3D游戏我的接受下限是NS版的沉没之城
画面又不是不能调,不管是黑猴还是明末,台式机的4070ti和笔记本的4060,都能调到跑100帧,不能为了下限废掉上限吧
接受啊,战地6不就是,画面还算能看帧数爆高体验非常好
画面差不多就行,更看重游戏性
你在s1问大家肯定是画面无所谓的为主 但是现在资本不想迎合我们这批人
面容诅咒爱好者来了,发现没有真的在聊复古游戏美术,失望离去
取决于游戏类型,玩法为主的游戏画面糙一点就糙一点;像美末或者GTA这种,没了画面狗都不玩。
美术和画面是两码事 很多问题是美术不够优秀搞得画面不和谐还浪费机能
原生>>dlss质量>>平衡>>性能(现在),未来可能得开超级性能
抛开玩法单纯说帧数和画质,我需要有个保底的帧数的情况下再追求画质,比如 60 帧
虽然稳 30 不是不能玩,但我的要求是 60
然后不抛开玩法来说,如果因为所谓的演出、画质影响了游戏本身游戏性的预算与工期,那我直接无条件反对
现在大家不能忍的不是因为画面更好了导致性能灾难,而是根本没用心优化,画面观感没有明显提升,甚至倒退,不靠DLSS都没有最起码的游戏正常体验。
这10年里我就没觉得画面画质有什么真正的进步。十年前就已经摸到天花板了。
这十年里变化的只不过是怎么简单快捷的摸到这个天花板。
zqqwe 发表于 2026-1-1 22:31
对帧数敏感远大于画面,能调画面设置的游戏习惯性起手就把植被距离动态阴影模糊景深这些全关了ps5玩mgs del ...
+1
特别是动作游戏
空集 发表于 2026-1-4 14:11
你在s1问大家肯定是画面无所谓的为主 但是现在资本不想迎合我们这批人
很单纯的是画面是很好的宣传噱头,结果现在厂商连画面效果都快拉不上去了
—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99
我对画面的要求一直就是可以画质不高,但是美术得好
对画面没要求那直接玩老游戏不就好了?新游戏也没几个玩法有突破的
——来自 S1 Orange 1.3.3
当然可以,但是今天很多渣优化游戏的画面也没觉得有多好啊
五年前?神秘海域4是10年前的游戏了........还是跑在ps4上的.......
当年还想说,内森家里那种级别的画面,肯定是ps5时代的标配。谁想到都拼好帧了,画质也就那样...等着虚幻5慢慢优化吧
帧数上限60,开VRR,性能模式
怎么看都够用了
画质可以差,但ui一定得现代,很多老游戏玩不进不是画质太差了,是ui和操作太反人类