[没弄反]如果现实中存在基地车,应该抄哪一款游戏?
RTS游戏中的广义基地车:1. CNC系列基地车只能在非移动状态下发挥功能即建造建筑,包括生产建筑、防御建筑。
2. 家园系列(包括卡拉克沙漠)的母舰可以升级各种功能,包括生产维修移动单位、生产储存资源、研发科技、防御武器、战略武器、大范围探测,机场。
3. 最高指挥官的指挥官也可以升级各种功能,基础功能是建造建筑、攻击、探测、潜水、自爆,升级后有增强的武器和建造功能、生产储存资源、护盾、隐形、传送、战略武器、自修。
4. 星际争霸系列中的人族基地可以飞行,在落地状态可以生成SCV,升级挂件后可以探测、充能、攻击。
5. 魔兽争霸3中NE的基地可以移动,在移动状态可以攻击,在固定状态可以攻击。
还有一些RTS和其他类型游戏也有非常有趣的广义基地,比如DOOM Eternal的飞船,HELLDIVER2的飞船等。
与之相对,现实中的陆军基地的功能包括
1. 指挥控制功能
指挥中心:作战指挥、情报融合、通信枢纽。
通信系统:卫星、无线电、网络设施,确保无缝联络。
情报处理中心:监控、侦察数据分析。
2. 后勤保障功能
物资存储与分发:弹药、油料、食品、医疗物资仓库。
维修设施:车辆、武器、装备的维护与修理车间。
医疗设施:野战医院、急救站、医疗直升机起降点。
3. 作战支援功能
训练区域:模拟战场、射击场、战术演练区。
防御工事:警戒哨、防空系统、反导设施、防爆墙。
机动支援:车辆停放区、直升机起降场、道路网络。
4. 生活保障功能
宿营区:营房、帐篷、洗漱设施。
生活服务:食堂、供水供电系统、污水处理设施。
5. 技术支援功能
信息技术中心:网络安全、数据存储、电子战支援。
科研测试区:新装备试验、战术验证场所。
设想在现实中或者高度硬核的模拟游戏里,如果在缺乏基础设施、远离交通线或海洋、条件恶劣的陆地上的远征,比如沙漠、冰原、高原、丛林,那么移动的基地应该怎么设计? 现实中已经有酒店车了,展开就是一个酒店。 本帖最后由 星花 于 2026-1-7 12:19 编辑
现实中有啊。模块化集装箱。基本都是国产的,美军也用。
现实就是用卡车运啊,哪有那么高大上。 广义的基地车:各种高大上的军事指挥中枢
狭义的基地车:魔镜号 罗德岛 那当然是成龙踢馆的原作快餐车里面成龙的快餐车 参照超神仁莱的基地形态 https://p.sda1.dev/30/e0adca7fa88d8bb0803023e1a32b873f/image.jpg
早就有了,不是啥新鲜玩意 后勤指挥医疗都不行
真基地车还得给你手搓一个重工出来马上就能产坦克 你这要求这么多,这个基地车少说也得有一个足球场这么大吧,那动力又从哪来? 只要是要不要自生产,要的话难度超标了,否则不就是大一点的指挥车 正确答案是 “擎天柱”
大卡车展开就是个基地,不展开也是个移动指挥部。 本来想说超时空要塞,想了下那玩意儿可能难度有点高,那就白色木马吧。 英雄连2西德
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 個人感覺
模組化的指揮車+工具車群組合,比較像遊戲那種有基本功能都有的基地車
在車群模式時,可以作為最基本的流動指揮車作用,其他工具車也能看需要為部隊作最小規模的維修
但當選擇了根據地後,就將其他工具車看需要將其結合/組合,變成一個小型~中型戰場指揮中心+基地,
因為有了更穩定的電力,也能開始有最低規模的資源回收、生產能力
隨著這個基地愈來愈大,就難以短時間內拆除變回工具車群,應該說可能沒打算變回
和C&C那種開局只得一台的基地車非常接近性質
另外就是直接做出一台超巨大、超長、超寬的車子
這作為流動基地車在移動方面非常不便
而且也沒打算入市區,移動方面地型也要非常配合其不合理的超長超寬闊的長度 星际的T基地实际上是冯诺依曼机或STC,家园的香蕉船则是移民船,类似于希德尼亚。说到这个,希德尼亚倒是个不错的模板。 有什么打包在一辆车里的必要吗 我们去年阅兵的时候不是出了各种车么 常世 发表于 2026-1-11 13:37
你这要求这么多,这个基地车少说也得有一个足球场这么大吧,那动力又从哪来? ...
这个倒是很早之前就讨论过了
在50年代后期,苏联设计师在压水反应堆的基础上开发了TES-3,这是一种安装在改装T-10重型坦克底盘上的移动发电站,它的发电量1.5兆瓦。尽管算得上是一种移动式核电站,可它属于早期实验设备,在1961年才开始运行发电,之后还进行了不少测试,1969年停止使用。在那之后还尝试开发了几款其他设备,例如Dimitrovgrad VK-50,其中不乏可能运行了20年的“Gamma”,不过它们都还不算成熟产品。
在此前技术基础上,位于今白俄罗斯的核能研究所在1976年至1985年间研发了帕米尔-630(Pamir-630)移动核电站,它是目前世界上唯一安装在轮式载具上的核电站,虽然只在80年代建造了2部,可它确实是一款具有实用价值的核电站。 陆地航母 现实里不谈动力至少要把工业母机装上面才能算吧。 基地车效率低下,有个农民就可以满地随便造才是合理的 本帖最后由 战略核水饺 于 2026-1-12 11:05 编辑
https://defense.info/wp-content/uploads/2024/01/cpi2.jpg
https://api.army.mil/e2/c/images/2020/12/14/550248e2/max1200.jpg
https://api.army.mil/e2/c/images/2020/12/14/f3d29d5a/max1200.jpg
现实中的“基地车”那就应该是CPmod项目或者类似的模块化指挥中心吗,
一堆卡车或者其他车辆,驮着模块化的设备、材料,哪里需要哪里搭个可供营、旅级别使用的指挥中心
当然我觉得最重要的还是我们亲爱的野战炊事车(
https://tse4-mm.cn.bing.net/th/id/OIP-C.eQRVazokwzO5W3kv1FHn5wHaEA?o=7rm=3&rs=1&pid=ImgDetMain&o=7&rm=3
几台车一起camp比啥基地车都管用 谁还记得97年有个叫Uprising的游戏,就是以基地为视角的RTS。
----发送自 Sony XQ-CT44,Android 14 基地车最大特点还是凭空搓建筑, 建筑搓单位. 这个很长时间完成不了吧. 最有可能实现的是一个巨大的陆地无人机无人狗航母. hamartia 发表于 2026-1-10 00:00
广义的基地车:各种高大上的军事指挥中枢
狭义的基地车:魔镜号
魔镜号好啊,还能爆兵 LZ的思路就不对,现实里没有现场采资源,造兵营、重工,再现场练兵造坦克的。但大部分RTS里都有这些,也就是说这些RTS不是模拟前线部队,而更接近模拟一个**小国家,或者说是【殖民开拓团】。所以这里头帝国的TC其实是最现实可行的,虽然全系列只有4代蒙古能移动而TC或者MCV,其实都是对现实的严重简化,如果想看不那么简化的,可以去玩亿万僵尸
至于现实里指挥通讯、后勤保障这些,本来就大量机械化、甚至模块化了,只不过不是单辆车而已。 如果你们指望兵种能依靠现场采集物资就全自动从基地里长出来,现实里那别说移动了,固定的也没有 能塞进一整套完整的军工体系么?从挖矿冶炼开始到最后造出飞机坦克这种?做不到的吧就算可以我觉得体积也不是车的概念了, 如果只是要样子,学猛兽匣做折叠方块就行,但仅自带骨架没有任何功能实现的空间 必须是能飞的
那么大一坨东西要靠轮子或者履带驱动的话哪都去不了 英雄连,产兵靠空投
其实航母、空间站之类的也能叫基地,以后大概率会有的月球基地车 泰坦失足 发表于 2026-1-12 12:20
基地车最大特点还是凭空搓建筑, 建筑搓单位. 这个很长时间完成不了吧. 最有可能实现的是一个巨大的陆地无人 ...
现在3D打印打各种大件不知道成熟了没有,可以的话MCV也不远了 testalphagogogo 发表于 2026-1-12 16:11
现在3D打印打各种大件不知道成熟了没有,可以的话MCV也不远了
装备生产哪能这么儿戏……
—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 testalphagogogo 发表于 2026-1-12 16:11
现在3D打印打各种大件不知道成熟了没有,可以的话MCV也不远了
打印件也要后处理和组装没法马上用的,精度要求高的还得再机加工一遍 忍者神龟那辆
—— 来自 S1Fun GMJ 发表于 2026-1-12 14:17
能塞进一整套完整的军工体系么?从挖矿冶炼开始到最后造出飞机坦克这种?做不到的吧就算可以我觉得体积也不 ...
完整軍工生產線就沒太大可能吧,但組裝還是可以?
開局送的基地車都會變成不能再移動的主根據點,性質已經完全改變
戰車坦克如果是組裝或武器更換,看小規模戰地工房已經做到,
而戰機的話一般維修都沒問題
但要有採礦、加工都成零件,
這種要求對流動基地/戰區基地還是不太可能,
就算3D工廠技術成熟,也只是由已加工的備用素材組成小零件,之後再搬去基地組裝
總之就是一隊模組化的指揮車車群去到目的地後,就會駐守變成半永久的臨時基地
之後陸續搬運大型電力機組,及各種工具車,將其變成前線基地
基地车的生产功能就很离谱,现实中肯定不会有这种东西
移动的指挥基地可能把功能拆分成一辆辆小车更合理 基地车 x
基地车队 √
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