好玩,最大的短板是win画板级别的美术
本帖最后由 Bieaeml 于 2026-1-15 23:24 编辑
地牢都有人提过了,那我再提个战场兄弟吧,队友会死会受伤也有自带不良特性(特殊事件可修复)替补席会掉士气,如果不打显星MOD培养人物也分炮灰队友和潜力大哥(当然活下来才行)。
当然画风偏硬+汉化有客观困难 我们的冒险者公会这种要把独特特质和高级职业资源堆给主队的实际是不鼓励副队的
还得是暗黑地牢那个禁止高等级角色农低级本的设定对味 水風船 发表于 2026-1-15 21:22
但我又是喜欢疲劳和压力这种系统的,也很喜欢战死这种永久离队
我只是不满设计师左右脑互搏,又想让我轮换 ...
xcom2铁人模式呗 莫名想到 vb 系列,这还真得配好几只
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14, 鹅球 v3.5.99-alpha 圣兽之王? 既然都玩XCOM2了,那么为什么不试试XCOM2 LONGWAR呢?
本体里面两队绝对够
但是在LW里面没有四个主力队很难玩 DRPG?字数补丁 铁血联盟2,越后期越要分兵防守占领区域,但是这种模式的代价是越后期操作量越大 GBA火纹算一个吧。 里面不少冷板凳,你想培养也是可以的。 其实最符合这个要求的是二游角色卖得多了,就会想尽办法让更多角色有出场空间
单机游戏一般也就是用受伤疲劳之类限制下玩家反复用一套整容,而玩家还总要想办法摆脱这种限制,比如暗黑地牢的刷压 eccarrot 发表于 2026-1-16 10:15
其实最符合这个要求的是二游角色卖得多了,就会想尽办法让更多角色有出场空间
单机游戏一般也就是用受伤疲 ...
对的 我第一反应也是二游锁船。但是即使适合 二游因为很多受众其实并不是玩游戏心态在玩 对这种活动会有强烈的抵触。而且培养成本box深度也容易控制不好就造成不同投入和年限玩家的体验割裂 所以实际上出的不多 本帖最后由 水風船 于 2026-1-16 10:55 编辑
补充一下,我觉得俺尸2通关后卷轴式的展示每个角色的事迹,战死在哪里真是太对味了,成功让玩家和随机的消耗品角色建立了感情
像开罗的冒险村物语,所有敌人也都随游戏进行而变强,不会有“你是新来的冒险者,应该从最简单的任务开始”的机会 空集 发表于 2026-1-16 10:23
对的 我第一反应也是二游锁船。但是即使适合 二游因为很多受众其实并不是玩游戏心态在玩 对这种活动会有 ...
gbf六属性队加特化队养成确实挺有成就感和策略性,不过gbf太老了 本帖最后由 混沌危机 于 2026-1-16 13:33 编辑
说到这个,过去推火纹之类的战棋总是想把几乎每个角色都练起来,有那么多角色但只能练一队感觉很亏。
从游戏设计角度说,必须对角色培养进行取舍,那么就增加了一种策略维度和重复游玩体验。
只不过这类游戏我不喜欢太多周目的游玩(毕竟精华在主线,不是随机地图4X大战略),希望一周目就能尽量多地体验不同角色,哪怕为此要花更多时间在一周目上。
因此我喜欢队伍等级上限的设计,举例就是在第三章所有角色上限只有5级,到了第四章才能升到6级,你可以把所有角色都练到当前可达到的最大等级,而不用担心角色过强使得游戏难度过低 维纳斯与布雷斯也满足的,绞尽脑汁排兵布阵只为拆基情和姬情 强制分两三路不就逼你多练几个队了吗。
或者在一些探索副本里加签证限制,逼你拉冷门角色。只要避免主线强制流程突然搞你应该也还行。 推荐你玩大恶司,这游戏到后期四处开花,不多练几队真不行 说个可能跑题但我又觉得莫名有点切题的,我最近长期沉迷之前25块买的fifa25生涯模式就在于梯队培养的养成感。选个没钱的二级联赛俱乐部开局,然后不停派球探挖人找各个位置的好苗子,刷到一个7个风格技能的满潜力神童跟手游抽到SSR的快感没啥区别。。然后就可以安排青训梯队培养,然后主力替补,到几年后成为主力,完美切题。这个过程的策略性体现在,你想培养的梯队球员一定需要符合你的各种打法和战术。同时球员也可以参与市场交易卖个好价钱,打不上的也可以租出去,当作投资未来再卖个好价钱。只要不是重要杯赛和联赛强敌,总有机会派出青训球员去替补混经验。 christiny 发表于 2026-1-16 09:55
GBA火纹算一个吧。 里面不少冷板凳,你想培养也是可以的。
gba的火纹哪有二队的概念,总经验就那么多,你只是把板凳当主力而已。而且不少关都限制了一定出场队员
真要说的话宝可梦如果自己做一些限制,比如不能超过npc或者野怪一定等级,倒是可以弄个2-3队轮着玩
—— 来自 vivo V2352A, Android 15, 鹅球 v3.5.99 暗黑地牢啊,因为DD本一个人只能进一次,不玩那种solo或者duo邪道的话,你注定要培养整整3队人,要是不小心灭了还要更多 铁血联盟2或者3都可以 vb还是挺符合的,各种特化队永远不缺出场机会 Kenshi
纯粹的高自由度带来的玩法 xcom2是越到后面越简单,上谁都能随便过 xenonauts啊 水風船 发表于 2026-1-15 21:31
十三机兵又过于宽松了去打个最低难度就休息好了
问下13机兵有没有剧情全跳的选项或者模式的 战国兰斯,但老实说他的战斗太凹了,兵力设计也是一坨。 空集 发表于 2026-1-16 10:23
对的 我第一反应也是二游锁船。但是即使适合 二游因为很多受众其实并不是玩游戏心态在玩 对这种活动会有 ...
难道二游不是只有几个角色全制霸吗
所谓的特解永远只是排t2t3的垃圾,过了版本就可以当不存在了,算上二游那培养成本和贫瘠的玩法这种想法永远只在梦里
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